閱讀筆記(8-12章)
1. WEB設計團隊討論可用性是在浪費時間
原因:
1)“每個人都喜歡______”
我們也是Web用戶,對網站上自己喜歡什麼不喜歡什麼有著強烈的感覺。而且,由於主張的力量和人的天性,自然有種把這些喜歡或不喜歡投射到整個Web用戶身上的傾向。
2)職位情緒
設計師通常認為,大多數人喜歡視覺上看起來有趣的網站;開發人員認為人們喜歡功能又多又酷的網站;在建立優先級時,他們在看法上的不同常引發沖突。
更大的沖突是市場文化和工程文化(The Cultures of Hype and Craft)。當市場文化(上層管理、市場、業務拓展)關注於在網站上做出有助於吸引風險投資、用戶、戰略合作伙伴和贏利的承諾時,實現這些承諾的責任就落在設計師和程序員這樣的工程文化人員身上。這增加了另一個層次的復雜性——這種復雜性常體現為從市場文化那邊下達的武斷指示。
3)普通用戶的神話
“大部分Web用戶和我們一樣”&“相信大部分Web用戶是彈性的,可以隨意變化的。”
實際上,所有Web用戶都是獨一無二的,所有的Web使用都是不一樣的。
大部分Web設計問題(至少對於重要的問題來說),沒有簡單的“正確”答案,良好的、一體化的設計能滿足需要,也就是說,經過仔細思考、實現和測試的設計就是好的。
2. 焦點小組不是可用性測試
焦點小組在抽象地確定你的目標受眾想要什麼,需要什麼,喜歡什麼的時候會很有用。它們也可以測出網站的理念是否有意義,價值主張是否吸引人。同時,在測試你的網站的功能命名,發現用戶對你的競爭對手看法等方面,也是很好的辦法。但不適合用來了解網站的運行情況,以及怎樣改進網站。
3. 測試:
1)關於測試的幾個事實:
2)簡易可用性測試
3)應該測試多少用戶
每輪測試的理想用戶數量應該是三個,最多是四個。前三個用戶很可能會遇到幾乎所有最明顯的問題,而且最重要的是多做幾輪測試,而不是寫下每輪測試裡面發現的所有問題。
測試對象是誰並不重要。利用你能夠尋找到的任何人(滿足最低要求),然後曲線上升。
4)招募時要注意:
5)測試時可以采用屏幕錄制軟件(例如Camtasia),可以鼓勵任何人來參與。
6)測試什麼,什麼時候測試
在開始設計網站時,測試一下同類網站,總結哪些地方好,哪些地方效果不好。
可以進行兩種測試:“理解”測試和關鍵任務測試。
也推薦做“小隔間”的測試:打印出來,拿給旁邊隔間的人,看他們是否能弄清楚頁面的意思。
7)立刻回顧測試結果
做兩件事:
8)幾種在測試過程中最有可能遇到的問題:
9)關於決定修正什麼問題的建議:
成功的網頁往往要進行巧妙的平衡。一個微小的變化都會帶來不小的影響。修正這些問題同時不破壞已經正常運行的部分。
4. 好感存儲器
1)網站降低好感的幾種方式:
2)提高好感的幾種方式
5. 支持可訪問性是正確的做法。現在就能正確實施的五件事:
1)改正讓所有人感到混淆的可用性問題。讓網站對我們其他的人更好用,會讓殘障人士用得更好。
2)讀一篇文章《Guidelines for Accessible and Usable Web Sites: Observing Users Who Work with Screen Readers》。屏幕閱讀器用戶用他們的耳朵掃描。
3)看一本書
<Building Accessible Websites>——Joe Clark
<Constructing Accessible Websites>——Jim Thatcher
<Maximum Accessibility: Making Your Web Site More Usable for Everyone>——John Slatin & Sharron Rush
CD: The Web AIM Guide to Web Accessibility Techniques and Concepts
4)開始使用級聯樣式表。好處:
5)在HTML代碼中做一些具體的變更
幾件最重要的事:
6. 要求太多個人數據的危險
詢問不必要的信息可能產生三個嚴重後果:
要記住下面三個原則:
7. 為您的網站增加“注意力吸引點”
網站不需要很炫目,外觀必須要有表現力、要專業、吸引人。試圖增加注意力吸引點也通常會給他們增加障礙。
您可以按照您的想法去做以便讓網站有更好的外觀,但是要保證這樣做不會妨礙網站的正常運行。而且大部分的花哨招數只會妨礙網站正常運行。
想想您自己的經驗:您喜歡使用的網站,是因為它們看起來很炫,還是因為它們擁有您想要或需要的信息您才喜歡它?您能找出一個網站,它的內容很有趣,或者很有用,但您因為它看起來不夠有趣而不用它的嗎?
8. 推薦讀物
<information architecture for the world wide web>
<why we buy: the science of shopping>
<sources of power: how people make decisions>
<the practice of creativity: a manual for dynamic group problem solving>
Useit.com
<homepage usability: 50 websites deconstructed>
<web application design handbook: best practices for web-based software>
<defensive design for the web>
<the design of everyday things>
<a practical guide to usability testing>
http://psychology.wichita.edu/surl
http://www.webword.com
http://www.usabilityviews.com
http://usability.gov/guidelines/index.html
讀書筆記完整PDF下載:
《點石成金》讀書摘錄——by 王洛堇2011.6.14
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本來已經整理好完整的讀書筆記,結果發現115改版,5級以下不能共享……
包括之前的讀書筆記、思維導圖下載鏈接全部失效。
換成了Dbank,希望能用。
如果還有不能下載的,請留言。
哎,找個免費的穩定的服務怎麼這麼難啊。