多虧了Facebook,我可以相當快地獲得很多奇聞異事和人們當下的渴望。當我注意到一個平面設計師的朋友在Fecebook上更新狀態說:“我用了一下午時間來騎一匹極好的巴洛米諾馬,Milton Glaser。”時,我卻在鍵盤前忙的渾身是汗,僅僅是嘗試著掙足夠的每周的飯錢和藥費錢。
我不介意這麼多,但我卻不喜歡他們試圖在如何設計這件事上和我交談,好像他們對這個產業或者是我的工作和職業的意見占有更重要的作用。
除了那些狂躁的和有自我妄想癖的人,其他的人都是很不錯的。我很感激一件事情:我不是他們的配偶,我努力地做著一份全職的工作,還會看到Facebook上狀態的更新:“今天去游泳了,當我在思考下一個設計方案時喝了很多瑪格麗特(主要是由龍舌蘭酒和各類橙酒及青檸汁等果汁調制而成,一般在餐後飲用的短飲)。我可能制作一個最暢銷的兒童讀物吧!”
人們討論的焦點往往是設計師是多麼的忙——更精確地說,在一個充滿確實真實的貓抓病的殘酷環境中——他們是多麼的閒以及為什麼會這麼閒。
今每個人都可以是一個設計者。人們將這種現象歸咎於個人家庭電腦的存在。借用微軟的一句話,只要是能為孩子們的生日派對設計一個舊貨出售傳單或公告的人都可以稱為“設計者”。有些人會爭辯說那些人算不上“專業”設計者。
專業與不專業的區別是什麼呢?什麼才是真的重要的呢?在我看來,有很多因素。
你可能是一個真正的設計者,如果你是符合下列所列出的情況:
如果你是以下的情況,你很可能在假裝自己是一個專業設計者:
我們幾乎每天都要和“委員會成員的設計”打交道,這些委員會成員認為我們太蠢了以至於不能正確地完成自己工作,或認為由於公司的等級制度以及經過一些思維過程,他們才是更好的。
在客戶看來,向其他的“設計者”求助,並以此來拒絕我們的設計的做法是沒有多大幫助的。你曾聽說過一個客戶提供很低的報酬並對設計者說:“我們上次的設計者做這些只收了50美元!”。接下來設計者肯定會問:“那你問什麼不讓他/她來做這個項目呢?”得到的回答將是他/她沒你那麼好。
有些客戶想讓你先做一些特定的工作,以確保你可以勝任將要交給你的工作。你和這樣的客戶談過話嗎?他們這樣做的原因是上一個設計者曾將交給他們的工作搞砸過。專業設計工作也承受了這帶來的麻煩。
Altitude Associates是舊金山的一個創意機構和“100個刊物項目”(一個全球性的藝術實驗,讓刊物從一個人傳遞給另外一個人)的創辦者。Brian Singer是該機構的創意總監和創建人。在上次的Phoenix設計周活動中,作為一個主要的演講者,他作了一個關於設計共同體的聲明,以及如何將其變得更加壯大。
Singer說:“在設計上取得進步的方法是提高你身邊人的設計能力。”多麼好的建議啊!
這種說法換成另外一種表達方式也是正確的,你身邊的人將使你的設計變差。
還有其它的一些職業也會有業余人員的摻和。演員、作者、甚至是舞蹈者都受到了這些人的不好的影響,這些人沒有天賦卻想擠進那些有天賦的人的圈子中。試想一下,如果American Idol(美國偶像,美國真人秀電視節目)不以自認為很有唱歌天賦的殘疾人開場,那麼它還會有那麼大的娛樂作用嗎?
在一個高水平的職業組織董事會中存在兩個級別的成員:專業人士,它們有證書證明並六個成員署名承認,另一種一些相關人員以某種支持的方式參與到藝術中來。對於未經評審的展示是有問題的。有些相關人員也想展現自己的作品,這顯然是不行的。
幾乎所有的專業成員都努力拒絕采納會損害組織聲譽的想法。一個董事會成員卻聲稱應該允許他們(非專業人士)參與到設計當中,還說如果不這樣的話,最終人們“或許會錯過一些漂亮的藝術品”
不用說,我們不會錯失任何的漂亮的藝術作品。最後將會看到專業人士聯合抵制他們的展示。而且最終這些展示的結果是給組織的聲譽帶來損害。
看看它是如何起作用的?
很多時候我坐在客戶的“決策委員會”中,看到藝術指導被迫地服從一群所謂的“設計者”們的意見。當所有的意見呈遞完之後,我跟藝術指導說:“你才是藝術指導,你為什麼不按照自己想要的方向將所有的這些想法簡化一下呢?”
我總是因為自己說話時能給他們留有一定的情面而得到感謝。而事實是,他們完全用不著丟了自己的面子。
為了使將來能夠獲益,有時候沖突是在所難免的。如果沖突可以嚇跑“想成為”網站設計師的人,或者是能夠改正會使設計者們降到食物鏈底端的毫無創意的設計,那麼讓沖突發生就是了。
如果我們不說出自己的想法,很快我們就沒什麼可說的了,我們只能在別人的指揮下,兩只手不斷移動著屏幕上的東西。他們會用自己的手在屏幕上指來指去,告訴你標識應該放在哪裡,以及網站的頂端各種閃爍樣式該怎麼設計。
最終,當面對失敗的活動或品牌塑造的結果時,設計者會說:“那是你在委員會上告訴我該這麼做的。”
尋找保護你的職業的勇氣。即使是前進一小步也能使你的工作更加愉快。
在這些問題上我們要自己監督自己。沒有工會或組織來確保誰是專業人員或誰不是專業人員。你可以和所謂的“設計者”們交流,教他們一些東西並最終將他們提升到專業水平。或者讓他們自己感到慚愧而選擇離開並希望他們在閒暇時能干一些其它的事情。
指導藝術類學生使他們加入到我們這個行業,而不要讓他們對這個行業產生危害。訓練和你一起工作的年輕設計者,讓他們知道在這個領域中如何成長並成功。說出自己的想法並告訴整天坐在委員會的那些人,他們那些沒有什麼特色的想法不符合終端用戶/消費者或是最終產品的最佳利益。
通過證明自己具有運用創造力來解決視覺問題的特殊天賦來找回屬於自己的尊貴感。
一些常見的這種天賦有:
當涉及到一些以設計這項職業為消遣的人時,避開他們。直到他們選擇離開並找到了另外一個允許他們隨便玩玩的組織。最終,他/她的另一半將厭倦一直為軟件更新和訂閱雜志支付賬單。
用溫和的方式說服有點創造力的業余愛好者不再破壞這個行業:
雖有美夢但也有現實的存在。在夢中,不管你干了多少工作,總會有人為你支付賬單;而在實際中,你將由於不工作賺不到足夠的錢而挨餓或無家可歸。當那些假裝自己是一個設計者的人告訴你該如何使你的設計更好時,你應該想想上面的那些話。[English]
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