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網頁設計師學習網頁設計的經驗和技巧小結
編輯:前端技巧     

隨著公司影響力的壯大和產品的不斷提升,相關的形象設計要逐步跟得上,需要逐漸提升,所以就招一個應屆生網頁設計師,算是一塊成長。應屆生有拼勁、肯學,但也好高骛遠,起點都差不多,如何培養網頁設計師就變得至關重要了。總結自己接觸和學習設計的一點經驗與大家分享,希望得到大家更多的建議。

網頁設計師

一、配色

其實對色彩的感覺是設計師應具備的最基本素質,其作品不管是對網頁界面、系統界面、還是產品包裝等等都有廣泛應用。基本的一些理論,什麼冷暖色、對比色/補色、色彩心理、搭配原則等等,滿大街都是,有意者隨便搜一兩篇看看就行。色彩對於網頁設計師設計師來說,更重要的是一種感覺,就像打籃球投籃的手感一樣,多看,多練,這種感覺是可以後天練出來的。Mars剛接觸設計時,連坐公交車時也會注意路邊某公司、飯店的招牌是如何配色,處處留意生活中色彩搭配的美,關於色彩截圖就更記不清有多少張了。

Mars覺得,設計師對顏色的運用一般有這麼幾個階段:

  1. 初級階段:用自己首映感覺最好的1~2種顏色,不考慮其他因素、他人感覺;
  2. 過度階段:開始感覺一兩種顏色單調,盡量多嘗試不同色彩,該階段極容易出現沒目的的亂搭現象;
  3. 成熟階段:該階段了解了大眾對色彩的審美,開始理性的用1~2種色系搭配,能體會到同種顏色不同色值的細微差別,大多設計師都在這個階段;
  4. 終極階段:把一種色彩用至極致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某種顏色,甚至有點變態,但其創作效果讓處於第三階段的設計師一看就是大師所為。

其實這也是個不斷練習積累的過程,這樣色彩的感覺才會提升。

二、布局

網頁設計師設計師除了對色彩要有好的感覺外,對布局也要有很好的把握,組合的好壞直接影響作品的效果。其實做好布局設計也不是很難,無非就以下幾步:

  1. 布局准備:明確你表達內容的主體部分需要哪些必要的文字和圖片。不要考慮太多細節。
  2. 布局版式:關於布局的版式多種多樣,在將重點內容放在最顯眼的前提下,可自由選擇版式。對於網頁來講,根據大多數人從上到下、從左到右的浏覽順序來考慮,應該將最主要的內容、圖片等放在頁面的左邊和上邊。
  3. 精細布局:整體配色、字體、各模塊的間距、插圖、增減內容等各個方面的推敲。這一步是細活。

Mars覺得最鍛煉布局的方法是制作PPT。想把PPT制作美觀、精簡並不是件容易的事。對於軟件行業的售前來說,如何制作漂亮的PPT應該是他們自我內修的一門必修課。PPT的布局做好了,其他網頁、宣傳冊等平面布局應該都信手捏來。

三、細節

至理名言"細節決定成敗",在設計領域了這句話更顯得重要。很多細節可能會被浏覽者忽略,但對設計師來說絕不可放過,比如背景色、色彩漸變、各組件間間距、標題樣式、高亮樣式、字體/大小/顏色、行/段間距、插圖位置/邊緣處理、輸入框寬高/邊框色/背景色、按鈕的位置等等太多了。還是之前的話,只有你看得多了,比較得多了,才能看得出這些細節。有人覺得這些細節沒有什麼大礙,但多個細節組合在一起就和讓人覺得不舒服。

舉例說一下,以下是某系統裡一篇文章下面的添加批注表單。上半部分是沒有經過美化、由程序員直接寫的程序(上圖),下半部分是有設計師協助設計美化完成的表單界面(下圖)。

界面細節

一般正常審美的人肯定覺得下面的好看,但卻不知好在哪?聽Mars從各個角度詳解一下:

  1. 配色:字體顏色像是直接從32色板上取的,沒經過考究;表單邊框色太重;表單背景與頁面背景相同,沒突出層次。
  2. 布局版式:此組件又沒有多行操作,無需使用列表形式;上圖保存按鈕在該組件標題之上俨然不合理;組件的標題的位置大小不夠醒目。
  3. 用戶體驗:明確這是一個系統裡的界面組件,所以這個人既然都登進來了,還用填記錄人嗎?時間也肯定就是提交時間啊;提交人主要是提交自己的批注,所以給他提供大片的提交內容的輸入框即可,簡單明了;提交按鈕,上圖需要再填完批注內容後折回到左上角"保存"顯然不合理,下圖的界面大大方方右手邊一個按鈕,看起來明顯,操作起來舒服。

以上幾方面都是關於個人審美觀方面的提升,如果你不是打算進行美學研究,我覺得過多的純理論學習不會對你的審美觀有太多提高。所以我的建議就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己沒有什麼審美觀就盲目創作,其實模仿沒什麼可恥的,是學習的畢竟階段。好比有人模仿 MJ跳舞,盡管不是很像,但最少會得到一小部分人的喜愛和追捧,比如在某校/班的聖誕晚會上;而如果不了解大眾審美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只會是笑料罷了。養成良好的審美觀可以運用到生活的方方面面,而生活的方方面面也鍛煉你的審美觀,像攝影、布置自己的房間辦公桌、服裝的搭配等,能提高你的生活品味。

四、心態

在累計階段,心態平和、踏實耐心,切忌急躁,網頁設計師本身就是細活,著急是沒用的。有了基本的審美觀,需要創作時心情放松,做些想做的事,吃點想吃的東西,隨心所欲,給提供自己創作靈感環境。不要意味的坐在電腦前去想,事倍功半,會把自己郁悶死。

五、技能

有了良好的審美基礎和創意,接下來就是制作了。相比較審美觀的培養和創意的來臨,Mars覺得一些工具技能是很好學得,無非就是我用鉛筆、還是毛筆畫的問題。大概介紹下Mars接觸到的工具:

  1. 制圖技能:Photoshop(平面處理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量圖)、Flash(動畫)、Premiere Pro (影視後期)等等這些只是應用的工具;
  2. 頁面編程技能:html、css、JavaScript等;
  3. 優化技能:壓縮圖片、網頁優化等。

以上工具網上的教程一抓一大把,推薦網易教程。可以找些基礎的看一下,一回生二回熟,平時多用即可掌握,更深的技巧可以日後用到再研究完善,要邊用邊學,這樣記憶深刻。

六、用戶體驗

用戶體驗一般出現在網頁設計和系統界面設計裡,是用戶和人機界面的交互過程,界面操作的易用性,直接影響了用戶對該款產品的印象。用戶體驗是對網頁設計師更高的一個要求,甚至有點兒超越網頁設計師的范疇,但只有網頁設計師了解這些才能更合理地設計界面布局,整體搭配等等。

Mars知道用戶體驗的重要性,但深入學習的還不多,但Mars會在看別人網頁、系統的同時記錄那點有著方便,很在下次自己的設計中體現出來,算是一個模仿階段吧。這也是Mars一向的學習方法。

最後聲稱一下,Mars不是設計科班出身,沒有什麼理論基礎,以上總結都是實打實的經驗之談,希望得到更多好的建議。

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