網頁制作poluoluo文章簡介:作為交互設計來說,反饋信息是最經常見的表現形式,所以作為一個合格的交互或UI設計師必定對反饋信息的設計有個系統性的了解。
作為交互設計來說,反饋信息是最經常見的表現形式,所以作為一個合格的交互或UI設計師必定對反饋信息的設計有個系統性的了解。一個UI上的“反饋信息”主要有兩種分類角度:
從形式上分:
● 工具/信息提示 (Tool/Info Tips)
● 就地信息 (In-place Messages)
● 氣球狀通知 (Balloons)
● 對話框 (Dialog Boxes)
從內容上分:
● 信息 (Info)
● 警告 (Warning)
● 錯誤 (Error)
● 確認 (Confirmation)
注:這裡沒有用到“alert”這個概念,因為它是一種“形式(對話框)+內容(四種都有)”的組合應用。它是從“作用”的角度來分的。
反饋信息的定義和設計原則:
(一)工具/信息提示 (Tool/Info Tips)
定義:
工具/信息提示 (以下統稱為“提示”)是指一個小的彈出窗口,用於標注或精確描述被指向對象,例如工具欄控件、圖標、圖形、按鈕、鏈接等。提示可以看作是漸進展開式控件(Progressive Disclosure)的一種形式。
簡要原則:
1. 觸發方式為鼠標懸停,當用戶單擊控件、移動鼠標、或是提示超時後移除。提示本身不需要用戶進一步的交互。
2. 提供的是除錯誤、警告和狀態描述之外的輔助型信息內容。主要任務的必須信息不要使用提示,應該直接放在UI裡。
3. 提示的信息應簡潔、實用。避免不帶格式的大段文本(難以閱讀);避免提供用戶顯而易見的信息或只是重復屏幕上的文字。
錯誤:
錯誤:
4. 設定合理的顯示時間:
顯示:指為了顯示提示,鼠標指針須保持不動的時間,一般為0.5s。
重現:指鼠標指針從一個目標移到另一個目標上後須保持不動的時 間,一般為0.1s。較短的重現時間能方便用戶連續查看。
移除:指提示在多長時間後將自動消失,一般為5s。
5. 按照統一的方式使用提示,通過提高可預見性來提高它的可發現性。如果為某些對象提供了提示,就也應當為所有類似的用戶可能想獲取輔助信息的對象提供提示。前提是必須確保這些提示是有用的,且符合原則2。
6. 避免遮擋用戶可能會去查看或者操作的對象,即使會造成鼠標指針與提示的分離。這樣的分離問題不大,因為對象和其提示之間的關系仍然非常清晰。
錯誤:
正確:
7. 慎用提示。不要把提示當成設計的補救手段。如果圖形、按鈕或其他對象需要用戶反復查看提示才能理解的話,這其實就是不好的設計。應當對設計進行修改。
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