整合的目的在於提升效率,優化功能,增加愉快的體驗,是個環保設計的好方向。作為界面設計師,好像也可以在這個角度做一些發想。遍布的操作按鈕、眾多的功能,讓一個界面變得沉重不堪。
又到了寫作文的時候,依然開始於腦袋一片空白無從下手。似乎我的腦袋從來都是走簡約風格,那就得小題大做的無中生有。無中生有就需要想象了,想象就要把記憶和五感一一拆散,拾起幾塊拼起,粘牢。讓人愉快的是,一些美妙的想法也就在這個時候在每個人的腦袋裡長了出來。
設計師有時也嘗試將幾個原本毫無關系的事物莫名其妙的湊在一起,卻巧妙甚至幽默的解決了一個問題。這樣的設計邏輯在設計上好像叫做“整合設計”。
哈哈,把去年在紅點設計大賽裡面獲獎的幾個與“整合“相關的設計和大家分享。有點班門弄斧,漸漸的慚愧。
Last Drop
看圖說話,把漏斗的形狀結合在洗發水之類的瓶子底部。好看精致一說,解決了那煩人的最後一滴。
Eko
這應該算是交通燈的“交互設計”吧?圖片說明的很清楚,需要說的是這個概念設計作者認為有環保的作用,因為人們在這Eko的紅燈亮起的時候,熄滅引擎等待的幾率會遠遠大於一般的交通燈。嗯,這個不確定,不過說讓人們等待的時候能多一點點趣味還是很有說服力的,倒也小啟發一下。
Secret of Light
很唯美的一個燈具的概念設計,或許靈感來自就來自和朋友們一起在草地上發白日夢的某個慵懶的午後。這個蒲公英一樣的燈會隨著呼出的氣息亮起或熄滅,仿佛什麼什麼一樣。有些愉快的設計確實源自生活,輕松想,認真做。不過我們都很忙,忙出了慣性,停不下來,有點可惜了。嗯,我自己非常喜歡這個概念。其實輕微的一個吹氣的動作也能勾起內心的小小感動。
PowerPOST
這是一個很聰明的概念。既然桌腿無聊的拄在那裡,不如再給他多一份工作。
Orangin
像用卷筆器卷鉛筆一樣卷出一杯橙汁,或許跟深澤直人那個可以吹出樂曲的CD機一樣,帶給使用者一個愉快的體驗。而且讓手動搾出一杯橙汁變得更加簡單有型。
藝術家們有時也整合人們和自己的“感覺”,管這個叫“通感”?粗暴的打散你固有的感官,優雅的幫你重新建構。呀!好藝評的語氣。美國華盛頓的藝術家 Alexa Meade 的一組作品或許做到了這樣的境界。
分享完設計和藝術的一個案子,發現原來很多的領域都在應用整合這個概念。
整合的目的在於提升效率,優化功能,增加愉快的體驗,是個環保設計的好方向。作為界面設計師,好像也可以在這個角度做一些發想。遍布的操作按鈕、眾多的功能,讓一個界面變得沉重不堪。怎麼利用整合的概念把功能歸類,以及用更好的視覺方式展示出來,給予用戶更輕松的體驗,我們在努力。