我一直笃信不知道HTML和CSS的體驗設計師是連磚頭和鋼筋都沒有摸過的建築師,因此在以往的十幾個項目裡雖然總是進行策略層的設計,但也不忘記鍛煉自己HTML和CSS能力,只有手夠髒才能成為一位好的設計師。
最近的討論裡,我們總在糾結於設計師和開發人員無法相處的話題,其實答案很簡單──當你沒有我的生活體驗,你如何讓我理解你。在開發人員那個充滿邏輯、過程、抽象、定義的世界裡,到底哪個部分是曾涉足,決定了你是不是一個足夠理解開發人員的設計師。
於是,我嘗試用一個設計師的語言講前端技術──計算機是如何將你的設計轉化成計算機語言的。
你在用Photoshop制作界面時,會使用層的概念給例如輸入框、按鈕、下拉等元素進行分拆,這些存在於PSD文檔中的元素到了浏覽器那裡,會被前端工程師變成一個個標准的元素,這些元素的組合就形成了DOM結構(Document Object Model),浏覽器通過讀取DOM結構生成最後的頁面。
這些元素的定義由HTML完成,長什麼樣子,由CSS完成,下面這個例子裡,沒有經過CSS修飾的DOM結構只剩下HTML構成的“骨架”,而加上CSS修飾以後就會變成設計師想要的效果。
你的設計就是這樣被使用HTML和CSS變成一個浏覽器可以讀取的頁面的,如果你注意到上面的下拉菜單,作為一個設計師你可能不喜歡這種風格,想變成下面這樣的風格:
這就會使CSS渲染很麻煩,因為CSS的原料只有那麼多種布料和裝飾,你設計的東西超過了CSS能夠提供的效果,就會增加開發過程。但隨著前端技術的發展,也不是完全不可能,可是浏覽器又拖了後腿,各個版本和“品牌”支持的CSS渲染效果都不一樣,他們要花大量的時間讓它們所有的表現保持一致,你倒是很輕松的使用你mac上的PS做效果。你知道為啥你的程序員背後抱怨你了嗎?
這樣你就可以生成一個靜態的頁面了,在以前,這就足夠了,通過一個靜態頁面就可以跟後台進行交互;但現在,前端的交互行為越來越豐富,很多交互都放在前台進行,而不需要到後台去。
這就像你買個包子,你問服務員有沒有白菜的,服務員直接告訴你沒有,她不用跑到廚房去問廚師。前台交互當然不像買包子這樣簡單,有很多細節的交互行為都是由JavaScript完成──這就是JavaScript的意義──它幫助你更好地操作這些元素,根據需要改變他們的樣式、位置、內容、以及增刪。
下面這個例子是一個常見的回到頁首交互細節,整個交互過程(在線演示在這裡)是:
這個交互就不是HTML和CSS能夠完成的了,當然也不是Photoshop能完成的,細致的設計師會在文檔裡寫清楚這個部分的交互行為,或者使用Axure做一個原型,但是如果掌握一點點前端技術,你完全可以把這個效果寫出來,前端代碼是與程序員溝通最天然的工具,同時在Agile UX的環境裡我們鼓勵設計師和前端開發人員結對,一起把這個交互效果表達出來。
在以前,學習這些知識確實很難,但是前端技術的發展使得我們現在可以只掌握一些基礎就能寫出流暢的前端代碼,這就是各種前端框架的興起,比如HTML和CSS的Less、960.gs等,JavaScript裡的jQuery、YUI、Prototype,此外,有越來越多整合的框架將HTML、CSS和JavaScript整合在一起,使設計師可以輕松的使用制作高保真原型,例如Twitter推出的Bootstrap以及Zurb的Foundation。
這些框架的存在就是把一些前端交互的現有模式用代碼包裝起來,就跟你在包子店點包子要3號套餐一樣,不需要再跟人說要什麼餡喝什麼粥,就說“3號”搞定。這些模式包括:彈出對話框(Dialog)、標簽頁(Tabs)、下拉(Dropdown)、表單(Forms)、提醒(Tooltips)、警告(Alert)、翻滾(Scroll)、收放(Collapse)、走馬燈(Carousel)、按鈕(Button)、自動補全(Auto Complete)等等,你只需要寫一點點代碼就可以叫到包子,對不起,完成一個交互場景的設計。
jQuery是很多框架的JavaScript基礎框架,比如Bootstrap的JavaScript語法和jQuery基本一致,學習一點點jQuery基礎幫助你更好地使用這些。
你需要理解三種基本類型的jQuery元素,對象(objective)、事件(event)、和方法(method),三種元素的關系是:
找到某個對象,當發生特定事件時,找到對自己或另一個元素做某個方法;
在這兩個場景中,都要找對象、判定某個特定事件、做方法;那麼我們來看看如何分別做這三件事:
找到一個對象的格式為$(“objective”),括號裡面可以是document也可以是DOM結構中某一個指定的元素。例如當定義$(document)時指未來操作的對象是整個文檔;當定義$(“#division”)時指未來操作的對象是一個ID叫作division的元素;當定義$(this)時指未來操作的對象就是當前操作的對象。
某個特定事件的格式為event(function(){}),這裡的xxx可以是點擊(click)、加載完畢(ready)、鼠標懸浮(hover)等等,大括號裡將填入的是要對自己或另一個元素做的方法;和之前找到對象結合起來就變成:$(document).ready(function(){……}),意思是當文檔加載完畢後執行……。
再看執行某個方法,對某個元素執行方法的格式為.method(……),根據方法的不同,括號裡的參數格式不同。比如說要表達添加一個新的class名可以寫成.addClass(“newClassName”);和之前兩個動作結合起來就變成:
view plaincopy to clipboardprint?意思是當文檔准備好時,找到一個id叫division的元素,給它加一個class名。
還可以使這個過程變得更復雜,例如下面的代碼:
view plaincopy to clipboardprint?這個的意思是,當文檔准備好時,找到一個id叫hello的按鈕元素,並當點擊這個元素的時候,在body下添加一個Hello!的字樣。
在完成高保真原型時,我們大部分情況需要的交互行為往往是:點擊/懸停一個頁面元素,關閉/打開/彈出/改變另一個元素樣式/改變內容等等。只需要掌握jQuery中基礎的兩個觸發事件click()和hover(),以及addClass()、removeClass()、show()、hide()、append()、text()、attr()六個基礎方法,就可以搭配jQuery已有框架完成各種交互特效。
我們來嘗試完成一個點擊某個按鈕出現一個隱藏圖層的代碼:
首先寫HTML,我們需要一個按鈕和一個隱藏的文字域:
view plaincopy to clipboardprint?