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設計師的KPI指標應該如何設計
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網頁制作Poluoluo文章簡介:閒言碎語:區別考評設計師.

年度考評,季度考評,月度考評……現代企業,特別是現代的IT企業中已經普遍使用了這種戰略目標分解操作並檢驗的管理手段,當然了,我們很多傳統企業中或者家族企業中暫時沒有導入這種工具。不過既然是先進思想,必然就有其優越性,考還是不考,這不是個問題 — 問題在於怎麼考。

KPI是量化指標為優先的,對於設計師來說很多東西一旦量化以後反而顯得價值降低,比如:你半年時間做了一套概念設計方案,在創新程度上有突出的表現,但對於KPI來說,你的工作是在6個月時間內完成了一件工作,並且這個工作是你份內的,最多給你加一點創新分 — 但它無法解釋這個方案能夠帶來的價值:它可以作為導入新產品的預研思路,可以作為客戶演示的文檔,可以作為設計部門的質量執行標准,可以作為PR中的產品宣傳材料,可以作為行業交流的應用資源…… 設計的附加價值在KPI中經常是被弱化的。

其實很多朋友也和我交流過,設計師的KPI應該怎麼個打法,但由於我是被打方,所以我的很多具體方法有可能帶有明顯的怨婦情節,不太客觀,也不敢隨便說。今天讓一個哥們給追著問,我就聊一下不成熟的看法,是的,這些方法有可能已經有企業用了,但大多數設計師遭受的KPI待遇還是水深火熱的,“人為刀俎,我為魚肉”的現象反復在發生。

設計師的KPI指標應該如何設計?

通常KPI中的指標為了保證客觀,都是比較冰冷的,主要以業務績效為主 — 完成了什麼工作,工作的成績如何,有哪些進步,有哪些錯誤。不過對於設計師來說,由於很多工作成果是定性衡量的,因此在設計師的考評中應該加入一些定性的因素,這些因素包括但不僅限於:工作態度,積極性,設計的創新能力和演示成果。

最重要的是,KPI的執行過程中需要包含對設計師EQ的刺激和積極性的調動,如果你把KPI設計本身當做一個產品的話,如何讓每個員工,特別是設計師身份的員工樂於參與其中,並重視起來,就是這個產品體驗設計的環節。有很多情況下的KPI執行效率低下,並不是指標中的屬性和定義出了問題,而是執行中缺乏體驗的關懷。

比如:對應KPI分數的獎懲措施一定要公開,透明,並嚴格執行,全體郵件表揚、年終獎金增加、公司榮譽證書頒布等等措施都應該盡量在考評後的一周內馬上執行,我見過不少公司為了節省成本,任何時候都是只有口頭表揚的,這極大降低了KPI的效用。設計師也是打工討生活,沒錢誰和你談理想?物質精神都是很重要的。

而大部分設計師的工作能力不強,其實根源是在於沒有刺激和積極性差,我見過一個國內知名設計公司的做法:幾個主力設計師的旁邊有兩台機器,常年是用於招聘的,但是這公司的人員流動並不強,為什麼呢?因為一周來幾個新的面試的家伙,旁邊在操作,主力設計師就有想法:“我應該保證自己的能力不會被這些癟三比下去”,“我現在不努力,下個星期旁邊這家伙就坐過來了”,這就是我們常說的“鲶魚效應”。

執行環節的一些重要細節

1. 日常考評更重要

考評不在乎頻率過快,就算你每天都考,牛B的人仍然是牛B的,而是在於考評的執行是否屬實,有沒有及時的提出問題。我們的一些企業中有一個卑鄙的現象:KPI被利用為公司較強利益團體中的排除異己的手段,往往在這種KPI指標中你會發現大多數的定性指標是由利益團體控制的,這就有點奪取定價權的意思。所以為什麼要強調對待不同工作屬性的區別考評,原因也在這裡。

