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設備用戶體驗設計:移動產品設計硬件優雅的體驗
編輯:關於網頁技巧     

在移動設備裡,常見可以被利用的硬件包括:話筒、GPS、距離感應器、環境光感應器、影像傳感器、磁阻傳感器、重力感應器、方向感應器、加速感應器、三軸陀螺儀、RFID、NFC、裸眼3D、溫度計、震動感應器等等

如果你想獵殺一只虎你得首先搞清楚了虎的習性與弱點,不然就好比是繡花枕頭的屠龍術。同樣的道理,如果你想做好移動產品的設計,你得首先搞清楚移動設備的基本屬性。知道移動設備有哪些能力才能駕馭這些能力並創造出優雅的體驗。

在移動設備裡,常見可以被利用的硬件包括:話筒、GPS、距離感應器、環境光感應器、影像傳感器、磁阻傳感器、重力感應器、方向感應器、加速感應器、三軸陀螺儀、RFID、NFC、裸眼3D、溫度計、震動感應器等等。

話筒

  • 原理:記錄/輸出聲音,進行頻譜分析最後以不同形式輸出/輸入
  • 擴展應用:語音輸入、語音指令、聽音辯曲、游戲等
  • 代表實例:語音搜索、導航儀、Shazam、Midomi SoundHound、IntoNow、Ocarina(埙)

GPS

  • 原理:由24顆工作衛星組成,使得在全球任何地方、任何時間都可觀測到4顆以上的衛星, 測量出已知位置的衛星到用戶接收機之間的距離,然後綜合多顆衛星的數據就可知道接收機的具體位置
  • 擴展應用:定位(關於定位更詳細的介紹可以參照之前的文章“移動產品設計之常見定位方式”)
  • 代表實例:各類地圖應用、LBS相關應用

磁阻傳感器(方位傳感器)

  • 原理:將感受到的地磁信息轉換為數字信號輸出給用戶使用
  • 擴展應用:輔助導航
  • 代表實例:指南針、地圖的羅盤模式

GPS與磁阻傳感器的對比

  • 二者不會相互干擾
  • 磁阻傳感器不接收GPS信號,是GPS的補充
  • 受到地磁的影響,因此磁阻傳感器需要經常進行校正

距離傳感器

  • 原理:一般都在手機聽筒的兩側或者凹槽中,通過發射特別短的光脈沖,並測量此光脈沖從發射到被物體反射回來的時間,通過測時間來計算與物體之間的距離
  • 擴展應用:接打電話的時候進行屏幕亮度及開關觸屏的調節
  • 代表實例:進距離傳感器屏幕鎖、微信自動切換聽筒/揚聲器模式

環境光傳感器

  • 原理:感應出使用環境的光線強度,再根據外界環境的光線強度進行調節
  • 擴展應用:屏幕亮度自動調節、鍵盤燈自動調節
  • 代表實例:屏幕亮度調節、閱讀模式切換

影像感應器(攝像頭)

  • 原理:將光線轉變成電荷,通過模數轉換器芯片轉換成數字信號
  • 擴展應用:拍照/錄像、條碼/二維碼識別、圖像識別/人臉識別、動作捕捉/體感技術、增強現實
  • 代表實例:我查查、名片全能王、quick拍、蝶千尋、(AR相關應用可參見“增強現實及其擴展應用”)

重力感應器

  • 原理:手機重力感應指的是手機內置重力搖桿芯片,利用壓電效應實現,感受手機在變換姿勢時,重心的變化,使手機光標變化位置。重力感應器所能測的是手機來自不同軸面的重力,是直線的。
  • 擴展應用:橫豎屏切換、設備的正反朝向判斷
  • 代表實例:橫豎屏自動切換(部分手機可以實現在查看相冊的時候會自動根據拍照的時候是橫屏or豎屏進行橫豎自動切換)、甩動翻頁/換歌、來電翻轉、重力球游戲

方向感應器

  • 原理:一般手機的上的方向感應器是感應水平面上的方位角、旋轉角和傾斜角的。可以檢測手機處於正豎、倒豎、左橫、右橫,仰、俯狀態
  • 擴展應用:飛行類游戲
  • 代表實例:飛行類游戲、賽車類游戲

加速感應器

  • 原理:敏感元件將測點的加速度信號轉換為相應的電信號。加速感應器能感應到加速度和方向
  • 擴展應用:加速度感應、力量大小和方向感應。(在很多電腦裡也內置有加速度感應器,基本應用場景就是當電腦跌落的時候保護硬盤不受損)
  • 代表實例:求簽類應用、保齡球類游戲(Super Ball Escape)、垂釣類游戲

