近期參加小組周會,其中一個環節是營銷設計組的作品點評,雖然自己有很長一段時間沒有設計這類需求,但一直在關注,平時不定期的收藏了一些圖片和網頁,拿出來與大家分享,並且從幾個方面來談談怎樣的設計能給人留下深刻印象。
什麼是設計?
關於“設計”的含義有著許多種解釋,每個人對設計都有自己的理解和體會,甚至具體到一個點,一個色塊。百度說,設計是一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。也有人說設計是把自己的想法直接呈現出來的手段。甚至還有人說…
總之,我認為無論設計是以何種形態出現,目的都為了更好地傳遞背後的信息,給用戶留下深刻的視覺印象。要想給人留下深刻印象最好的辦法就是視覺沖擊力,運用視覺藝術,通過造型、顏色等展現出來,形成獨特的視覺魅力,直達視覺感官,從而吸引用戶使他們願意停留較長時間進行閱讀,也就是說設計是為了更好的傳播信息而使用的一種手段。
怎樣的設計能給人留下深刻印象?
名人效應(借助名人或明星效應,產生不言而喻的說服力)
每人內心都有自己仰慕或效仿的對象,而且有一種想盡可能地向他靠近的心理欲求,從而獲得心理上的滿足。在選擇人物形象時必須要與產品的品格相吻合、使用戶快速理解產品傳遞的特點和價值,比如我們以往的設計作品中經常會使用到馬雲的形象,他在互聯網具有極高的話語權,選擇用他的形象來推廣產品能產生不可言喻的說服力,當然你不能濫用。
時勢結合(緊隨潮流,激發思想和感情上的共鳴)
結合當前社會事件如釣魚島、奧運會、中秋節、中國好聲音等等,或當下流行的語言詞匯如屌絲、高富帥、白富美等等,緊隨潮流的事物反應當下的社會形態,潛移默化的感染到用戶的思想或感情,產生震撼和共鳴。下面的例子就是結合現在最流行最熱門的節目“中國好聲音”。
實際利益
這裡指的利益是說依靠獎品去吸引用戶的一種營銷手段,在你需要獲取用戶體力、腦力為自己的產品改進提供有力的依據時,通過獎品設置快速號召用戶參與,最後達到雙贏的局面。
時間限制(倒計時)
限定活動結束時間,采用倒計時的方式,無形中在消費者內心形成購買的緊迫感,俗話說:過了這個村沒了這個店。當人們看到諸如“僅剩X天,X小時”的字眼時就會想著自己會不會錯過這次絕好機會。這樣的設計形式旨在抓住用戶的這種心理,表現上重點突出數字。
“3B”原則
“3B”原則,即Beauty(美女),Baby(小孩),Beast(動物/野獸),這個原則符合人們關注自身生命的天性,最容易贏得消費者的注意和喜歡。有心理學家說過,只有面對這“3B”的時候,大多數人才是不設防的。
手繪風格
手繪的特點具有靈活性、自然性、易懂性、生動性、別致性…有別於純電腦制作。通過色彩、線條、結構、造型之間的相互穿插,有效地增強圖像的視覺張力和感染力,更能打動人的心靈和拉近與用戶的距離。(好的設計師應該具備一定的手繪能力,如此一來表現手法和手段將顯得更加豐富)
敘述故事
用敘述故事的方式營造一種設計氛圍,故事是一種有情節的藝術形式,他容易激起用戶的共鳴,隨著故事的展開,會不自覺得調動所有思維和情感去傾聽或觀看,直到故事結束。用戶在回味整個故事情節的同時也了解了故事背後所傳達的信息。
趣味性
趣味指的並不是幼稚,他是通過趣味性的圖片,比如生動好玩的卡通形象來使本身較為平庸的頁面信息出現的形式與眾不同,在設計手法上利用誇張、不對稱、擬人化等手法,增加信息的趣味可讀性,使頁面很活潑,更吸引人因為他夠獨特。
神秘感
制造懸念,給人心理暗示,讓用戶對未知的事件充滿聯想,就像帶上面具和頭蓋的少女,被簾幕遮住的舞台,或是一個背影,給人的心理暗示渴望揭開面具,看看背後的真相,這種強大的好奇心促使人們想要一探究竟,設計也就起到了事半功倍的作用。
殘缺美
斷臂維納斯殘缺美很是經典,正因為她的不完整,給人留下無限的想象空間。而設計也一樣,有時刻意的去掉主體物或文字的某一部分,反而會增強視覺的關注,讓人擴大想象空間,更突出事物的本質。
除了上面總結的一些概念性的方法,具體設計時需結合一些能形成視覺沖擊力的方式如:獨特的布局、色彩運用、明暗誘導、比例大小、高質量的圖片等,那麼你呈現出來的設計就能給人留下閱覽空間,最終達到信息充分傳遞的目的。最後,一個好的設計,必須是結合市場、需求目的去進行設計,而不要一味的沉浸在個人視覺表現風格裡,不要為了設計而設計,設計不是自己用來標榜的工具,設計是要為客戶的切身需求服務,這樣的設計才是最有價值的。