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實例講解利用HTML5 Canvas API操作圖形旋轉的方法
編輯:HTML5教程     

作為web開發者,我一直在和HTML5 canvas元素打交道。渲染圖片是一個大的分支,十分重要而且很常用,所以,今天的教程是關於畫布圖像展示以及如何旋轉圖像,說不定是你現在真正想要的好東西。

總的來說,canvas旋轉有兩種方式:中心旋轉和參照點旋轉。熟練應用旋轉功能,對你的開發作品會有極大的幫助。

關於對象的中心旋轉
第一個類型的旋轉,我們要看看是對其中心旋轉一個對象。實現使用畫布元素,這是一個最簡單的旋轉類型。我們把一只大猩猩的圖片作為素材進行試驗。
基本的想法是,我們要把帆布按照一個中心點旋轉,旋轉畫布,然後把畫布回到原來的位置。如果你有一些經驗關於圖形引擎,那麼這聽起來應該很熟悉。代碼大概就是這樣:(點擊看效果)

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. function onload() {   
  2.     var canvas = document.getElementById('c1');   
  3.     var ctx1 = canvas.getContext('2d');   
  4.     var image1 = new Image();   
  5.     image1.onload = function() {   
  6.       // regular rotation about center   
  7.       var xpos = canvas.width/2;   
  8.       var ypos = canvas.height/2;   
  9.       ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   
  10.       ctx1.save();   
  11.       ctx1.translate(xpos, ypos);   
  12.       ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋轉47度   
  13.       ctx1.translate(-xpos, -ypos);   
  14.       ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   
  15.       ctx1.restore();   
  16.     }   
  17.     image1.src = 'image.png';   
  18.   }     

2016322114126609.gif (383×384)

注釋已經非常詳細,但我仍舊想提一點:.save()和.restore()。他們的作用是保存旋轉之前的畫布,然後旋轉後恢復。有效地避免了和其他渲染沖突,十分關鍵,許多朋友沒有順利進行旋轉,大多都是這個原因。

圍繞某個點旋轉
第二個類型是圖像圍繞空間的某個點進行旋轉,這將變得比較復雜。可為什麼要這樣做呢?很多情況下,你需要把對象參照另一個對象旋轉,單一的圍繞中心旋轉無法滿足需求。而且後者會更常用,比如在做網頁游戲中,經常會用到旋轉。

2016322114156905.jpg (422×253)
JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. function onload() {   
  2.     var canvas2 = document.getElementById('c2');   
  3.     var ctx2 = canvas2.getContext('2d');   
  4.     // regular rotation about point   
  5.     var image2 = new Image();   
  6.     image2.onload = function() {   
  7.       // regular rotation about a point   
  8.       var angle = 120 * Math.PI / 180; // angle of rotation in radians   
  9.       var rx = 300, ry = 200; // the rotation x and y   
  10.       var px = 300, py = 50; // the objects center x and y   
  11.       var radius = ry - py; // the difference in y positions or the radius   
  12.       var dx = rx + radius * Math.sin(angle); // the draw x    
  13.       var dy = ry - radius * Math.cos(angle); // the draw y   
  14.       ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2);   
  15.       ctx2.beginPath();   
  16.       ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2,false);   
  17.       ctx2.closePath();   
  18.       ctx2.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';   
  19.       ctx2.fill();   
  20.          
  21.       ctx2.save();   
  22.       ctx2.translate(dx, dy);   
  23.       ctx2.rotate(angle);   
  24.       ctx2.translate(-dx, -dy);   
  25.       ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2);   
  26.       ctx2.restore();   
  27.     }   
  28.     image2.src = 'smallimage.png';   
  29.   }  

2016322114243019.gif (614×416)

代碼簡潔,作用是把一張圖片按照一個點旋轉了120度,這張圖片更形象。

繪制魔性Logo
這是在度娘上看到了一個logo,巧妙運用了旋轉變換,用一個很簡單矩形,通過旋轉變換,變成了一個很漂亮的logo。這logo是不是很有魔性?童鞋們動動腦,嘗試實現一下它。下面,提供我實現它的代碼。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>繪制魔性Logo</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的浏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         for(var i=1; i<=10; i++){   
  28.             context.save();   
  29.             context.translate(400,300);   
  30.             context.rotate(36 * i * Math.PI / 180);   
  31.             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)";   
  32.             context.fillRect(0, -200, 200, 200);   
  33.             context.restore();   
  34.         }   
  35.     };   
  36. </script>   
  37. </body>   
  38. </html>  

運行結果:
2016322114315247.jpg (417×318)

是不是非常的酷?這個圖形稍微分析一下發現還是蠻簡單的,就是讓一個正放形,以屏幕中點(即初始正方形左下角頂點)為圓心進行旋轉。

藝術是不是很美妙?大家一定以及體會到了Canvas的奇妙,簡簡單單的幾行代碼就能實現無窮無盡的效果。只要腦洞夠大,沒有什麼是不可以實現的。所以,揚起咱們的藝術家的旗幟,加快步伐,繼續前進!

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