?旋轉 rotate() (正-順 負-逆)
?扭曲 skew()
?縮放scale()
?位移translate()
?矩陣matrix(a,b,c,d,e,f)
a:水平伸縮量,1為原始大小
b:縱向扭曲,0為不變
c :橫向扭曲,0不變
d:垂直伸縮量,1為原始大小
e:水平偏移量,0為初始位置
f :垂直偏移向,0是初始位置
?原點 transform-origin()
任何一個元素都有一個中心點,默認情況下,其中心點是居於
元素X軸和Y軸的50%處(可通過transform-origin來對元素
原點位置改變)