DRY就是Donot repeat youself 不要重復。但其實這個名字有點無趣,哪個理論不是消除重復呢,但如何消除才是意義所在。總的來說我認為DRYCSS與OOCSS是兩個極端,所以我將會以對比的方式來講講DRYCSS的內容。使用DRYCSS很簡單,三步。
1. 分組可復用屬性
DRYCSS跟OOCSS有點像,第一步都是分組樣式,消除重復,但就像我說的,關鍵在於如何。OOCSS將樣式集合看作對象,所以分組的邏輯是,某個元素本身應該是什麼樣的,而DRYCSS則關注重復,無論什麼邏輯,只要是一樣的就應該只有一個。其中粒度是值得思考的問題,如果太細,那只會成為一行樣式一組這樣無意義的情況,如果太粗,又會變成毫無復用性的龐然大物。我認為可以將一些有關聯的缺了A時B就沒作用的樣式分為一組,還可以將某些慣用搭配分為一組。下面舉個例子:
CSS Code復制內容到剪貼板這是一組樣式,可用來觸發Block formatting Contexts(塊級格式化上下文),如此就完成了一組樣式。接著再寫2組關於尺寸的樣式吧。
CSS Code復制內容到剪貼板這是三組樣式用來布局,將頁面分為左右兩部分。
2. 按邏輯為分組命名
接著我們來為其命名,其實就是添加一個ID選擇器,但是我們並不真的使用它,而是用來標示該組樣式。下面就來命名上面所分組的樣式。
CSS Code復制內容到剪貼板這一步類似OOCSS的class,它決定了每組樣式所代表的邏輯或用途,然而DRYCSS多了最關鍵的下一步,也是與OOCSS本質區別。
3. 為各個分組添加選擇器
DRYCSS在使用時和OOCSS有著巨大的差異,在CSS文件中寫入HTML中的class選擇器來使用這些分組後的樣式,而不是直接在Html中使用CSS文件中寫好的class。
可以看到,使用DRYCSS時,在HTML中所寫的class將會非常表意,元素本身是什麼用來做什麼,就使用其意義的class命名,而且基本上是一個元素對應一個class,HTML將變的簡單明了。另外DRYCSS也是相對於OOCSS的一種逆向思維,這才是最有趣的地方。在開發中,不應該像OOCSS那樣思考如何應對未來假象的Html,而是僅僅思考CSS本身。
總的來說,OOCSS適合開發CSS框架或整套UI模版,是自外向內的UI開發方式;而DRYCSS則適合拯救混沌的HTML,或者加強HTML的結構性和表意性,是自內向外的UI開發方式。這裡的內指地是Html結構,外指地是CSS樣式。