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網頁游戲頁面的用戶體驗設計的細節問題
編輯:關於網頁技巧     

淺談web設計細節

本期特約:海外美術團隊 Lyson

1.浏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;

2.游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系;

3.布局跟文案很重要;

一、浏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;

首先在這裡想要再次為新人提下,現在霸占互聯網最小分辨率的還會是1024用戶(特別是中國),加之IEFF主流浏覽器的比例,由此特地整理了一個解說小圖。

在這張示意圖上我們能比較清晰的看出一個網頁在1024分辨率顯示器下的效果。由此我們在很早之前就定下一條不成文的規定,那就是網頁的核心內容寬度,最大絕對不超過980預留的一點點的空間,給用戶“透氣”。

但往往是我們還是很容易就把畫面給“填滿”,原因就是游戲網頁設計,早期它逃不開功能模塊框架的邊緣修飾,這種修飾還是不規則形態,

(這時候會像有些平房駐地,外頭非要弄點其他東西來擴建,不願意占用已經規劃好的區域一樣的道理。)

所以在此提醒同學們一定要學會“卡位”別“超界”

二、游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系;

主題、游戲背景,這兩個核心問題,設計師們一定要定位好,我們別拿什麼就直接做,我們需要過濾的東西有很多~!

1.什麼游戲?

2.什麼語種?

3.什麼主題?

4.文檔、布局(WORD/VISIO/AxureRP)?

5.頭腦風暴完的創意、色彩,是否貼近游戲背景跟本次主題?

三、布局跟文案很重要

每次的設計,設計師們最頭疼的事情就是這兩樣,為什麼呢?因為這兩個元素直接音響到了最後效果,在特殊情況下,比重達到50% – 80%;可以抹殺很多創意表現。

舉例(練習作品):

文案突出型

文案突出型

結構突出型

結構突出型

我個人在做圖的時候習慣的會總結歸納以上提到的問題,從而一步步過濾,最後在紙上畫結構。(當然在這過程中肯定還有其他的內容,只是在這篇文章就不細提了)

最後重復:

1.浏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;

2.游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系;

3.布局跟文案很重要;

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