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網站商城專題頁面設計:設計中的常見問題
課程簡介前幾天內部就近期的商城專題進行了一些評估,討論了一些常見的問題。跟大家分享一下。課程內容 1 入口banner和專題頭部要相呼應,不應有太大
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交互設計的職能:交互設計師具體做什麼
本章主要詳述一下交互設計的職能——交互設計師具體做哪些內容?Ⅰ、 先了解一下交互設計的基本概念:交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍
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設計原則為什麼是這樣?為什麼這個是原則?
主要的內容是從底層分析設計原則:設計原則為什麼是這樣?為什麼這個是原則?從1976年開始就已經有界面設計准則,而到現在網絡上也到處充斥著“表單設計十忌&rdq
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設計符合用戶的預期:知道細節內在的基本屬性
設計中說的最多的就是“用戶預期”這個詞,但是到底什麼樣的設計是符合用戶預期的?怎樣做呢?每一個設計都有它的一些特征,這些特征導致了它有一定的暗示作
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PDD(Product-Feature Driven Design)產品特性驅動設計
無可質疑,文章的標題,是來自來開發的FDD模式帶給我的啟發,所謂FDD即是Feature Driven Development,特性驅動開發,說得明白一點,就是依靠產品自
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後台產品交互設計:了解用戶目標改善用戶體驗
引子:年初時交互設計師與產品經理座談,議題關於交互設計師應從哪個工作環節切入更能發揮其自身價值。結論是交互隨產品經理參與到項目初期需求挖掘階段,更早的參與了解業務需求及用
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產品需求文檔(PRD)的一些基礎元素
1.1 Purpose (產品願景)必須對產品要解決的問題有深刻的了解,闡明即將開發的產品如何滿足該需求。產品經理應該非常清晰、准確地定義產品是什麼,解決什麼,意在成為什
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互聯網產品品質不等於行動遲緩:發布至上的風險和優勢
“發布或死亡”、“完成比完美更重要”、“只需發布”,最近我們發現類似的話成為越來越多團隊的箴言。他
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設計中的細節與思考:百度統計流量研究院細細品味
百度統計流量研究院為了將數據更好的傳達給用戶,我們采用了動態數據可視化的方式(Interactive Infographic)。希望我們的設計能將用戶帶入到新鮮、愉悅的氛
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移動應用交互設計趨勢:潮流元素的創新設計
這兩個月在忙產品2012的交互設計,很是感觸。記得IM組大家在為2012忙得焦頭爛額的時候,產品總監說過一句話:“你看每年的時裝發布會,衣服都很誇張,但用到市
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banner廣告圖片設計:增強用戶體驗與愉悅感
先來回顧一下廣告的認知心理流程:廣告心理包含以下流程:無意注意→有意注意→增強說服效果(記憶與再現、意象與聯想)→情感與決策。 在
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iOS人機界面設計規范:人機界面設計規范文檔局限性
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第一章譯文精選,其余章節將陸續放
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創建良好web體驗:4個優化移動Web產品的建議
世界范圍內移動設備的使用數量在與日俱增。面對在跨越多個不同設備上創建良好web體驗的挑戰,現在已經存在多種解決方案。但是對於任何一個給定的項目,這些解決方案中哪個是最合適
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聊聊設計本身:設計靈感來源是什麼?
@許江,江南大學設計學院教授,在讀博士1.老同學,做個自我介紹吧。本人2009年畢業於江南大學設計學院,取得碩士學位,接著在江大當了兩年的兼職教師,目前正攻讀江南大學設計
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標志設計的案例:品牌形象標志設計基本原則
近年來,品牌化中標志表現形勢上值得矚目的就是“多形態”標志的不斷湧現。在品牌化中“多形態”標志起到的趨勢—&m
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手機客戶端信息最終頁的布局設計問題
上周末,與kent.zhu、安姐喝茶閒聊,聊到關於手機客戶端信息最終頁的布局設計問題。其實就兩個問題:1 對單條信息緯度多的情況,是頂部分tab,還是往下一直顯示,還是左
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字體設計的思考:發散思維從積累開始
每年一度的女人節又至,除了做設計,更多的是思考設計思維和技巧方面的東西。如何沿用良好的流程,提高效率,讓設計品質保持在一定高度。不至於設計質量由於各種限制產生較大的波動。
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好的設計促進前端技術:視覺效果實現的方法
國畫中有句話,“畫虎先畫骨”。對應到網頁上,視覺效果只是一張皮,前端代碼是支撐這張皮的骨,了解骨架是怎麼長的,有助於設計出更合理高效的頁面。一、常
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互聯網產品都有哪些東西忽悠用戶?
又是一年愚人節了,好像我第一次聽說愚人節這個節日的時候還是在上初中的時候,大概在03年左右,不知道算不算是OUT的。沒想到十年之後的自己一步步走上了做產品的路子。既然是愚
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用戶調研和可用性測試:利用客戶資源提高約訪
做用戶調研和可用性測試,招募到合適的用戶,是有效用戶研究的基礎。因商業產品的特殊性,我們約訪客戶來源渠道也有一定的限制,且這些有限的客戶也不是每一次預約都能成功。如何有效
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