//Mouse.Java
import Java.awt.*;
import Java.applet.*;
public class Mouse extends Applet
{
String text="";
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString(text,20,20);
}
public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠標按下處理函數
{
text="Mouse Down";
repaint();
return true;
}
public boolean mouseUp(Event evt,int x,int y)//鼠標松開處理函數
{
text="";
repaint();
return true;
}
}
當用戶點擊程序時,程序將顯示"Mouse Down",說明程序對鼠標作出了響應。然而要注意Java並不區分鼠標的左右鍵。
我們再來看對鍵盤響應的例子:
//Keyboard.Java
import Java.awt.*;
import Java.applet.*;
public class Keyboard extends Applet
{
String text="";
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString(text,20,20);}
public boolean keyDown(Event evt,int x)//鍵盤被按下的處理函數
{
text="Key Down";
repaint();
return true;
}
public boolean keyUp(Event evt,int x)//鍵盤被松開的處理函數
{
text="";
repaint();
return true;
}
}
}
當鍵盤被按下時,程序就會顯示"Key Down",鍵盤松開時清除文字。利用這些函數,我們就可以用鼠標和鍵盤函數與用戶交互。