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用戶需求分析:模擬場景尋找用戶需求點
面對用戶提出的需求,有時候經常感覺到千頭萬緒、無從下手,有時候又感覺需求本身就是答案、沒有必要下手。面對需求分析這種事兒,就沒有一個模式化的解決方案嗎?沒有答案,但卻可以
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交互設計研究:設計師不要為了設計而設計
這是給部門做的分享,略作刪節。在正式分享之前,我想做出一個聲明:1.神馬產品SENSE是,神馬以產品經理的高度去思考問題,神馬補位都是浮雲,都是狗屁。為什麼那麼說?那些都
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移動互聯網產品:個人移動終端的選擇
近年觀察到個有趣現象,朋友們都喜歡背雙肩包,以前大多用手提的筆記本電腦包。估計現在大家出門帶的“家當”比較多,筆記本電腦人手一個,也許還有照相機、
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WEB交互設計-源自桌面系統 桌面系統的設計源自生活
WEB交互設計-源自桌面系統,根源於生活從DOC時代發展到現在的桌面時代 我們的web設計其實源自操作系統內的軟件設計,這是最好的參考。拿windows 7系統
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用戶體驗數據分析:理解色彩情感
以下內容由hiued.com用戶體驗數據分析中心整理,理解色彩情感。本博文更新於2011年2月10日。最近看了很多色彩方面的書籍,以下為僅對色彩與情感的一點思考,整理成文
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設計如何量化 應該為設計支付多少錢?
談錢傷感情,談感情傷錢。過去兩周裡,我在北京西邊的兩個咖啡館混飯吃,自己沒有掏一分錢。少一半是熟人,多一半是完全陌生的“網友”。大言不慚地說,我販
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什麼是web標准、可用性、可訪問性
前言:大家不難發現,只要是招聘UED相關的崗位,如前端開發工程師、交互設計師、用戶研究員甚至視覺設計師,一般都對web標准、可用性和可訪問性的理解有要求。那麼到底什麼是w
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互聯網產品市場:問答類網站知乎的未來
不要找我要知乎邀請碼。一開始我以為沒有邀請碼,後來發現只有一個,已經送人了。嚴格控制邀請碼是對的,資本主義自由化,一放開就亂了。知乎,我只玩了3天,找一個有感觸的情景來體
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交互設計用戶研究:用戶及用戶特征
要創建1個可以與用戶有效交流的網站,必須考慮到與你交流的用戶。理解用戶的需求對我們決定網站內容、信息量、用戶以及內容結構至關重要。用戶不是被動的接受網站提供的信息,所有人
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交互設計用戶研究:Web交互設計優化
“優化已有產品的體驗”,這是用戶體驗相關崗位職責中常見的描述。我們的產品常常是在快速的迭代過程中不斷完善的,就像孩子生下來需要養育才能長大一樣,優
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電影社區網站時光網保持用戶黏性的四個方面
經過21天的網站關閉,時光網11月4日又回來了。在沒有時光網的這21天內,雖然偶爾也用用豆瓣,但總覺得用起來沒有時光網那麼順手。因此當時光網一開,立馬回到了它的懷抱。特別
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品牌做互動活動:用戶需要什麼樣的獎品
不知道從什麼時候開始發現,網上的各種品牌有獎活動,紛紛以蘋果系的產品為激勵,ipad 、iphone、itouch、ipod等等等等,什麼轉發並評論,什麼寫博客,什麼寫點
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互聯網產品:高度理解構建產品
給的主標題叫扯產品,寫出來第一篇文章是循循善誘的導航設計,看完通篇也難以讓人感到放心,離題了麼不是,這要放高考作文得分准該放0分了,幸好已經遠離高考了可以自主作文。掛的是
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網頁制作者有著其獨特而有趣的個性
我們每個人都有自己的個性,沒有哪個人和他人完全一樣。我們的關系建立在人與人之間的互動之上。和所有人一樣,網頁制作者有著其獨特而有趣的個性。但是盡管我們的個性對於我們的生活
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在網頁設計中對稱手法使用技巧
在設計中,對稱創造了平衡,平衡了創造和諧、秩序和審美。自然界中對稱無處不在,也許正是這種無處不在的狀態讓我們發現對稱的美。形態學的基本原則之一就是對稱,它是一套人類形為理
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Kik的模式:探討國內的創業團隊在怎麼做
基於通訊錄的互動,在完成了電話、短信、彩信的基本功能之後,一直發展停止不前,傳統運營商一直在尋求能夠突破這些互動的延伸,然而智能手機性能的突破以及 3G 網絡的完善,創業
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在新網絡產品中目標群體意味著什麼?
目標群體,相信每一個從業者對這四個字都非常熟悉,就像射手眼前的標靶,恨不得一擊命中。對於一個還在構思中的新網絡產品,目標群體意味著什麼?“意味著未
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互聯網產品研究:博客為什麼不能做社區?
楔子部門的技術經理某天晚上和我討論。推薦(或者分享神馬的)這個互動為什麼在網易博客裡做不起來?大的觀點大家是一致的:人群原因。細細想來這其實觸及到了社區的一些根本。網易博
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搜索引擎未來的發展都有哪些呢?
去年有幾個月到處求職,在sogou曾經被問到過這個問題,當時還是比較慌張的。主要是因為自己實際上已經幾年沒有接觸搜索引擎這個行業了,雖然一些方法論能夠幫助自己的思考,但實
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互聯網產品方法論:需求變更循環
IT行業中失敗項目的比例可以說明“項目管理”是很難做好的事情,項目失敗的原因千千萬,我認為需求管理、需求變更管理是個很重要的因素。恰恰PM的工作缺
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