日常考評就是每天,每周具體提出工作目標和成績的要求,然後讓員工自己對比工作質量和差距,主管與經理在發現問題後及時提醒修正,否則等到年底一次來個C的評定,很難說服人心,當然也就會爆發員工的心理矛盾“MD,太欺負人了,老子不干了。” — 其實,在他發生問題的時候,作為管理者的懦弱和無知沒有幫助他看到自己的問題。

2. 考評標准必須簡單,統一,有說服力

不同的企業有不同的設計崗位的要求,制定一個准確的,符合企業現狀的考評指標才能讓設計師有的放矢,比如你的企業只是需要設計部門做好日常工作,處理簡單項目,就不要在KPI中放什麼創新能力的要求來自我意淫,因為這些創新沒有落地的土壤;又比如你的企業正在品牌塑造和用戶體驗環節設計舉步維艱的時候,就不要在KPI中要求每月10套視覺設計提案,那不是最為重要的工作;更甚者,你的設計部門剛開始組建,成員也是新兵蛋子比較多,你的KPI裡面的”S”級居然要求“至少獲得兩項國內重大設計獎項”,你不是抽自己嘴巴麼?

3. 永遠獲得好評的員工?

我相信在為數不多的團隊中,總有一些員工是那麼拽的,永遠比別人努力,永遠能快速的出成績,好不好?當然好。我們應該像保護大熊貓一樣保護他們,但是中國人的中庸思維讓我們認為“不應該總是給他打A”,要不“越優秀的人肯定就是越容易膨脹的”,好嘛,莫名其妙的來個B…… 問題反過來看,其實如果你的團隊中出現了長期得A或者S的員工,證明的是你的團隊的內部刺激不夠了,明星員工的光環覆蓋了其他人的努力,你應該從外部再找一個更牛B的人來進行中外結合,從一定程度上擴展團隊的視野,也不會直接影響到明星員工的情緒。

KPI西游記

好了,我們來聽個小案例,這個很2的案例雖然表面上看比較山寨,但是引發的思考卻讓人側目,我們拋棄所謂的“正確答案”,轉移到設計師身上再來解讀一次:

如果你是唐僧,要你給孫悟空、豬八戒、沙僧這三個徒弟來個KPI考評,你會怎麼給他們打分?前提:目前還沒有取到真經,正在西行路上最艱難的時刻。

我的答案(這種問題沒有標准答案,大家可以自由發揮,然後討論):

1. 孫悟空:理所當然的A,但是“S”要等到取經後才能給他,這種員工是典型的明星員工,業務技能和公關技能都超群,一般的KPI的A.B.C其實對他根本沒有作用,他的發展速度已經超越了團隊的速度,因此唐僧才會需要“緊箍咒”這種超級約束武器,這種員工需要引導為主,讓他在工作中有顧忌,也要給予寬容,他未必在意你的A.B.C,而是在意自己的價值體現和牛B表現。因為當你的人事在用KPI威逼利誘他的時候,他或許正在和獵頭洽談下一次的跳槽了;

2. 豬八戒:大多數公司內,體制內的員工都是這種,區別在於其肥胖和貪婪的程度,這種員工一般都是“C”級起跳,對於這種員工,精神價值遠沒有物質價值來得實惠,給足糧食他們就會很好的干活,因此KPI中可以給C,但是後面可以加一句話:“由於你的表現,所以這次的加薪幅度是最小的”,千萬不要進行直接的處罰,因為每次遇到困難要求分行李的都是二師兄;

3. 沙僧:典型的老黃牛式員工,任勞任怨的背後是不想承擔責任的中庸式思維,做人永遠比做事凶悍,對這種能上能下的貨色,可以適當給予“B”,一是為了讓二師兄造成饑餓感,二也是給一個信心,“你就快到A了” — 就算他根本沒有這個慧根也無所謂,沙僧在乎的是“只要師傅不死,我就完成了任務”,他們是最為真實的一幫人。

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