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互聯網產品設計思想:關於設計的紀錄片
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網頁制作poluoluo文章簡介:互聯網產品設計思想:關於設計的紀錄片.

Objectified - 這個有關設計的紀錄片比較長,分幾次機會才看完,因為喜歡做了下記錄和個人注解,便於以後思考的時候能以此過濾一下思路,想想自己到底在做什麼。對 ”產品設計“接觸越多,越覺得以前想法的狹隘,真正熱愛著設計的,應該為自己所處的行業而自豪,把熱情再次投入到用戶和細枝末節裡吧,影響更多的人…

* 每件產品都在講述一個故事,代表著它的創造者 - 設計背後的內涵和文化特征;
* 設計要思考的不是客戶,而是真正的用戶,甚至要關注極端情況下的群體 - 設計的目標對象 ;
* 設計可以潛移默化的改進人們的處事方法,甚至改善生活  - 設計的態度;
* 我們甚至能設計大自然 。。。-  設計的狂想;
* 市場太多草率、不親切的設計,太多不必要的東西  - 設計的反思;
* 好的設計是創新、實用、美學設計、易被理解、誠實、無障礙、耐久、細節一致、友好,而最最重要的:好的設計是少的設計 - 設計的宗旨;
* 商業市場裡很少把設計當回事,但是蘋果…. - 設計被忽略;
* 為什麼他是那樣的,不是這樣的。。 -  設計的思維;
* 生活中最好的設計往往被用戶忽略,認為是理所當然的  -  設計的低調、潛性;
*  形式、象征(設想)、情景(關系)- 設計目前發展的三個階段;
* 設計的首要目的是營造舒適的環境 - 情景設計;
* 最困難的工作是刪減、刪減、再刪減 - 設計的挑戰;
* 憤怒、不滿、未知 - 設計的動力;
* 產品因為設計變的更貴,未來以設計做為產品的推廣 - 設計的價值之一;
* 汽車是你看中的情感能量的反映(汽車前部的面部表情)- 設計情感化;
* 細節…打動… 產品和用戶的交流… - 與用戶的溝通;
* 產品不好用,用戶抱怨自己不夠聰明,但那是設計師的責任 - 設計師的職責,
* 創造越用越有感情的產品;刺激人們的心靈;能產生共鳴的產品 - 人文設計;
* 交互設計不僅是與屏幕的交互,可以是產品、硬件的交互 - 融入行為的設計 - 廣義的交互設計;
* 設計影響決策 - 化解難題、反應現實、反應人們的需要 - 設計的價值二;
* 為思考而設計 - 把設計作為探索想法和發現問題的工具 - 設計的其他作用;
* 設計的量產 - 影響、滲透、交流 - 廣義的設計;
* 工業設計難於追趕用戶的需要,是否能更好發揮人們的創造力去創造更多東西,或者增加他們為自己做的事,或創造一個途徑 或一個供他們施展的平台 - 全民設計;
* 未來 - 做事情的方法, 描繪世界的方法適用於每個人 - 個性化設計;
* 世界變得互聯… - 設計的邊界;
* 你已經擁有了,為什麼不去享受…. - 享受設計!!!

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