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設計觀點:非專業不復雜
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網頁制作poluoluo文章簡介:閒言碎語:非專業不復雜.

我之前寫過一個關於設計師話語權的問題,應該是有很多小白沒看懂,或者報著看了也做不了什麼的祥林嫂心態,有激動著聲稱:“要獲得話語權的第一步就是要表現得專業” — 這個邏輯基本上沒什麼錯誤。而當我想到“什麼程度才是專業的時候”,部分群眾的意見把我徹底雷倒了。

每當我看到某些團隊因為設計出一套復雜繁瑣的流程而嬌羞,調研了上百名用戶得出的數據報告而潮紅,面對復雜的用戶體驗公式(現在冒出一個幫派,拿著統計學裡面的定量分析公式來套用在定性研究上)樂此不疲的時候,我覺得這並不是所謂“專業的事情”,有時候,在我們這個行業的這個階段,做事彷佛變成了做秀 — 但秀是不是要做呢?偶爾是要做的,不過你老是假裝高潮其實並不會自娛自樂。

在大家都渾水摸魚的時候,為了表達自己愛黨忠國的決心 — 很多小白抄起了類似大字報的專業武器,使用了很多看起來專業,既迷惑了自己也迷惑了公司,甚至迷惑了用戶的方法。這就好比古代人的生殖崇拜一樣,可惜我們好像挑錯了對象,因為公司和產品不會配合你的演出。

偽專業的體現

喜說,喜用專業名詞。這是偽專業同學的第一個大炮,其實這個現象不難發現,很多研討會,講座,演講的現場直播或轉播我們都能看到。當某“專家”回答觀眾問題的時候,一旦他發現自己拿不准,那麼他這個時候就會開始講專業名詞了,比如:啟發式評估。這時候可能有超過50%的現場觀眾開始自問“什麼是啟發式評估?”,如果不巧,提問的兄弟比較醒目知道它的意思,也沒關系,“專家”可以把問題的後半段繞到“評估”這個詞上,而對“啟發”這個問題懶得考慮了 — 觀眾們也很釋然,恩,對,我們要聽的就是如何評估。

所以,掌握大量的專業名詞並准確的了解它的定義,是一個偽專家成功的第一步,這類設計師只要熟練使用google和wiki百科即可,一招鮮吃遍天。你有張良計,我有過牆梯,萬一翻不過去,還有英文專業名詞等著你,再不濟,還有英文專業名詞的縮寫等著你,你不洩都不行。

沒有自己的看法和總結,擅長引經據典。這類潑辣的作風是“專業名詞”的2.0版本,需要偽專家有一定的閱讀量,當然了,也不需要太多,只要你比觀眾看過的書多一兩本足以,以至於觀眾問道:“請問你信奉的UI設計原則是?”,你可以坦然回答:“XXX說過 XXXXX, 所以我XXXXXX” — 這樣的回答中不但告訴了觀眾“我很好學,我愛看書”,而且透露了“我的原則師出有名”,最後還表達了“希望你也看看這書”的殷切希望。

更和諧的場景是,當你提問到“。。。。。。關於我們公司目前的設計困難,請問您的建議是?”,偽專家們會立即搜索閱讀過的案例(當然必須得是外企的,如果談到國企,有可能會露餡),告訴你:“曾經在微軟公司的XXX部門,遇到過和你一樣的難題,他們是這樣解決的。。。。。XXXXXX。。。。。”,每當我不小心聽到這種回答時,我真恨不得跳起來X了偽專家,可惜我是個文化人,做不來傷風敗俗的事情。

什麼才叫專業

專業在於解決了問題。什麼才叫專業呢?我是一個實用主義者,不管你是不是掛著國際機構的認證,還是拿著燙手的文憑,抓不到老鼠的貓都是死貓。專業的價值在於能夠有效的解決問題,我們的企業中已經出現過太多的問題,而且很多和用戶體驗有關,這些東西不是專家寫兩篇報告能解決的,我們的制造業已經開始痛苦吶喊了“我們需要支持,需要方法”。

對,我們需要方法,作為一個專業的設計師,你能幫助企業和團隊的最大有效功,就是你能解決問題,作為用戶體驗研究人員,你要能准確把握你接觸到的用戶的“無差別體驗”和“有差別需求”;作為視覺設計師,你要能設計出賞心悅目,沒有邏輯錯誤的界面;作為交互設計師,你要保證任務過程中的通暢性和操作的便捷;作為信息架構設計師,你必須深谙遣詞造句的門道,規劃信息組織的具體表現給出方案。

