“應用程序”的整體概念或許已悄然發生巨變,在未來的某一天,我們可能不再需要訪問手機應用商店,不論是Apple的還是Google的,我們只需要點擊手機主菜單頁面上的一個鏈接,手機就會立即在它的浏覽器上啟動一個“應用程序”。
一、 “原生應用”占統治地位
當我們為移動設備開發應用程序時,程序員通常都會選擇開發“原生應用”,“原生應用”是一種用戶必須通過手機應用商店購買下載並安裝在手機存儲器內的應用程序。“原生應用”現已成為新增手機功能的首選業界標准。
因此,大多數的程序員都認為跟浏覽器應用相比,不論是渲染效果,還是執行能力,“原生應用”都擁有明顯的優勢。大部分的用戶都會盡量避免使用手機浏覽器,因為浏覽器使用並不方便,尤其是需要輸入數據的時候。
“原生應用”比浏覽器應用更容易預見。因為“原生應用”是在手機內存中運行的,它們不會遭遇不可預知和易見等在浏覽器應用常發生的問題。
此外,“原生應用”對網 絡的依賴性更少。“原生應用”大部分的數據都是存儲在手機內,它們不需要連接網絡才能獲取數據。但浏覽器應用則是典型的依賴雲端服務器的應用程序,它們必 須得連接網絡才能獲得內容。如果網絡連接不穩定或很弱,浏覽器應用的表現性能將會遭受非常大的打擊。
二、“原生應用”很麻煩
長期以來,程序員都是在有限的資源的情況下開發Apple的iOS設備和Android設備開發的應用程序,因為這麼做可以讓他們的手機應用進入最大的移動市場。
但這種理由已經開始失去 說服力,部分原因是程序員要在手機應用商店銷售“原生應用”並不容易。以iOS應用為例,就連通過官方的審核也不容易。不過,Apple公司要求每一個提交申請審核的手機應用都必須遵從它的標准,程序員說如果Apple不喜歡那個手機應用,無論是什麼理由,它都會拒絕審核。
盡管要在Android市場通過應用審核並不難,但卻通過審核後卻很容易被埋沒在茫茫的Andorid應用海洋裡,並且大部分Android應用都是低質量的。
手機程序員面對的另一個 問題是他們還必須針對不同的手機操作系統(iOS、Android或者其他)開發不同版本的手機應用,並且同一個操作系統還會有幾個版本的應用。因此,手 機程序員需要投入大量的時間和金錢給他們的應用程序“定版本號”,而提高產品質量和開發新產品的時間卻所剩無幾。
三、 迷失在“超級”市場
如前面提到的,一個“原 生應用”要在應用商店上架開售並獲得成功的希望是十分渺茫的。隨著應用商店的擴大,假冒偽劣的應用將會越來越多,而獲得有用的手機應用將變得越來越困難。 WildTangent公司的副總裁Matt Shea表示大型手機應用商店的應用程序都是一站式購物,他們看起來很笨拙,而且應用程序的分類和組織均是顯而易見的失敗。因此,應用買主就更難物色到他 心目中的理想手機應用,就算這個應用真的就藏在應用商店內,他也難以從中找出。這也是手機程序員面對的最大問題。
Shea還說,大型手機應用商店的糟糕分類讓像WildTangent這樣的專業商店覓得了商機。WildTangent是一個專業的手機游戲分類網站,他們會對游戲進行嚴格的分類和審查,這樣訪客就能更容易獲取到他們的理想應用。
四、HTML5是答案嗎?
許多移動社區的用戶相信 開發者可以避免這樣的煩惱——是否選用HTML5技術開發基於浏覽器的應用。HTML5技術是1999年推出的超本文語言的一次大升級。盡管外界消息指在 2014年到來前,W3C不會出台HTML5技術標准,但現在,許多現代的手機浏覽器已經提前支持這種技術,許多Web程序員已經開始設計HTML5網 站。
簡單說,HTML5會讓浏覽器、桌面應用和移動設備展現更多酷炫的功能,例如坐標定位、無插件的視頻和音頻播放等。同步功能也會更完善,你將可以在工作時觀賞一部分電影,然後在家的電腦繼續觀看余下的片段。
或許HTML5技術最大的潛在優勢就是它可以讓應用程序員將精力集中在一個版本的應用上,而這個應用卻在多個浏覽器流暢運行,將程序員從多平台多版本的束縛中解放出來,讓他們有更多的精力和資金進行推廣營銷。
網絡是一個關鍵因素。如果4G網絡出來到來,網速將會得到更大幅度的提高,用戶從互聯網獲取內容時將會更加迅速和可靠,浏覽器應用也將因此迎來生機。
至於宣傳方式,基於浏覽器的手機應用將大大減少程序員或開發商對手機應用商店的依賴。為了讓“原生應用”成功,程序員需要更多的推廣投入,而基於浏覽器的應用(只需一個鏈接地址)會讓程序員更容易通過社交媒體(如Twitter、Google+)等進行推廣。
五、留下還是離開?