三軸陀螺儀

  • 原理:單軸的只能測量一個方向的量,也就是一個系統需要三個陀螺儀,而3軸的一個就能替代三個單軸的。三軸陀螺儀能同時測定6個方向的位置,移動軌跡,加速度。三軸陀螺儀最大的作用就是“測量角速度,以判別物體的運動狀態,所以也稱為運動傳感器“,換句話說,這東西可以讓我們的iPhone知道自己”在哪兒和去哪兒“
  • 擴展應用:感受手機在各個角度上的變化、感知設備運動狀態、輔助GPS定位
  • 代表實例:itouch等的定位、測量( iSetSquare )、游戲( Gyroblox、現代戰爭2、 sensor mouse )

重力感應、方向感應、加速感應、三軸陀螺儀

  • 重力感應,只能感應到不同軸面的力,是基於直線的感知;
  • 方向感應器,基於平面的感知;
  • 加速度傳感器,能感應加速度和方向;加速力可以是常量G也可以是變量,所以加速度感應的范圍要比重力感應器大。也有些手機上說到加速度感應器,實際上就是重力感應器。
  • iPhone4裡的重力感應器和加速度感應器是同一個設備,叫三軸陀螺儀。能夠感應設備在X、Y、Z三軸方向上的重力和加速度,得出來的是運動軌跡;

震動感應器

  • 原理: 壓電陶瓷可以把震動轉化為電信號
  • 擴展應用:設備喚醒、心跳、脈搏監測、測謊儀
  • 代表實例:暫無

RFID(非接觸式射頻識別)

  • 原理:在物體貼上RFID標簽,當物體進入到讀寫器的作用范圍內時,能夠讀取到標簽中的相關信息。RFID分為2個部分:標簽(射頻卡),讀寫器。標簽分為主動標簽(主動發送信號),被動標簽(接收信號)
  • 擴展應用:室內定位、電子機票、物流分拆
  • 代表實例:手機錢包、一體化檢票平台

二維碼

  • 原理:用某種特定的幾何圖形按一定規律在平面(二維方向上)分布的圖形記錄數據符號信息。在代碼編制上巧妙地利用構成計算機內部邏輯基礎的“0”、“1”比特流的概念,使用若干個與二進制相對應的幾何形體來表示文字數值信息,通過圖象輸入設備或光電掃描設備自動識讀以實現信息自動處理。
    二維碼不一定都是黑白相間的,實際上它的顏色可以被改變;二維碼有較強的識別性,當遮蓋面積不超過30%的時候仍然可以被識別。
    (比如這張二維碼就是改變顏色增加了個性化內容的,and,還可以參考我的微博頭像)
  • 擴展應用:打開相關鏈接、簽到、支付、名片
  • 代表實例:支付寶條碼支付、我查查

NFC

  • 原理:由RFID及互聯互通技術整合演變而來,在單一芯片上結合感應式讀卡器、感應式卡片和點對點的功能,能在短距離內與兼容設備進行識別和數據交換。這項技術最初只是RFID技術和網絡技術的簡單合並,現在已經演變成一種短距離無線通信技術。
    但是NFC芯片有雙向的讀寫功能,而RFID的id tag只讀;NFC要求的距離比FRID要近很多。
  • 擴展應用:身份確認(簽到)、電子鑰匙、電子票務、介紹地標
  • 代表實例:簽到、刷卡、移動支付

RFID、二維碼、NFC

  • NFC和目前通用的RFID協議兼容,脫胎於RFID
  • RFID主要應用於目標識別(單向),NFC主要實現設備間通訊(可雙向)
  • NFC要求的距離比FRID要近很多
  • NFC的本質是通訊,本身不承載數據
  • NFC需要電力,類似藍牙
  • 二維碼是單方面的信息讀取
  • 二維碼承載字母,數字,ASCII碼,且有字符數量不超過3000個
  • 二維碼需要去對准讀取設備,而NFC只需要靠近,識別工作無須人工干預

裸眼3D

  • 原理:簡單的說就是不使用偏振鏡(3D電影常用),在平面顯示出3D立體效果。目前裸眼3D技術有很多,目前在手機上實現應用的主要是夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術液晶屏
  • 擴展應用:游戲、地圖和導航、視頻浏覽、3D照片浏覽
  • 代表實例:Google3D地圖、earth3D

溫度計

  • 原理: 通過熱敏感探頭實現溫度測量。
    不過, 只能測試環境溫度,無法測量物體溫度,比如無法測量體溫。測量體溫等需要紅外測溫裝置,目前不易裝入手機。 另外,易受到機器溫度影響,測溫不是很准
  • 擴展應用:測量環境溫度、體溫監測、疾病預報、生活服務(穿衣指導)
  • 代表實例:暫無

當然,其實還有最普通的Wifi、紅外、藍牙等基礎硬件設備的使用也可以有不一樣的交互體驗比如Bump等,這裡不再贅述。

另外,因為是學文科的,所以這篇文章有很多地方我個人的理解並不是很到位,歡迎懂行的你批評指正。

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