網頁制作poluoluo文章簡介:想要有設計的成就感,你不僅需要放棄抄襲模仿、古板的規范標准和復雜的流程,而且更需要策劃一場在團隊合作下轟轟烈烈的“電影”。
聽到一些人說現在做產品設計很沒有成就感。沒有什麼創造力,除了抄襲模仿(稱之為競爭分析)、千篇一律(又稱規范標准)還有復雜的流程、粗制濫造的表現以及搞不懂為啥不能實現的技術。這些都不是設計師想要的,但為什麼我們的設計會變成這樣?
心理學家說過,成就感是腎上腺素過後給人的一種滿足感。它往往源於你努力付出並得到好結果之後的產物。ipod的音樂之所以會這麼受寵,是因為它的每首歌都是由用戶自己整理(包括設定封面、名稱、歌詞甚至是專輯排序等),所以在你看到自己的歌井然有序地按照你的方式播放時,你心中就會產生成就感。然而在產品設計裡,就算你付出或者努力,但是沒有看到自己的設計按照你的方式實現上線時,你自然產生不了成就感。
回過頭來說交互設計。它並非是用戶體驗,更不是易用性設計,它的范圍之廣足夠覆蓋任何一個行業──只要是有關人工制品互動的行業。所以交互設計絕對不僅是web設計,Alan Cooper也說Web使界面技術倒退了不止十年,不僅是因為web交互方式很原始,除了點擊只有拖動(拖動在web2.0裡才有的交互方式),而且是因為web技術的限制遠大於桌面系統,因此大部分做web的交互設計師都是在做用戶行為的分析、從簡單的交互過程中發現並修正問題。真正能夠實現交互理念並且進行整體創新設計的設計師少之又少。
是不是因為技術瓶頸導致你的設計無法讓你有成就感呢?
不是,有人比喻交互設計師很像導演,去設計策劃一場偉大且令人折服的電影。這很好地解釋了為什麼現在做產品設計沒有成就感。很簡單,你還沒有設計並策劃出這麼一場電影。
我這邊要講的不是設計,而是策劃。好的產品設計師是好導演,懂得策劃,並且和圖形設計師、程序員進行配合產出富有創造力的產品。
雖然現在的web設計師的確就像上面說的那樣做的是原始的交互,但是隨著移動互聯網、Chrome OS等新型桌面系統的發展,web應用將逐漸取代桌面應用,甚至是跨平台應用。那麼web設計將不在是現在這麼簡單粗暴的點擊和拖動,web交互的重要性將前所未有的突出。
想要有設計的成就感,你不僅需要放棄抄襲模仿、古板的規范標准和復雜的流程,而且更需要策劃一場在團隊合作下轟轟烈烈的“電影”。