盡管大多數程序員相信HTML5技術的水平正在提高,“原生應用”的運行速度和真實用例依然比浏覽器應用要好。
造成它們差役的一大原因就是“原生應用”可以訪問手機設備的硬件功能,而浏覽器應用卻無法做到。許多程序員表示HTML5的應用目前還沒能控制和充分利用智能手機各種各樣的硬件功能,如智能手機的CPU和重力加速器,而“原生應用”卻能充分利用這些硬件資源。
雖然如此,但圍繞HTML5技術的爭論依然非常的多,HTML5技術究竟需要多長的時間才能像“原生應用”那樣操控智能手機的硬件設備呢?
“JavaScript 的連接輔助讓類似移動定位這樣的功能也已經可以在大多數的手機浏覽器中調用,” Qualcomm CDMA公司的產品經理Sy Choudhury說,“未來半年,我們將會看到更豐富的定位功能,同時浏覽器還會有WebGL這樣的訪問GPU的功能,更輕松地訪問照相機和攝像機,浏 覽器對聲音控制也會比現在更為出色。”
Choudhury跟他的團隊目前主要從事浏覽器的性能優化和開發針對高通Snapdragon處理器的手機操作系統。
“幾個月以前,浏覽器廠商開始放出越來越多的例子高調展示浏覽器應用可以達到的水平,包括重力加速器、方向儀、GPS定位和集成照相等功能,”Mozilla手機浏覽器產品經理Thomas Arend指出,Mozilla開發者網站的Dashboard 就是一個非常好的HTML5技術例子。
保證一致的用戶體驗也是HTML5技術需要解決的另一問題。HTML5浏覽器應用在不同的手機設備的不同浏覽器上運行,部分程序員表示,由於不統一性,難以讓所有的消費者都喜歡他們設備上的HTML5浏覽器應用的表現效果。
但采用基於浏覽器的方法開發應用不一定就是毫無優勢,Arend說。“選擇Web技術作為平台技術是最有前途的,對於跨平台的應用(PC和移動設備),Web技術無疑會用戶更一致的用戶體驗,一款優秀的浏覽器應用的表現效果絕對及得上‘原生應用’。”
任何一種新技術的采用, 都會先經歷鐘形曲線的模式。早期的技術領頭人已經開始行動了。Pandora宣布將采用HTML5技術開發應用程序,而雲存儲公司Box.net也表示會 開始采用HTML5技術。同時也有傳言Amazon很快將推出一款基於HTML5浏覽器技術的Kindle應用。
不存在“二選一”
在對“原生應用”和浏覽器應用的大量熱討後,許多程序員已經不再需要面對一個“二選一”的抉擇,事實上,兩種技術是可以共存的。
舉個例,一名游戲開發者開發了不僅開發了一款手機“原生”游戲“lite”,他還開發了這款游戲的Web版本,潛在買家可以先在Web浏覽器上試玩這個應用,Arend指出,如果他們認為這款游戲值得購買時,他們可能會在手機應用商店購買下載游戲的完整版進行安裝。
此外,程序員開發“原生應用”的方式十分類似於開發浏覽器應用——同樣的開發工具,只是最後需要給“原生應用”再額外添加一個包裝而已。因此,“原生應用”和浏覽器應用有時候可能跟人們想象的會有點出入。
最後,程序員可能會決定開發一款融合“原生”和浏覽器特色的應用程序。程序員必定會疑問發布到應用商店和通過社交媒體放置在開放互聯網上,哪一種方式才是吸引用戶的最佳方式呢?
對於許多人而言,智能手 機這個概念的誕生也同時伴隨著應用下載的到來。當智能手機首次進入市場時,“原生應用”就是最好的方式用以完成設備的任務。但隨著HTML5技術的到來, 這又開始了變化:隨著浏覽器的成長,帶寬的增加,HTML5的技術標准成熟,許多無線社區的用戶就會開始懷疑“原生應用”是否是手機設備的最佳的搭檔。
當HTML5技術全面襲來時,手機浏覽器將會變得更好,至少它會改頭換面。