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用戶體驗從試用的體驗和視覺的體驗開始
編輯:CSS進階教程     

前言:

如今的web真的是太難做了,上篇我就提到過,web-er要懂得也是太多,何其多何其多啊。

正文:

需要掌握的工具很多,photoshop,fireworks以及相關設計輔助軟件,需要懂得如何去布局排版,色彩以及字體美化,有時候必要的時候還需要懂得如何把一個PSD與PNG圖片進行轉換,個人認為,用戶體驗就是從試用的體驗和視覺上的體驗上開始的。

UE交互設計:

我們一直在做網頁,在做設計,而我們最終也是給別人用看給別人用,所以可以歸類到“人機”交互上去,而人機交換體現是就是一個網頁,甚至做軟件所要體現的“功能”,ISO定義:某一事務的可用性應當可以以效力,效率,滿意度三個維度對其進行衡量。效力在於用戶可以完成任務,效率用戶完成人物的快慢,而滿意度則是衡量用戶是否很享受完成這個任務以及是否在樂意完成還有過程是否是享受!我個人認為:ISO體現的是網站,事務的可用性,交互設計的中心就是“用戶核心”,應用“以目標為導向的設計”方法,但是前提是需要去明確“你的目標是什麼,而且需要做什麼?”

交互設計是一種如何讓產品易用,有效且讓人感到愉悅的技術,我們要看成是一門興趣,而且交互設計是致力於了解目標用戶的期望,了解用戶與產品交互的行為,還有就是去了解人性的心理,某種狀態下的心理和特點。小到一個鏈接的設計,大到整體操作流程,全都要考慮,而且要保證它的穩定性,創意,創新,而不失傳統。

表現層的邏輯性:

一個網頁從系統的講,也是分為了三層,那就是表現層,服務層以及數據層,表現層是頁面與後端程序溝通的橋梁,作為出色的前端開發人員務必關注它,而且需要懂得它的邏輯性,這樣有助於應用的可維護性。有時出現前台設計的頁面後無法完成就是這一步驟出了問題,所以我們需要理解和整體的認識。

如今的主流設計模式:

MVC(Model View Controller)強制性地使用應用程序的輸入、處理和輸出分開,MVC應用程序被分成了三個核心部件:模型,視圖和控制器。模型具有高重用性,便於維護部署成本低等優點。(後面我會提到原型設計)

結語:

世界上都是用戶主導產品,但是唯一有一個是產品主導用戶的,你們知道是什麼嗎?

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