破洛洛文章簡介:行為地圖(Behavioral Mapping)在可用性研究中的應用探索.
概念+實戰
一、概念篇——傳統行為地圖(Behavioral Mapping)的概念及應用范圍
一種從時間和空間角度,系統的觀察研究行為的方法。而這種從時間和空間角度還可以有兩個維度進行觀察:以人群或個體為觀察單位、以地點為觀察單位。
以人群或個體為觀察單位(好像有點像狗仔隊),觀察人群/個體的行為、語言、行動路線等,得到關於這個人或這一個體的習性、性格特征等。這種觀察更多的是用在動物或者小孩身上,因為當你觀察小孩子的時候,可能會被注意到,但是很快他又會忽略你的存在,對實驗觀察的影響比較小。
重點要說一下以地點為觀察單位來進行行為地圖的研究。主要會運用於公園、醫院、圖書館、博物館等公共場所,研究人們的行為路線,從而提升公共設施的便利性、人性化。
案例一:某研究團隊對一個關於“淘金時代”紀念博物館所做的行為地圖研究
目標:共53人,男性28人,女性25人,年齡約45歲左右
實驗時長:12天,工作日分時間段,周末全天
觀察時長:平均耗時都是31分鐘左右
研究發現:在博物館的中心展區游人停留的時間都比較短,約45s,大約只看看3個入口處的3-5個展品。並且,在這個餐館過程中,參觀游人沒有任何的交流,也不會去觸摸展品。
年紀稍大的人閱讀展品說明的文字比較困難。
是展品很無聊?還是另有原因?不得而知,這就是行為地圖的一個缺陷,雖然你知道你的研究對象做了些什麼、說了些什麼,但是你不知道為什麼。
給出的改進建議:
1)減少出入口,即聚流,將3個出入口變為1個;
2)將有趣的展品放在入口處,吸引游人繼續參觀下去;
3)將展品按照一定的邏輯,例如:年代,來展示;
4)增強互動,可以延長停留時間。例如,增加寫按鈕、或者語音類的講解、小游戲等
5)更換展品說明的文字顏色以便老年人閱讀更方便
案例二:
這是一個downtown的公園行為研究,從而發現問題:
是不是可以讓人有想來約會的沖動?
公園的入口是否清晰,是否會吸引人進去?
公園的座椅是否夠用?人們都經常在哪裡聚集?
每個方法都有優劣勢,簡單來說,行為地圖的操作會比較容易上手,記錄時間、記錄行為等,對參與實驗人員進行簡單的培訓即可上崗;同時,對被試人員不需要經過招募、選定。但是,也有弊端,我們上面提到的,你不知道人們為什麼會做出這樣的行為。
二、實戰篇——在手機WAP流程中的應用及探索
前段時間一直在接觸無線的業務,WAP的產品經理,想要對手機用戶在WAP上的購物流程進行一些梳理,並發現一些可用性問題。但是,PD不是很確定用戶的路徑有什麼規律,所以最後我選擇了行為地圖的方法,因為這樣不僅可以幫助PD和設計師理清流程,也能在中間發現一些問題,結合訪談,還可以知道問題的原因,但是比單純的訪談要生動有趣一些。
之前的准備工作:
-列出所有用戶可能涉及到的操作和流程,如圖:
-根據之前無線的一些研究,用戶任務在兩種情景下進行“有購物目的”、“無購物目的
確定目標用戶:
-無線新用戶(PC客戶端3星以上用戶,近三個月手機登錄次數<=3次,有無成交均可)
綜合所有被試用戶的行為,如下圖: