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HTML頁面中添加Canvas標簽示例
編輯:HTML5教程     

 在HTML頁面的<body>中,可以用像下面的代碼來添加<canvas>標簽:

代碼如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>


譯注:對於canvas,以下寫法是不允許的:


代碼如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300" />


讓我們來看一下上述代碼到底做了些什麼。<canvas>標簽有3個主要的屬性,包括:

 

1.id。我們可以在JavaScript代碼中用id值來引用該<canvas>標簽。在上述代碼中,id值為canvasOne。
2.width。canvas的寬度,以像素為單位。在上述代碼中,width值為500個像素。
3.height。canvas的高度,以像素為單位。在上述代碼中,height值為300個像素。

在Canvas的開始標簽<canvas>與結束標簽</canvas>之間,我們可以放置任意一段文本;當打開HTML網頁的浏覽器不支持Canvas的時候,這段文本會顯示在Canvas標簽所在的地方。在上面的代碼中,我們使用的文本為“Your browser does not support HTML5 Canvas.”。

在JavaScript中用document對象來引用canvas元素

當HTML頁面加載後,document對象指代了該頁面中的所有元素,因此我們可以用DOM來引用上述代碼中定義的<canvas>。

我們需要Canvas對象的引用,這樣就可以知道在哪裡顯示用Canvas接口進行的繪畫。

首先,我們定義一個名為theCanvas的變量來保存Canvas對象的引用。

然後,我們調用document對象的getElementById()函數,將傳入的參數設為canvasOne(HTML頁面中<canvas>標簽的id),來獲取Canvas對象:
 

代碼如下:
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");

 

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