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產品設計:情景設計應該注意的問題
編輯:關於網頁技巧     

網頁制作poluoluo文章簡介:產品設計過程中,我們會經常像編劇一樣,嘗試模擬用戶的各種使用場景,以此來發現需求、驗證設計。我們叫這種方法為”情景設計”。

其實我是一個演員

前一陣看到UCDChina上討論情景設計比較有意思,我們組內也做了一個情景模擬實踐:

男ž主人公:小亮,ž年齡:26歲,ž出生地:山東,ž學歷:本科,ž職業:公務員,ž行業:建築,ž公司性質:事業單位,ž工作地點:北京,ž愛好:足球、游戲。

女主人公:ž小莉,žž年齡:25歲,ž出生地:天津,ž學歷:本科,ž職業:銷售,ž行業:保險,ž工作地點:北京,ž愛好:唠嗑。

情景一:

  男大當婚,女大當嫁,按慣例,要回男方家裡辦喜事,趁著十一七天回老家辦了喜事。七天後,兩人回到了北京,北京還有同學朋友鄰居同事呢,不請不行吧,畢竟是喜事嘛,好吧,請!難題就來了~~北京不比老家小地方,這飯店跟繁星一樣眾多,這地方跟天空一樣廣闊,這大家也跟民工一樣忙碌,這請在哪好呢?

  先看看要請多少人吧,雙方的同學在北京的,有20個之多呢~同事呢,那更海了去了,還是挑一挑吧,同學找同一個班的,關系不錯的,同事找幾個聊得來的,還有些非同學非同事非情不可的朋友,加一起30多個,這得訂三備四了(訂三桌預備四桌)。
再看看地點,這些個人呢,住址分布的挺廣泛,北京城從東到西,從南到北,還都不拉下,找個相對密集的吧,因為從事IT的人比較多,那就中關村區域,不說住的近吧,至少路線都熟。

  該選飯店了吧,上次老王家結婚請客在天外天,350一桌,太寒碜了,吃飯時大家都在嘀咕,不能比天外天差,小劉結婚請客在俏江南,1500一桌,奢侈,十足的奢侈,咱不跟他比……

情景一完,交代背景,提出需求。

問題:他們到底要找的是個什麼樣的飯店?

答案:地處中關村區域、有大包間能容納3-4桌、價格適中1000一桌以內、有成套酒席,有品~

情景二:

  兩人對網絡還算是熟悉,經常會用到,上班也是常常上網,這次就用網絡來幫忙選一選飯店吧。

  聽說過大眾點評網,但以前也沒用過,先上去看看,打開大眾點評網,密密麻麻的一堆字,還沒找到怎麼入手呢,就看到了熱門商圈:中關村,好,點進去看看著,有飯店的列表了,森林雨火鍋、烤研院、紫菩提……這都什麼啊,按什麼排的啊?再找找,找到一行很小很小的字,排序: 默認 星級 口味 環境 服務 人氣 人均 會員商戶 ,也不知道怎麼排序合適了,那挨個點點看吧,點到人均的時候,突然意識到這個指數很重要啊,盤算了下,一桌控制在800-1000塊錢比較好,不至於太差,大家給紅包也能給的多點,哈哈~這樣人均就是80-100,那就先在這個區間裡面找吧。找到兩家(義和雅苑、美林閣),看評論也說不錯的,價位也在這個人均90幾。於是按照上面的電話一一打過去咨詢,一是問有沒有足夠大的包間,二是問有沒有成套的酒席,價位如何,三是問下周末可否預訂。結果很失望啊,義和雅苑沒有能坐下3桌的包間,價格也很高啊,遠超過點評網上的人均90幾……美林閣也是,成套的酒席最少也是1000多一桌。這大眾點評網不靠譜,換!

  聽聞口碑網跟雅虎合並了,應該也不錯吧,上去看看先。找到餐飲休閒,呵呵,也是第一時間就找到了中關村。這次學聰明了,在上面的篩選上就選擇了價位區間,50-100,然後排序也選了價格排序。哇,口碑網收錄的飯店可是要多得多得多了,8頁慢慢翻吧~最後選中了3家(錦府鹽幫酒樓、尚村私家菜、湘臨天下中關村店),然後按電話打過去問,經過反復的咨詢再咨詢,排除掉一些不利因素,最終選定尚村私家菜,定下3桌888元的套席。

情景二完,具體實踐,發現問題。

在使用網站完成目標的過程中,有什麼不爽呢?

  1. 頁面信息太多,入口不清晰
  2. 圖片信息不全,不利於判斷
  3. 篩選結果不夠精確,篩選條件不夠
  4. 重要的路徑被打斷
  5. 引導不夠
  6. 排序跟篩選不分
  7. 層級、路徑較混亂
  8. 沒有婚宴等結婚有關的關鍵詞

ž那有什麼挺爽的呢?

  1. 地圖功能較好,跟餐館鏈接較好
  2. 篩選和排序功能好
  3. 有照片介紹很好
  4. 有飯店的評論
  5. 首頁搜索推薦功能較好
  6. 頭部大搜索比較明確
  7. 返回首頁的鏈接

  組內討論是很熱烈的,情景模擬的方式比較生動,也比較容易調動參與者的積極性,相比起枯燥的悶頭自己研究,要好了很多~最後,大家一起做了關於情景設計方法的總結:

情景設計的優點:

  1. 能幫助我們有效的區分開信息權重,當然這也需要足夠多的主要情景樣本~
  2. 能幫助我們進行路徑優化,避開我們想當然的一些路障~
  3. 多進行情景設計或情景模擬,能讓我們對主用戶群的心態把握的更好~

情景設計應該注意的問題:

  1. 是產品設計及優化的一部分(結構化)
  2. 要以用戶訪談和需求分析為基礎
  3. 需要設計師的設計經驗、同理心、還原能力
  4. 情景優化,反復迭代
  5. 用戶角色設計的實戰版,需要幾種典型角色
  6. 不止是設計方法,是一種設計理念

  情景設計終歸只是設計方法,不會有十全十美的,也不會普遍適用的,更重要的其實是設計者的UCD的設計理念,保持一顆同理心才是最重要的~

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