為了每秒鐘多次更新屏幕,必須創建一個線程來實現動畫的循環,這個循環要跟蹤當前幀並響應周期性的屏幕更新要求;實現線程的方法有兩種,可以創建一個類Thread 的派生類,或附和在一個Runnable 的界面上。
* 動畫技巧
在編寫動畫過程時,遇到最常見的問題是屏幕會出現閃爍現象。閃爍有兩個原因:一是繪制每一幀花費的時間太長(因為重繪時要求的計算量大);二是在每次調用Pain()前,Java 會用背景顏色重畫整個畫面,當在進行下一幀的計算時,用戶看到的是背景。
有兩種方法可以明顯地減弱閃爍:重載 update()或使用雙緩沖。
(1) 重載 update()
當AWT接收到一個applet的重繪請求時,它就調用applet的 update(),默認地,update() 清除applet的背景,然後調用 paint()。重載 update(),將以前在paint()中的繪圖代碼包含在update()中,從而避免每次重繪時將整個區域清除。下面是 update()方法的原始程序代碼:
public void update(Graphics g)
{
//首先用背景色來繪制整個畫面
g.setColor(getBackGround());
g.fillRect(0,0,width,height);
//接著設置前景色為繪制圖像的顏色,然後調用paint()方法
g.setColor(getForeGround());
paint(g);
}
所以要消除畫面閃爍就一定要改寫 update() 方法,使該方法不會清除整個畫面,只是消除必要的部分。
(2) 使用雙緩沖技術
另一種減小幀之間閃爍的方法是使用雙緩沖,它在許多動畫Applet中被使用。其主要原理是創建一個後台圖像,將需要繪制的一幀畫入圖像,然後調用DrawImage()將整個圖像一次畫到屏幕上去;好處是大部分繪制是離屏的,將離屏圖像一次繪至屏幕上比直接在屏幕上繪制要有效得多,大大提高做圖的性能。
雙緩沖可以使動畫平滑,但有一個缺點,要分配一張後台圖像,如果圖像相當大,這將需要很大一塊內存;當你使用雙緩沖技術時,應重載 update()。
下面舉一個時鐘的例子來說明如何處理動畫
//AnimatorDemo.Java
import Java.util.*;
import Java.awt.*;
import Java.applet.*;
import Java.text.*;
public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable
{
Thread timer; // 用於顯示時鐘的線程
int lastxs, lastys, lastxm,
lastym, lastxh, lastyh;
SimpleDateFormat formatter; //格式化時間顯示
String lastdate; // 保存當前時間的字符串
Font clockFaceFont; //設置顯示時鐘裡面的數字的字體
Date currentDate; // 顯示當前時間
Color handColor; // 用於顯示時針、分針和表盤的顏色
Color numberColor; // 用於顯示秒針和數字的顏色
public void init()
{
int x,y;
lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;
formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");
currentDate = new Date();
lastdate = formatter.format(currentDate);
clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);
handColor = Color.blue;
numberColor = Color.darkGray;
try {
setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));
} catch (Exception E) { }
try {
handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));
} catch (Exception E) { }
try {
numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));
} catch (Exception E) { }
resize(300,300); // 設置時鐘窗口大小
}
// 計算四分之一的圓弧
public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)
{
g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);
g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);
g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);
g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);
g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);
g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);
g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);
g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);
}
public void paint(Graphics g)
{
int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;
String today;
currentDate = new Date();
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());
try {
s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
} catch (NumberFormatException n) {
s = 0;
}
formatter.applyPattern("m");
try {
m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
} catch (NumberFormatException n) {
m = 10;
}
formatter.applyPattern("h");
try {
h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
} catch (NumberFormatException n) {
h = 10;
}
formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");
today = formatter.format(currentDate);
//設置時鐘的表盤的中心點為(80,55)
xcenter=80;
ycenter=55;
// a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)
// x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter
xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);
ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);
xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);
ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);
xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter);
yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter);
//畫時鐘最外面的圓盤其中心在(xcenter,ycenter)半徑為50
g.setFont(clockFaceFont);
g.setColor(handColor);
circle(xcenter,ycenter,50,g);
//畫時鐘表盤裡的數字
g.setColor(numberColor);
g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);
g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);
g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);
g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);
// 如果必要的話抹去然後重畫
g.setColor(getBackground());
if (xs != lastxs || ys != lastys) {
g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);
g.drawString(lastdate, 5, 125);
}
if (xm != lastxm || ym != lastym) {
g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);
g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }
if (xh != lastxh || yh != lastyh) {
g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);
g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }
g.setColor(numberColor);
g.drawString("", 5, 125);
g.drawString(today, 5, 125);
g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);
g.setColor(handColor);
g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);
g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);
g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);
g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);
lastxs=xs; lastys=ys;
lastxm=xm; lastym=ym;
lastxh=xh; lastyh=yh;
lastdate = today;
currentDate=null;
}
//applet的啟動方法
public void start()
{
timer = new Thread(this);
timer.start();
}
// applet的停止方法
public void stop()
{
timer = null;
}
//線程的run方法
public void run()
{
Thread me = Thread.currentThread();
while (timer == me) {
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
}
repaint();
}
}
//注意:這裡重寫了update()方法,只是調用了paint()方法來消除閃爍現象
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
}
下面是運行該Applet 需要的AnimatorDemo.Html 的內容
<Html>
<HEAD>
<TITLE>一個時鐘的例子</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<hr>
<applet codebase="." ALIGN=MIDDLE code="AnimatorDemo.class" width=200 height=150>
</applet>
</BODY>
</Html>