人物角色,即persona([pə:'səunə]),這裡討論的主要是web persona,是指針對網站目標群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。我們對產品使用者的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品使用者的描述,以輔助產品的決策和設計。
來看看人物角色的例子~
人物角色一般會包含一些個人基本信息,家庭、工作、生活環境描述,與產品使用相關的具體情境,用戶目標或產品使用行為描述等。一個產品通常會設計3~6個角色代表所有的用戶群體。
人物角色不是什麼?
人物角色不是用戶細分
人物角色看起來像我們比較熟悉的用戶市場細分。用戶細分是市場研究中常用的方法,通常基於人口統計特征(如性別,年齡,職業,收入)和消費心理,分析消費者購買產品的行為。與消費者-商品的對應關系不同,我們更加關注的是用戶如何看待、使用產品,如何與產品互動,這是一個相對連續的過程,人口屬性特征並不是影響用戶行為的主要因素。而人物角色關注用戶的目標、行為和觀點,能夠更好地解讀用戶需求,以及不同用戶群體之間的差異。
人物角色不是平均用戶
某個人物角色能代表多大比例的用戶?首先,在每一個產品決策問題中,“多大比例”的前置條件是不一樣的。是“好友數大於20的用戶”?是“從不點擊廣告的用戶”?不一樣的具體問題,需要不一樣的數據支持。人物角色並不是“平均用戶”,也不是“用戶平均”,我們關注的是“典型用戶”或是“用戶典型”。創建人物角色的目的,並不是為了得到一組能精確代表多少比例用戶的定性數據,而是通過關注、研究用戶的目標與行為模式,幫助我們識別、聚焦於目標用戶群。
人物角色不是真實用戶
人物角色實際上並不存在。我們不可能精確描述每一個用戶是怎樣的、喜歡什麼,因為喜好非常容易受各種因素影響,甚至對問題不同的描述就會導致不同的答案。如果我們問用戶“你喜不喜歡更快的馬?”用戶當然回答喜歡,雖然給ta一輛車才是更好的解決辦法。所以,我們需要重點關注的,其實是一群用戶他們需要什麼、想做什麼,通過描述他們的目標和行為特點,幫助我們分析需求、設計產品。
創建人物角色的前提
人物角色能夠被創建出來、被設計團隊和客戶接受、被投入使用,一個非常重要的前提是:我們認同以用戶為中心的設計理念。人物角色創建出來以後,能否真正發揮作用,也要看整個業務部門/設計團隊/公司是否已經形成了UCD的思路和流程,是否願意、是否自覺不自覺地將人物角色引入產品設計的方方面面,否則,人物角色始終是一個擺設、是一堆塵封的文檔,紙上畫畫,牆上掛掛。
所以,在創建人物角色之前,我們需要明確幾個問題:誰會使用這些人物角色?他們的態度如何?將會如何使用?做什麼類型的決策?可以投入的成本有多少?明確這些問題,對人物角色的創建和使用都很關鍵。
創建人物角色的目的是:盡可能減少主觀臆測,理解用戶到底真正需要什麼,從而知道如何更好為不同類型用戶服務。
使用人物角色的好處
1.帶來專注
人物角色的第一信條是“不可能建立一個適合所有人的網站”。成功的商業模式通常只針對特定的群體。一個團隊再怎麼強勢,資源終究是有限的,要保證好鋼用在刀刃上~
2.引起共鳴
感同身受,是產品設計的秘訣之一。
3.促成意見統一
幫助團隊內部確立適當地期望值和目標,一起去創造一個精確的共享版本。人物角色幫助大家心往一處想,力往一處使,用理解代替無意義的PK~
4.創造效率
讓每個人都優先考慮有關目標用戶和功能的問題。確保從開始就是正確的,因為沒有什麼比無需求的產品更浪費資源和打擊士氣了。
5.帶來更好的決策
與傳統的市場細分不同,人物角色關注的是用戶的目標、行為和觀點。
什麼時候可以用到人物角色?
•在制定產品策略時
•在討論產品需求時
•在項目優先級排序時
•在進行任務分析時
•在琢磨交互流程時
•在選擇設計風格時
•在用研項目招募用戶時
•在鎖定推廣目標時
•在完善運營方案時
…………
總之,在各種討論、腦暴、pk時,在我們想沖口而出”用戶xxx”的時候,人物角色都可以派上用場。
按用研類型和分析方法來區分,人物角色可以分為:定性人物角色,經定量檢驗的定性人物角色,定量人物角色。三者的步驟、優缺點和適用性如下表:
Alen Cooper的“七步人物角色法”:
Lene Nielsen的“十步人物角色法”:
人物角色清晰揭示用戶目標,幫助我們把握關鍵需求、關鍵任務、關鍵流程,看到產品必須做的事,也知道產品不該做什麼。人物角色不是精確的度量標准,它更重要的作用是作為一種決策、設計、溝通的可視化的交流工具。
豐滿而有真實感的人物角色比正確的人物角色更有用。所謂正確的100%符合實際情況的角色是不存在的,我們應該盡可能豐富、形象化我們的目標用戶群,讓它在設計決策過程中發揮作用。
如何保持人物角色的活力?這個問題絕對不容忽視,尤其是當團隊首次創建和使用人物角色。人物角色不只是未某個項目、某次特殊需求而創建的。持續使用和更新,將核心用戶的形象融入到每個成員開發、設計思維中,才是人物角色的使命。我們需要不斷地完善、展示、解釋、使用它:
參考文獻
[1]贏在用戶:Web人物角色創建和應用實踐指南. Steve Mulder,Zivv Yarr,范曉燕譯. 2007
[2]About Face 3:The Essentials of Interaction Design. Alan Cooper,Robert Reimann,and Dave Cronin. 2007
[3]Engaging Personas and Narrative Scenarios. Lene Nielsen. 2004
[4]The Persona Lifecycle. John Pruitt,Tamara Adlin. 2006
[5]Perfecting Your Personas. Kim Goodwin. 2001