技術上有軟件復用的理論,作用在於縮減軟件開發和維護的花費,其中包括了代碼的復用、設計的復用、分析的復用和測試信息的復用。復用的思想是相通的,廣告設計、建築設計、工業設計、交互設計和信息架構等領域中都有所體現,只是在各個領域中表現形式和運用方式不同。
日常生活中最低俗但有效的廣告設計復用恐怕要數腦白金的廣告,每年都是同樣的人物角色和廣告詞。設計優秀有絕對伏特加的廣告,對酒瓶外形的不同展現方式,達到的效果是即使只有酒瓶的線條,也能讓人聯想起產品。
建築中的哥特式、現代主義和解構主義等設計風格也具備統一的外形特征和設計理念。具體有日本建築大師安籐忠雄對水泥和光源的獨特運用在整體的幾何形體中。
工業設計中有Palm和Apple的造型設計,Palm雖然產品銷售並不成功,但是宛如鵝卵石的造型設計還是給人留下深刻影響。Apple產品的統一鋁合金的一體式機身,避免零部件的外露,對機械主義的極端反叛。
設計領域中可以找到大量的案例,這些對設計作品的事後诠釋都離不開復用的概念。在界面視覺設計中,有對顏色和形狀等的重復利用,有助於形成統一的品牌影響。但是在交互設計和更新的信息架構還沒有這樣科學的設計理念,這些發展不到三十年的學科還處於早期的試錯階段。如手機交互設計,還處在“形式追隨功能”解決技術可行性的瑣碎難題中,在沒有實現標准化設計之前,難以無法抽身去研究更多的設計可能性中,也不會形成更多差異性的設計風格。
但總結設計中已有的復用思想,推及交互設計和信息架構可以得到以下方法: