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html5中Canvas為什麼要用getContext(2d)
編輯:HTML5教程     

HTML DOM getContext() 方法

HTML DOM Canvas 對象

定義和用法

getContext() 方法返回一個用於在畫布上繪圖的環境。

語法

Canvas.getContext(contextID)

參數

參數 contextID 指定了您想要在畫布上繪制的類型。當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,並且導致這個方法返回一個環境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。

提示:在未來,如果 <canvas> 標簽擴展到支持 3D 繪圖,getContext() 方法可能允許傳遞一個 "3d" 字符串參數。

返回值

一個 CanvasRenderingContext2D 對象,使用它可以繪制到 Canvas 元素中。

描述

返回一個表示用來繪制的環境類型的環境。其本意是要為不同的繪制類型(2 維、3 維)提供不同的環境。當前,唯一支持的是 "2d",它返回一個 CanvasRenderingContext2D 對象,該對象實現了一個畫布所使用的大多數方法。

 

舉個簡單的例子,畫一個五子棋棋盤為例:

<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
var chess = document.getElementById("chess");
var context = chess.getContext("2d");

context.strokeStyle = "#0A0A0A";

var logo = new Image();
logo.src = "image/chess.jpg";

//圖片加載完畢後的回調方法
logo.onload = function(){
    //畫鍵盤
    context.drawImage(logo, 0, 0, 450, 450);
    drawChessBorad();
    
}

var drawChessBorad = function(){
    for(var i = 0; i < 15; i++){
        context.moveTo(15 + i*30, 15);
        context.lineTo(15 + i*30, 435);
        context.moveTo(15, 15 + i*30);
        context.lineTo(435, 15 + i*30);
        context.stroke();
    }
}
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