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很炫但可行性有待定奪的需求的交互設計用戶體驗設計
編輯:關於網頁技巧     

先舉個例子,以前負責教育培訓類網站的時候,曾經接到過這樣一個項目,需求方希望做一個充滿趣味性的新手入門頻道,頁面要炫,最好是flash,用戶需要像玩游戲一樣在頁面上做交互,繼而把網站的各種功能與效果通過游戲過程展現給用戶。其實也沒什麼不好,增加了網站的趣味性,但是,如此天花亂墜的新手入門,比網站本身的交互復雜得多,而且網站本身不是走趣味路線的,是否有必要這樣做?

作為交互設計師,經常會接到類似的看似很炫但可行性有待定奪的需求,於是乎,發了以下郵件給需求方,以做UE以及UCD的概念普及。

郵件正文:

我們需要把用戶的使用流程,做到極簡;把用戶的記憶負擔,降到最低;讓所有頁面,都在用戶自己的掌控之下。真正用戶體驗做得好的網站,是讓用戶在使用過程中,忘記人機交互的存在,讓他感覺到,自己進入的是一個無比熟悉可操控的界面,想去哪裡是那麼的理所當然,自由自在。

比如:我們看到一扇門,沒有經過復雜的大腦思考過程,潛意識的就去推開了,而進了房間以後,吸引我們的是房間裡面的東西,但此時此刻,對於開門的這個動作,很少有人會記得。下一次來,還是同樣毫不猶豫的去開門,開了門以後,對於這個動作,依然是沒有什麼記憶,但關鍵是每次都在房間裡得到了想要的東西。這就相當於,不管用戶從哪個入口進網站,都能快速准確、不加思考的到達他想要去的頁面,但是對於中間怎麼進去的這個流程,應該是無需記憶,無需思考,一目了然的。

我們要讓用戶記得的,不是我們的網站有多漂亮,頁面有多藝術感,而是,這個網站能夠真正為他帶來價值。當然,我們的頁面,在追求易用的同時,應該是美觀的、大方的、耐看的、舒適的。

“簡約就是美”,這裡說到的簡約,不是簡陋,不是輕描淡寫的設計,而是,在需要關注的地方,我們要極盡所能的設計到精致;在不需要關注的地方,我們要安安分分的做好鋪墊,不要過多的去炫耀設計,我們所做的一切設計是為了更好的讓用戶使用,為了更快速與方便的幫助用戶解決問題。

Ps. 發完郵件以後,效果不錯,需求質量明顯提高。

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