網頁制作poluoluo文章簡介:如 Google 中國吳卓浩說:用戶體驗作為淺層參與產品改進比較容易,進行深層次的改進則推進比較困難。用戶體驗的提議 看上去很美 ,但常被質疑缺乏可靠的依據、數據說明而難以獲得支持;用戶體驗作為 不可或缺 的因素參與了很多項目,但沒有一個案例能突出體現用戶體驗
“如Google中國吳卓浩說:用戶體驗作為淺層參與產品改進比較容易,進行深層次的改進則推進比較困難。用戶體驗的提議“看上去很美”,但常被質疑缺乏可靠的依據、數據說明而難以獲得支持;用戶體驗作為“不可或缺”的因素參與了很多項目,但沒有一個案例能突出體現用戶體驗的價值……” 目前用戶體驗研究的確很流行,但在實際操作起來卻又很隨便。這個隨便並不是指工作態度,而是指缺乏系統的方法。 很多人做用戶體驗研究就是安排一個漂亮的場地、配置上眼動儀、裝好錄像軟件,擬定一個場景任務,然後是用戶體驗,接著就是訪問了。 這樣訪問的結果當然也會拿到很多問題點,也會得到很多新鮮的想法。但仔細想想,這些問題點是不是都很散而沒有目標?是不是很容易遭到質詢:真的是問題嗎?是具有共性的問題嗎?對網站有啥影響?如何解決?是所有的問題了嗎? 結果就有點類似盲人摸象,摸到大腿就說好粗,難道我們就要把大腿削細了不成? 所以,在做用戶體驗研究前首先需要做的是設計一個好的研究思路框架。 研究思路制訂的前提就是要明確用戶體驗研究的核心目的。 有看官會說,用戶體驗研究不就是為了提升用戶的使用滿意度嗎? 這是似是而非的觀念!網站好,用戶體驗一定好;但用戶體驗好,對網站的老板並不一定好。 核心目的是為了達成網站的商業目的。不同網站的商業目的可能不一樣。 對於電子商務網站來說,核心目標可以描述為: u 吸引人過來買 u 讓顧客買得到 u 買得更多 u 會重復購買 好的網頁設計就必須能幫助達成這個目標,而用戶體驗研究就是要研究是否能達成目標?有哪些障礙?如何克服? 只有這個目標確立,用戶體驗研究的價值才能真正顯現出來,也才有可能量化。 目標確立,下一步就是需要根據目標建立我們的研究框架了。 以買得到為例子。 用戶要達成購買行為,需要經歷一系列購買過程,簡化如下: 每一個過程都可以用一個轉化率%來表示。 如果某個過程的轉化率沒有100%,就說明在這個過程有用戶未達成購買。如果某個過程的轉化率最低,就說明這個過程是買得到的最大障礙。通過這些轉化率的計算,我們可以很容易計算出各個過程流失的客戶量。 而結合各個過程的用戶體驗研究,我們就可以找出關鍵的問題點並量化出其改進的價值。 以上的研究需要定性定量結合的調查方法。我倒是很有興趣知道,有多少個互聯網企業願意承當這筆費用呢。