HTML DOM getContext() 方法
HTML DOM Canvas 對象
定義和用法
getContext() 方法返回一個用於在畫布上繪圖的環境。
語法
Canvas.getContext(contextID)
參數
參數 contextID 指定了您想要在畫布上繪制的類型。當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,並且導致這個方法返回一個環境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。
提示:在未來,如果 <canvas> 標簽擴展到支持 3D 繪圖,getContext() 方法可能允許傳遞一個 "3d" 字符串參數。
返回值
一個 CanvasRenderingContext2D 對象,使用它可以繪制到 Canvas 元素中。
描述
返回一個表示用來繪制的環境類型的環境。其本意是要為不同的繪制類型(2 維、3 維)提供不同的環境。當前,唯一支持的是 "2d",它返回一個 CanvasRenderingContext2D 對象,該對象實現了一個畫布所使用的大多數方法。
舉個簡單的例子,畫一個五子棋棋盤為例:
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
var chess = document.getElementById("chess"); var context = chess.getContext("2d"); context.strokeStyle = "#0A0A0A"; var logo = new Image(); logo.src = "image/chess.jpg"; //圖片加載完畢後的回調方法 logo.onload = function(){ //畫鍵盤 context.drawImage(logo, 0, 0, 450, 450); drawChessBorad(); } var drawChessBorad = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i*30, 15); context.lineTo(15 + i*30, 435); context.moveTo(15, 15 + i*30); context.lineTo(435, 15 + i*30); context.stroke(); } }