在以營利為目的的市場經濟中,若某項工作看不到直接價值,那麼這個工作就會是屬於二線考慮的范疇,如一個公司裡面的sales、市場部分、財務部門比較重要,但行政部門往往就屬於較為周邊的部門。衡量一個工作或者活動是否有意義,要用它能夠帶來的直接或者間接價值來衡量。用戶體驗作為在中國目前很多公司裡面的一個新事物也不例外,其是否可以被推廣,取決於老板的看法,取決於老板對於其工作價值的判定。這也是圈內同行需反復探討、苦苦摸索的事情之一。
用戶體驗在創造著價值
用戶體驗並不僅僅局限在設計方面,用戶的消費體驗、使用體驗、服務體驗都從不同的側面影響著品牌的形象,因此我們還有更大更廣闊的空間可以成長和發揮。
IKEA在賣場中推出各式各樣的樣板間,讓用戶在購買前充分體驗產品在實際使用中的感受,以滿足用戶的購買體驗;Apple產品苛刻的追求設計的細節,給用戶其他品牌無法提供的品牌體驗;海底撈火鍋等餐時提供的免費美甲、棋牌、豆漿、小吃水果等服務給用戶驚喜的服務體驗。
看上面的例子似乎用戶體驗搞好了總是能夠帶來好處的,這種好處又總是可以轉化為商業價值的。但是既然開了這個專題可見矛盾和分歧總是存在的。
相比用戶體驗還有更重要的事情要做
產品總是為了滿足某些用戶需求。餓了需要吃飯,是用戶的目的需求;泡方便面、吃快餐、吃牛排、炒川菜或者煲個湯,是用戶的方式需求。很多產品領域依然處於溫飽不能解決的狀態,饑不擇食,哪有工夫考慮怎麼吃?
對醫療器械領域來說,每個新技術似乎總不能滿足人們診斷治病的需要,疲於技術的追趕,哪裡還顧的上用戶體驗?用戶也不會因為你診斷病情的准確程度雖然低了一些,但是機器用著更舒服就會買單。
於是用戶體驗成了溫飽問題解決後,才會考慮的奢侈享受。企業明顯抓住了用戶的這個心理底線“只要能吃飽,口味無所謂”。即使體驗不好,我的產品能夠帶給用戶的其他更重要的價值,可以保證用戶即使不開心,還是不得不,或者一個願打一個願挨的使用和購買我的產品。
吃飽還是吃好?
花大力氣搞極致的體驗有必要嗎?畢竟我們所面對的用戶是已知地球上最聰明的生物,所以我們假設了用戶有超強的糾錯能力、快速的試錯能力、強大的學習能力、不知疲倦的敬業精神……用戶確實對不那麼完美的體驗有強大的容忍度,問題是企業希望塑造一個什麼樣的品牌。Apple公司新推出的 IPod Shuffle,有一個完整的沒有任何接縫、0度拔模角的塑料外殼。也許增加一個接縫會讓這個外殼成本降低很多,並且不會產生什麼壞的體驗,畢竟誰生產的mp3沒有呢?也許Apple的成功有很多原因,這也許是其中之一吧。
競爭慘烈的行業,拼技術拼價格拼質量傷痕累累之後,商家甩出用戶體驗的底牌, 開始拼體驗。那麼處於壟斷地位的商家搞用戶體驗是因為社會責任感?還是生於安樂,死於憂患的危機意識?不論哪一種,國內越來越多的企業開始了這樣的工作,也許本身就是對用戶體驗商業價值的認可吧。
追求合算的用戶體驗
這裡引用尼爾森的一段話:
“我所做的是試圖達到好的目標,即開展某些可用性工程工作,即使這種方法未必是絕佳的,而且得到的結果也未必是最好的。……但不要忘記,更精細的方法同時也更為昂貴。一方面是金錢,一方面是技能”
尼爾森在尋求一個合理的度去追求用戶體驗,希望在成本可以接受的情況下盡可能地提升用戶體驗水平。畢竟沒有誰總是做福利事業,老板們關心著投入產出比,而不是一句用戶的贊美“體驗很好”。因此用戶體驗具體的商業回報應該如何評價就顯得尤為重要了。
客戶體驗價值的評價
客戶體驗工作最終服務於公司的商業價值,提升網站訪問量、增加產品銷售額等,但這些指標又和公司裡面的各種其他活動的效果無法分割開來看。怎麼證明給老板自己的工作價值成為很多圈內同行苦苦摸索的事情。
這裡列舉一些可以用來衡量用戶體驗工作效果的指標,但考慮的廣泛的產品領域,這些未必都適用,供參考。
具體情況具體對待(不同產品領域的用戶體驗商業價值不同)
用戶體驗有價值,但是否各種不同產品領域都需要花大力度開展用戶體驗工作呢?
幾個不十分正確的觀點:有很多人說,用戶體驗不過是錦上添花的工作,可有可無。這個是一個極端。但很清晰的一點是不同項目、不同產品所需要的用戶體驗工作深入程度是不同的,這裡嘗試探尋每個同仁需要花多少努力來搞用戶體驗。
我們首先分析一下幾個比較典型的產品領域:
我們不難看出在這幾個領域裡面用戶體驗的價值越來越低。
綜合這些現象,我們可以嘗試總結影響指標有:
以上是綜合公司跨產品領域的項目經驗總結的現象,可能不是本質特征,旨在說明:無容置疑,用戶體驗會給你帶來商業價值的,但其價值大小及究竟你是否應該花大精力做這方面的工作,還要具體看你自己的產品領域、商業目標及商業模式。