最最不重要的就是以點概面,拉著一個BANNER設計硬扯出國際設計流行風格,我知道很多人是看smashingmagazine的,但我們要清楚,它首先是一個設計類的媒體網站,而不是一個設計方案提供商。

專業在於合情合理。用戶體驗的設計流程和團隊的組織要循序漸進,不少所謂專業人員最愛犯技術幼稚病,比如:如果你給我10個人,如果你給我部門20W的預算,如果你給我配APPLE的電腦,如果你幫我找20個用戶測試,如果你按照這個職能劃分,如果你使用這個設計流程。。。。。。一切一切的都是如果,建議中沒有可行性預估,沒有投資回報比,沒有財務分析,沒有產品階段性研究,這些空想就像一個嗷嗷待哺的小孩,吃不到奶水就會發狂。

有時候UI/UE設計師(你們喜歡說用戶體驗,我就說用戶體驗吧),做的工作和建築設計是一樣的,周圍的環境,人群,體制,習慣,潛規則,構成了你妙趣橫生的職場生態,追求專業並不可笑,可笑的是只有片面的專業,而認為“我只要做好設計,做好本分就夠,其他的公司會幫我安排的”簡直就是……. 傻B,對不起,我說粗口了。

專業在於設計的智慧。我很早就說過,不是所有的用戶都需要設計的,很多低端用戶需要的是“買得起的,我認為合理的東西”,不少中國設計師都躺在“設計”中睡大覺,做游戲的在YY暴雪,做產品的在YY蘋果,做電影的在YY好萊塢,做娛樂的在YY迪斯尼…….超英趕美的大躍進心態隨著市場經濟的膨脹,越發的讓我們的設計師變得浮躁,什麼是根源?我們聚焦於設計的產值,而缺乏設計的智慧。

為所謂高端的暴發戶做設計,為什麼就比給月收入1000元的工薪階層設計要顯得專業?設計的精神就是服務於大眾,很多小白意淫的“apple的設計師才是專業的設計師吧”,“聽說SONY的設計師為了研究都全世界跑呢” — 行了,你的目標其實並不是專業的設計,而是那些專業的待遇,抱有這種心態的貨色,早已遠離了設計。

設計的智慧是有服務大眾的同理心,創造高效,美觀,環保,低價的產品,凡是有這種設計智慧的公司都是成功的公司:ZARA, 宜家,蘋果(它在歐美並不貴),沃爾瑪,FEDEX…… 而他們的設計師表現出來的專業只有一個,就是不斷的幫助人們獲得更好的生活品質。

專業在於對人的思考。過去我們吶喊著為用戶考慮,企圖從用戶身上找到企業生存的藍海,我們也好像在思考著人,不過卻發現時至今日,大多數產品仍然缺乏對於人的思考。不少公司有用戶體驗部門,有大量的分析,有大量的數據,有大量的設計概念,但我們的產品有什麼改變麼?好像並沒有?…….是的,最後我們祭出了殺手锏,“這TM都是老板的原因,老板根本不懂”,在中國“NO BOSS, NO UED”。

好嘛,大家到是把責任撇得挺干淨的,但我認為這可能正是我們的誤區,這個誤區引起了我們的失敗 — 並沒有所謂用戶體驗的價值被放大出來,卻在不斷被稀釋。一個UED部門,一個UI設計師,一個面向用戶體驗的工作者,應該首先不是創造表格,數據,分析,論證,而是引導一種“全公司關注用戶”的文化,建立起服務於大眾的精神,擺脫工程師化的技術幼稚病。一旦這種文化逐漸形成,其實UED部門的存在並非那麼重要。為什麼會需要我們來做這個事情?無非是我們比別人更了解“普通人”一些罷了。

其實大家都應該看得出來,真正能夠讓你在公司級別獲得話語權的能力不僅僅是你的專業,更多的是你的感染力和專注的精神,以及為人處事的態度。我希望別人不再技術化的對待我的工作,如果公司的同事提到“用戶體驗”,說的是“周陟很專業,找他”,我認為是我的失敗 — 面對產品的某個問題,“這樣做體驗不行喔,叫XXX先改一下,評審會記得叫周陟一起參加”,我覺得我就圓滿了。

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