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iphone端Web App導航系統設計全面分析
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商業產品如何用色彩引導用戶獲取信息
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迭代式產品開發的核心思想與理念
對基礎構思的完善和原型化一款游戲從創意到開發,抽象來看可以分為兩大階段:基礎構思的階段,和迭代開發的階段。任何游戲在最早的時候都只是一個或者一組零散而不確定的構想,策劃人
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報功文化:特殊的公司文化的一場災難
在我的14年職場生涯中,曾經經歷過一種特殊的公司文化:報功文化。它的出發點是好的。希望能在員工奮力打拼過一場,並有所斬獲的時候,能快速地給予鼓勵和獎賞。從管理學上來說,員
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用戶體驗質量監控體系:貫穿研發過程始終的工作
用戶體驗質量的評判要素有哪些?最容易出現哪方面的問題?本文為您講解如何建立用戶體驗的質量控制體系。許多剛開始接觸用戶體驗概率的企業非常希望能有一套標准體系,照做就可以保證
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好的用戶體驗:國內的網站細節設計
近日,有網友在知乎提問“國內的網站,有哪些細節設計給你帶來好的用戶體驗?”網頁教學網根據知乎中部分用戶對此問題的回復整理成文。以下是知乎用戶張光明
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汽車消費人群需求分析:汽車企業如何介入消費者的網絡軌跡
易傳媒、硬石偉業和MEC(尚揚媒介) 今日聯合發布了一項調查報告, 該報告將中國汽車消費者分為五類人群以了解中國汽車消費情況和消費者上網習慣。隨著中國20多年來的經濟起步
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用戶需求的高深之處:如何有效的掌握用戶需求
用戶需求,做產品的都在乎這個,畢竟,產品做出來是給用戶用的,用戶為什麼要用這個產品?這是產品經理最關心的事情之一。在研發產品前,市場調研,用戶需求分析,競爭對手分析大家一
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敏捷開發產品管理:怎樣設立迭代目標
本文是敏捷開發產品管理系列的第一篇。(序言及設立迭代目標,產品版本規劃,產品用戶群規劃,新產品研發,Product Owner團隊,產品線管理)序言之前的“敏
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成功的項目管理:按時在預算內+滿足產品需求+滿足質量需求
“1人100個月完成的項目,不是100個人1個月就可以完成。”項目管理是讓項目活動中相互競爭的各類制約因素:質量、進度、資源、風險等取得平衡的藝術
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面包屑和面包屑路徑應用到網站的最佳做法
在平時設計學習中,發現了這篇由Jacob Gube 寫的文章,希望對各位在面包屑的設計找不到突破點的時候提供一些幫助。英文好的童鞋可以直接看原文。網站上一般有很多個頁面,
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針對IT企業而言如何進行產品規劃
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失敗的用戶體驗挫傷產品價值順暢的用戶體驗能展現產品價值
你是否曾經被迫背了一首晦澀高深的詩詞,卻一頭霧水呢?國學大師王國維在《人間詞話》中曾用“隔與不隔”來區分詩詞的高下:“數峰清苦,商略黃
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菜單的交互類型和不同平台分析
菜單的交互類型:平行結構線性結構(菜單層級沿x、y任一軸向平行展開。)縱深結構(菜單層級沿z軸縱深遞進,一個界面只顯示一個菜單層級。)十字結構菜單使用x、y、z任意兩軸向
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總結產品管理工作的感想:阿泡的產品管理工具
文/阿泡產品經理在工作中遇到的最現實問題就是缺乏合手工具和實用方法的支持。聽說《YES!產品經理》的主人公阿泡正在做這個工作,因此,從本篇開始,《程序員》將連載《阿泡的產
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iPhone App特點和APP基本設計方法
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用戶研究設計:心理學研究方法改進設計
用研的目的是為了獲得准確的數據來指導或者解決我們在實際工作中出現的問題。為了達到這個目的,我們不妨借鑒一些心理學研究的方法來改進我們的研究設計,讓我們的研究更加科學、准確
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