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揭秘愛消除+小王子粘土風格動畫HTML 5制作全過程
編輯:HTML5教程     

   大家好,我是騰訊TGideas的動畫師二娃,有幸參與這次聯合《小王子》電影推出愛消除小王子游戲版本的世界觀推廣H5,同時我們還做了另一版,作為游戲內嵌世界觀,分別在國慶長假後,在微信、手Q、以及公關傳播等平台推廣,數據反饋也很棒,下面給大家分享這個痛並充滿愛的過程。

  一、前期創意

  1. 目的:天天愛消除與《小王子》電影合作,推出小王子游戲版本,需要一個預熱推廣H5。

  2. 創意主要參與人員:游戲營銷、創意支持、視覺設計、多媒體設計等負責人。

  3. 愛消除和小王子結合的問題:

  文化背景差異:在國外家喻戶曉,在國內主要在文藝青年領域被熟知;

  調性不同:愛消除休閒快樂,小王子憂郁深沉;

  共性不足:小王子與愛消除游戲玩法的契合點少;

  美術風格不同:愛消除Q版簡約風格,小王子粘土文藝風格。

揭秘愛消除+小王子粘土風格動畫HTML 5制作全過程
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  劇本創意

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  我們在故事中設定了一個喵星球,將愛消除的核心玩法,構建成這個星球的世界觀,希望借小王子的視角,探索其中奧秘。

  根據小王子原作中以孩童的視角贊頌真善美,我們希望結合愛消除,以“消除煩惱”作為關鍵切入點,連接小王子的純淨世界,感悟成長。

  5. 調性選擇

  根據劇本創意,我們前期計劃動畫、音樂、配音都是走小王子的調性。由於版權原因沒能直接使用《小王子》電影原聲音樂,於是參考其神秘感和故事性,決定由團隊原創,配音一致選擇童聲。不過,到最後音樂和配音還是出現讓我們始料未及的變動,下文詳說。

  6. 風格選擇

  小王子片方最初並不允許我們對片中形象做再創作,於是兩個角色兩種風格,需要選擇一種中和的風格,而粘土風格剛好可以結合愛消除和小王子童真的共性,讓兩種畫風融為一體,並且團隊中還有高顏值粘土達人傾力制作(下文會做詳細介紹不著急哈),於是這個方案就這麼愉快的定下來了。

  二、制作流程

  說了這麼多,究竟做一個粘土動畫H5應該准備哪些東西?以下內容較多,先放一張大概的分工流程示意圖。

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  文案確認後3周內出H5 DEMO, 還要預留後期的優化時間,如果按照上述的工作一步一步做的話,天天加班也做不完,必須各個分工同步交疊進行。比如在文案編寫的同時,粘土試驗和背景樂制作都在進行了,在粘土制作的同時,動態故事板也在同步進行,把工作搭配好可以加快整體進度。

  文案(創意支持)

  首先是劇本文案,故事的核心。在流程上必須盡早確認,以便接下來工作的展開。說個題外話,前期我們和文案的同學一起聊劇本,現場大伙居然把自己聊感動哭了,想必都走心了,無論最後傳遞到觀眾那裡能接收幾成,但最初創作要滿,先把自己打動,並在實現過程中盡可能保留那份感動。

  分鏡 / 動態故事板(多媒體設計)

  劇本有了,接下來動畫師和視覺設計師(也就是粘土達人本人)一同草擬分鏡,需要讓這一環節的小伙伴都清楚我們要做什麼。

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  估計只有我倆才能看懂這草圖(~ ̄▽ ̄)~

  對分鏡頭達成一致後,動畫師需要根據劇本和草擬分鏡,制作一份動態故事板,也就是動態版的分鏡頭,把每一幕劇情用簡明動畫串聯起來,把故事講明白。

  這一步很重要,雖然按照常規H5頁面的流程,是沒有分鏡這一步的,也只是在洛克王國大電影巨人谷H5動畫項目設計前,有過和設計師進行分鏡討論的步驟,但卻沒有時間真正出過一版動態故事板。這次與以往不同,需完成時長接近3分鐘的長篇動畫,必須使用動態故事板把控整體節奏。(動態故事板片段gif圖)

