本文將引導你使用canvas和JavaScript創建一個簡單的繪圖程序。
首先准備容器Canvas元素,接下來所有的事情都會在JavaScript裡面。
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
- <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
獲取繪圖環境,context對象提供了用於在畫布上繪圖的方法和屬性
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
- context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");
開始繪圖過程
首先我們需要存儲繪圖路徑點坐標,addClick函數添加坐標點值到數組
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- var clickX = new Array();
- var clickY = new Array();
- var clickDrag = new Array();//存儲路徑點
- var paint;//是否繪制,mousedown時置為true
- function addClick(x, y, dragging)
- {
- clickX.push(x);
- clickY.push(y);
- clickDrag.push(dragging);
- }
redraw函數每次調用整個canvas就會重新繪制一次。首先我們清空畫布上內容,設置繪制線條顏色粗細線條連接方式。然後
兩點之間繪制一段路徑,將數組中的坐標點依次繪制出來
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
- function redraw(){
- context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除畫布內容
-
- context.strokeStyle = "#df4b26";//設置線條顏色
- context.lineJoin = "round";//當兩條線條交匯時,創建圓形邊角
- context.lineWidth = 5;//線條粗細
-
- for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
- context.beginPath();//開始一條路徑,或重置當前的路徑
- if(clickDrag[i] && i){
- context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
- }else{
- context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
- }
- context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
- context.closePath();
- context.stroke();//繪制路徑
- }
- }
繪制過程需要的事件
1 mousedown事件
繪圖這點擊到畫布上時,將觸發該事件執行。調用了addClick函數,並將paint置為true。
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- $('#canvas').mousedown(function(e){
- var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
- var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
- paint = true;
- addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
- redraw();
- });
2 mousemove事件
mousedown中設置的paint為true後,鼠標移動時觸發mousemove事件執行,將鼠標移動的所有點記錄下來,並不斷調用redraw重繪畫布。
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- $('#canvas').mousemove(function(e){
- if(paint){
- addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
- redraw();
- }
- });
3 mouseup事件
mouseup鼠標點擊後松開或者拖拽後松開,表示繪制完成該路徑,將paint置為false。
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
- $('#canvas').mouseup(function(e){
- paint = false;
- });
4 mouseleave事件
mouseleave鼠標離開canvas元素,將paint置為false。
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
- $('#canvas').mouseleave(function(e){
- paint = false;
- });
以上這篇用html5的canvas和JavaScript創建一個繪圖程序的簡單實例就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。
原文地址:http://www.cnblogs.com/fangsmile/archive/2016/07/05/5644611.html