本期特約:海外美術團隊 Lyson
1.浏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;
2.游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系;
3.布局跟文案很重要;
一、浏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;
首先在這裡想要再次為新人提下,現在霸占互聯網最小分辨率的還會是1024用戶(特別是中國),加之IE、FF主流浏覽器的比例,由此特地整理了一個解說小圖。
在這張示意圖上我們能比較清晰的看出一個網頁在1024分辨率顯示器下的效果。由此我們在很早之前就定下一條不成文的規定,那就是網頁的核心內容寬度,最大絕對不超過980預留的一點點的空間,給用戶“透氣”。
但往往是我們還是很容易就把畫面給“填滿”,原因就是游戲網頁設計,早期它逃不開功能模塊框架的邊緣修飾,這種修飾還是不規則形態,
(這時候會像有些平房駐地,外頭非要弄點其他東西來擴建,不願意占用已經規劃好的區域一樣的道理。)
所以在此提醒同學們一定要學會“卡位”別“超界”
二、游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系;
主題、游戲背景,這兩個核心問題,設計師們一定要定位好,我們別拿什麼就直接做,我們需要過濾的東西有很多~!
1.什麼游戲?
2.什麼語種?
3.什麼主題?
4.文檔、布局(WORD/VISIO/AxureRP)?
5.頭腦風暴完的創意、色彩,是否貼近游戲背景跟本次主題?
三、布局跟文案很重要
每次的設計,設計師們最頭疼的事情就是這兩樣,為什麼呢?因為這兩個元素直接音響到了最後效果,在特殊情況下,比重達到50% – 80%;可以抹殺很多創意表現。
舉例(練習作品):
文案突出型
結構突出型
我個人在做圖的時候習慣的會總結歸納以上提到的問題,從而一步步過濾,最後在紙上畫結構。(當然在這過程中肯定還有其他的內容,只是在這篇文章就不細提了)
最後重復:
1.浏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;
2.游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系;
3.布局跟文案很重要;