題目的縮寫就是“支付步驟會攔住絕大多數用戶,一般依靠增加人力和物流成本去緩解”。這篇的目的是換個角度寫點解決思路。
當被問及,電子商務如何解決支付問題,回答大致是這樣的:
1、普通的:大概是多做幾個銀行的網銀功能吧
2、支付這行的:選取第三方支付提供商(順便說一句,上海有n多,金融中心不是吹的。要識別出做這行的很容易,就是聊天吹水的時候喜歡拿銀聯開玩笑)
實際上用起來的情況是這樣的:
1、小型網上商戶:傳統的匯款和第三方支付結合
2、大型網上商戶:除了傳統匯款和第三方支付,還有線下支付,其中和網站流程直接有關的支付方式是貨到付款(COD),間接相關的是呼叫中心(call center)、目錄銷售什麼的,例子像是也買啥啥,或者麥啥啥的。
客觀地說,能回答出題目中所說的增加人工(call center)和增加COD,已經是很專業的了,之所以要拿出來作為盲點,是因為–這個說法完全無視了網上支付本身的創新空間,而是完全歸咎於砸錢的方法。由於偶的經歷是小團隊,這個博客標題也是中小團隊,偶們不談怎麼砸錢,而是盡可能找巧徑,盡量把成本留給招人。
其實這方向上做出創新的,大有人在,只是很不張揚。在盲點一中,曾經寫過,為什麼現在收費網站已經可行了,是因為支付寶、財付通等已經把掃盲工作做的很好了,他們是如何做的呢?
1、增加第三方擔保(擊敗ebay的扭轉性的一擊,雖然免費拉來了人,但是支付第三方擔保是留住買家的關鍵,ebay中國因為反應太慢,遲了一年才跟上,已經沒戲了–不過話說回來如果歷史倒流,晚一年收購,邵亦波用步步照抄來扼殺掉tb,現在ebay可能也和dropbox一樣被那個啥了,xd 扯好遠)
2、同代幣相結合,這個支持理論就超多了,籌碼啊之類都是這個道理,用籌碼比用現金要爽快多了,普通支付界面5/6的人走掉,用籌碼可能5/6的人付掉了。
3、代幣也好,第三方也罷,都有一個致命的環節–第一次使用。我想大家都應該記得,大平台都推出過1毛錢的商品來賣,其實就是為了打開這個“第一次”。把所有精力凝聚到鼓勵用戶第一次支付,因為過了這一關,5/6的流失率就不存在了。目前昙花一現的搶購網站,也是用“搶”這種心情去促使你迫不及待、不知不覺去支付了第一次,以後這個5/6就完全不存在了。
偶想說的就是,小型網站也可以這麼做,教條一點叫橫向復制,通俗點就是拿到你的行業小圈子來試試。
以第三方擔保為例,目前最大、最低調的網游道具交易平台就是靠這個作為優勢之一,打敗無數競爭對手的,他沒有傻到向用戶推薦支付寶什麼的,因為用戶“只是想交易有保障”,用什麼工具是“無所謂”的,借用這個方法,積累運營團隊和經驗,很輕易就成了競爭壁壘,省掉多少無謂的電話強推成本。
現在打開導航站看看,有多少含中介性質的站用自己的方式去提供第三方擔保支付了,如果競爭對手還沒,不妨試試。
再以代幣為例,預存其實也是同理,這個目前應用最多最多的毫無疑問是網游,所謂的“免費模式”就是代幣支付,玩家用游戲裡的“銀子”一點也不心疼,比讓人輸入銀行卡號要爽快的太多了,其實還不是兌換來的。
代幣模式在國外已經有人用到電子商務了,總之除了網游還沒多少地方用(大多數人接觸到過的應該是論文網站的預存支付方式),搬過來試試吧。
這些方法其實敏感詞、敏感詞、敏感詞之類擦邊網站沒有不用的,我寫這種完全寫給好孩子們看的東西,給做擦邊網站賺錢的人看到是要偷笑的,呵呵。甚至有做敏感詞業務的公司本身就是第三方支付的情況,再次承認佩服國人的生存智慧。
最後是“第一次”的刺激,現在主流大型電子商務網站對於毫無經驗的用戶,一般是貨到付款COD,問題在於,這樣這個用戶就沒有動力去注冊電子支付,下次買東西還是貨到付款,這意味著電子商務“單次交易成本越來越低”(偶bs經濟學,不想說邊際)的優點完全被無視了,於是乎到處可以看到ceo說,“做到我這個規模,沒有xx億不要想”。偶認為應該加一小句,“按我這個智商,做到我這個規模,沒有xx億不要想”。
中小型網站應該、而且不得不刺激用戶完成“第一次”的網上支付(因為你沒那多錢堅持線下燒),現有的方法比如日常需求(手機充值、網上交水電之類),跳樓大促銷(秒殺都搶到了,填幾個支付信息算個啥),雖然效果都不是很好,但是好在–應用的領域窄,你所在的行業沒人用的話,盡管去橫向復制啊,總比要你建一個call center好吧(一般中型電商團隊連租幾十個座席都很吃力)。
好晚了就說到這裡,還是照例不做廣告,應該說每一段都可以聯想到是哪幾個典型網站的。