小神,有一個短平快的職業始端,視覺、產品設計、產品管理都在經歷。
角色跟隨不同項目調整,也會在一個項目中扮演多個角色。
閒話走著,小神enjoy的每一個角色:
當化身視覺設計師……
基礎的VI設定color scheme、logo、字體……
喜歡icon的推理過程,關聯icon環境的關系、含義、風格、塑造、輪廓、層次、肌理、灰階、色彩、光源、投影、反射與折射光線的物體作用、不同狀態的效果、動作、開發友好……
最開心的事情是完成第一個icon、繼而所有icon的並列、修復每一個pix、設備模擬仿真……
享受蛻變的細節,賦予著圖形於靈魂。柔和隨心,緩若渾石;落日入理,暗似寒冰……
其中,設計作品不會是藝術作品。藝術作品的創作者,只需自我心境傳達,無關形式,無關看客;設計作品更像是把藝術帶入普通人生活的藝術再創造,形式為規律所依附,表現為更多人所接受。相信良好的設計作品,過程是理性的,同時,心懷願景。
當化身交互設計師……
我們定義這個職位在產品過程中,產出信息框架與關聯的模型支持。
對於這個職業,受到最深刻的影響來自Stanley。永遠冷靜、思維缜密、條理表現。
關心需求的設計解過程,遵循標准定義創建不同條件影響下的模型。
最開心的事情是,推演persona的狀態、找到事物的共性、標識結構圖的元素屬性……
其中,熟悉關聯標准與增強表現力極為重要。前者驗證設計過程的合理,不僅限於平台技術設計標准。後者將文字的信息多元表現。受Stanley的影響,有的項目會用Flash做表現與本地維護協作;當前過程,PPT與Word文檔仍然是主流;希望在隨後的項目中,嘗試更高效的協作流程……
當化身產品經理……
有人說,這個職位在國內變得俗了……
其實每一個職位都會被誤讀……
忽略title……只是有一個人在產品過程中做這些事情……
關心資源,內部與外部、決定產品可以走得更遠……
關心需求,產品大行業的發展、在市場中的定位、用戶群體、可匹配或者引導的需求、需求功能化……
關心成本,開發資源投入、產出價值、時間與裡程碑……
關心協作,外部、RD、市場、運營……
關心數據……
近來最開心的事情是,更靠譜的估值、搭建新一年的產品市場運營框架……
其中,產品經理直面市場需求,在這個層面有著比其它關聯方更寬廣的視野,可以從更綜合的方向指引產品並給予關聯方支持。是不是可以理解為是一個舵手?或許我們聽的更多是打雜……
回歸職業發展
最早開始接觸職業發展這個概念是某場Webcast談及深度優先與廣度優先……
小神更適合做一個什麼角色?
不知道……
He just works……