只要三步,使用html5+js實現像素風頭像生成器
html5的畫布給我們帶來了很大的空間,其實像素風格頭像生成器只是用到了畫方塊的方法。畫一個像素頭像,只要三步,1、解決像素點,2、解決像素點之間的關系,3、一次次地畫像素點。
先畫個方塊
其實在canvas上畫方塊非常簡單,只要通過js在頁面上取得一個畫布,然後再生成上下文,再定義畫筆,然後再往上畫就好了。
比如:
<canvas id="myCanvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
上面在html裡面定義好了一個畫布,然後用js取到這個畫布對象。
var c = document.getElementById("myCanvas");
取到上下文,並且設置一些參數,畫下第一筆:一個小方塊:
var ctx=c.getContext("2d");
//把畫筆定義成綠色,
ctx.fillStyle="green";
//在(40,0) 這個 地方 畫下 長為10,寬也為10 的一個實心矩形
ctx.fillRect(40,0,10,10);
到這裡,基礎的東西都有了,可以畫一個矩形了之後,要畫一個頭像,就只是用一些方塊做為頭像的像素點,就可以了,然後加入循環,在不同的地方畫下相同顏色,相同大小的方塊,就可以是一個頭像了。
頭像,是要左右對稱的。
這個也很簡單可以實現,比如我要在一塊 100*100 的畫布上 畫一些像素點為 5px大小的 方塊的時候, 如果在左邊(5,0) 的地方畫了一個方塊的話,與之對稱的右邊的坐標是: (100-5)-5px。把這個抽象成一個函數留作後用:
//從一個點a 拿到對稱點
//帶入imgwidth 與 penSize
// 100 / 2 = 50
function getSymmetry (a, imgWidth, penSize) {
return imgWidth -a - penSize;
}
然後呢,從左到右畫方塊的話,最多畫多少次呢? 比如 100 的畫布,5px 大小的方塊的話,只要左邊畫最多10次就可以了,當然,是不能全部都給畫了,那樣子又全部把畫布給染了一遍色,很明顯,這樣子是不對的,所以呢,是需要一個生成比指定值小的隨機整數值的一個函數:
//返回指定范圍以內的整數 傳入3返回 132
function getRemodInt(alt) {
return Math.floor(Math.random() * alt) + 1;
}
到這裡,有了對稱點,有了在左邊畫多少次這個條件,還可以拿對稱點之後,是可以畫一行的方塊了的:
(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
//console.log(x1);
var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
}
})(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));
上面代碼裡面的getRemodIntByPenSize這個函數是為了生成一個坐標點,能被畫筆大小(方塊大小)整除的,因為既然一個方塊做為一個像素點,是不能出現畫了半個像素點這種情況出現的。這個函數具體實現為:
function getRemodIntByPenSize (alt, penSize) {
var rmd = 0;
while (true) {
rmd = Math.floor(Math.random() * alt);
if (rmd % penSize === 0) {
return rmd ;
}
}
}
一行一行地畫,畫著畫著就畫完了。
畫了一行之後,再畫一行就不是什麼難事了,畫很多行也是可以的,基於剛才提到的像素點的原因,做循環時遞增值應為畫筆的大小。所以只要把上面畫一行的代碼用一個for包起來就 OK 了:
for (var yl = 0; yl <= imgWidth; yl += penSize) {
(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
//console.log(x1);
var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
}
})(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));
}
到這裡,基本上一個頭像是可以畫了的。
完整的HTML在這裡,
ie不能直接把畫出來的東西直接另存為,所以加了把當前畫布上的內容轉為base64的格式,然後給一個<img>的src,這樣子,就可以在ie下另存了。
完整的html 裡面還加入了 上一個頭像 的功能,人嘛,總有一種站在這山看那山高的心態的,所以作為一個好心的序員,提供一個“CTRL+Z”還是極好的。
完整的html 是可以自定義頭像大小與畫筆大小的哦。
就這樣吧,這裡正好是100行。