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  第三幕動態圖太大,右戳可見:www.uisdc.com

  粘土制作(視覺設計)

  動態故事板確定下來後,我們的粘土達人亞非,開始制作需要用到的粘土造型。這一環節非常重要,決定著整個H5的視覺效果。

  粘土使用了軟陶和輕粘土兩種材料,軟陶制作需要雕刻紋理的部件,輕粘土捏制造型圓潤松軟的部件,比如角色。捏制完成後,對粘土逐一多角度拍攝,拍攝過程中需要統一光源,完成後將照片素材放置在PS中模擬出定格畫面效果,再將素材PSD提供給動畫師。

  下面快來欣賞萌萌哒粘土吧。

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  Canvas動畫(多媒體設計)

  在H5環境下,做長篇逐幀定格動畫是不現實的,頁面會因為素材量過大而崩潰,除非做成視頻格式,但視頻兼容性較差,不能滿足各類投放平台。

  於是,我們選擇模擬粘土動畫的方案。把需要做動畫的素材都拆解成零件在flash中重組,重復的素材可以多次使用,減少資源占用。參考其中一個分鏡的制作,整部動畫基本都是用這種方法完成的。不過片中這麼多分鏡頭,設計師在有限時間內只能把重要的畫面設計出來,其余分鏡,需要動畫師用素材補充完整。動畫制作完後提交給Canvas前端開發,將其制作成H5,可在手機頁面上預覽。

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  Canvas腳本(多媒體開發)

  這次H5主要面向高端配置的移動設備,盡管如此,素材量也是相當驚人的,再加上動畫時長超2分鐘,還有循環背景樂、對應字幕的旁白,動畫中間部分還有交互,為了節省資源,部分景深效果使用代碼來實現的,這些都令我們的腳本哥後期優化花費不少功夫,何況還有最虐的反復修改環節。

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  小王子3D模型(Yigaxu多媒體設計組)

  H5片中小王子的造型原本計劃用粘土來制作,但片方那邊關於小王子造型版權的問題比較糾結,加之角色需要做跑、跳、彎腰等動作,假如使用粘土素材拆解方法的話,很難還原正確的肢體光影,於是我們使用項目組提供的3D模型,由另一位動畫師渲染粘土小王子的動作素材。

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  還要考慮到燈光的問題,此處光從籠子內散發出來:

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  音樂&配音(多媒體設計)

  編曲其實是二娃的業余愛好,雖業余,但每次有機會用到工作上都會加倍用心,比如今年上半年有幸為3.30發布會的H5創作了背景音樂。

  這次音樂使用Garage Band的鋼琴來演奏,在情緒升華的部分加入了弦樂組合。為了能讓這段音樂略帶法國詩意童話的味道,第一次使用混合裡第亞的教會調式The Modes,它起源於歐洲古代基督教贊美詩,使用這種調式會使曲子聽上去帶有淡淡的神秘感和故事性。不過很遺憾,最後這首曲子沒能被采用。

  Garage Band iPhone版界面

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  正如前文提到的,在整個H5 動畫、音樂DEMO完成以後,項目組突然提出一個另我們始料未及的修改,從愛消除品牌角度出發,要求把原計劃中,偏向《小王子》的走心調性更改成愛消除的歡樂調性,配音也要求從童聲改成白領女聲。

  修改調性對於我們來說是件比較嚴重的事情,在溝通無效後,我們只好重新做一版。時間原因,音樂只好走外包重制,配音也重新錄制了好幾版。初版那種看完會讓人鼻根一酸的感覺已經沒有了,現在大伙看到的上線版,便是修改後歡樂結尾的版本。

  重構/開發測試(前端重構)

  由於這次H5還涉及游戲福利領取,所以還需要後台開發聯調。等H5主要內容准備就緒後,由我們的重構打包發布。游戲內嵌版本也需要游戲開發聯調測試,在天天愛消除游戲新版本中上線。

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  終於上線了,過程可謂是困難重重,不管是制作周期的限制,制作流程的繁復,還是後期優化的艱辛,都是一次全新的挑戰,辛苦每一位參與的同學,期待下一次的合作。

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