DIV CSS 佈局教程網

 DIV+CSS佈局教程網 >> 網頁腳本 >> HTML基礎知識 >> HTML5教程 >> 玩轉html5<canvas>畫圖
玩轉html5<canvas>畫圖
編輯:HTML5教程     

導航


  • 前言
  • 基本知識
  • 繪制矩形
  • 清除矩形區域
  • 圓弧
  • 路徑
  • 繪制線段
  • 繪制貝塞爾曲線
  • 線性漸變
  • 徑向漸變(發散)
  • 圖形變形(平移、旋轉、縮放)
  • 矩陣變換(圖形變形的機制)
  • 圖形組合
  • 給圖形繪制陰影
  • 繪制圖像(圖片平鋪、裁剪、像素處理[不只圖像、包括其他繪制圖形])
  • 繪制文字
  • 保存和恢復狀態(context)
  • 保存文件
  • 結合setInterval制作動畫
  • 結語、demo下載

 

前言


     <canvas></canvas>是html5出現的新標簽,像所有的dom對象一樣它有自己本身的屬性、方法和事件,其中就有繪圖的方法,js能夠調用它來進行繪圖 ,最近在研讀《html5與css3權威指南》下面對其中最好玩的canvas的學習做下讀書筆記與實驗。

     溫馨提示:以下所有實驗請使用最新版的opera

頂部

 

基本知識


    context:一直覺得這個翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是  

        var context =canvas.getContext("2d");

        也許這個2d勾起了大家的無限遐想,但是很遺憾的告訴你html5還只是個少女,不提供3d服務。

   

    canvas元素繪制圖像的時候有兩種方法,分別是

        context.fill()//填充

        context.stroke()//繪制邊框

   

    style:在進行圖形繪制前,要設置好繪圖的樣式

        context.fillStyle//填充的樣式

        context.strokeStyle//邊框樣式

   

    context.lineWidth//圖形邊框寬度

   

    顏色的表示方式:

         直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"

         十六進制顏色值: "#EEEEFF"

         rgb(1-255,1-255,1-255)

         rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

 

     和GDI是如此的相像,所以用過GDI的朋友應該很快就能上手

頂部

 

繪制矩形  context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)


     x:矩形起點橫坐標(坐標原點為canvas的左上角,當然確切的來說是原始原點,後面寫到變形的時候你就懂了,現在暫時不用關系)

     y:矩形起點縱坐標

     width:矩形長度

     height:矩形高度

View Code
  function draw21(id) {
             var canvas = document.getElementById(id)
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             //實踐表明在不設施fillStyle下的默認fillStyle=black
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
             //實踐表明在不設施strokeStyle下的默認strokeStyle=black
             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
 
             //設置純色
             context.fillStyle = "red";
             context.strokeStyle = "blue";
             context.fillRect(0, 120, 100, 100);
             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
 
             //設置透明度實踐證明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時為純色,值<=0時為完全透明
             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
             context.fillRect(240,0 , 100, 100);
             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
         }

頂部

 

清除矩形區域 context.clearRect(x,y,width,height)


     x:清除矩形起點橫坐標

     y:清除矩形起點縱坐標

     width:清除矩形長度

     height:清除矩形高度

View Code
       function draw22(id) {
             var canvas = document.getElementById(id)
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             //實踐表明在不設施fillStyle下的默認fillStyle=black
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
             //實踐表明在不設施strokeStyle下的默認strokeStyle=black
             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
 
             //設置純色
             context.fillStyle = "red";
             context.strokeStyle = "blue";
             context.fillRect(0, 120, 100, 100);
             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
 
             //設置透明度實踐證明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時為純色,值<=0時為完全透明
             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
             context.fillRect(240, 0, 100, 100);
             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
             context.clearRect(50, 50, 240, 120);
         }

頂部

 

 圓弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)


    x:圓心的x坐標

    y:圓心的y坐標

    straAngle:開始角度

    endAngle:結束角度

    anticlockwise:是否逆時針(true)為逆時針,(false)為順時針

    ps:經過試驗證明書本上ture是順時針,false是逆時針是錯誤的,而且無論是逆時針還是順時針,角度都沿著順時針擴大,如下圖:

 

View Code
         function draw0(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                 return false;
             }
             var context = canvas.getContext('2d');
             context.beginPath();
             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
             //不關閉路徑路徑會一直保留下去,當然也可以利用這個特點做出意想不到的效果
             context.closePath();
             context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
             context.fill();
         }

一不小心畫了小日本的國旗...趕緊調下顏色和大小,綠色倒是挺合適的~

頂部

 

路徑  context.beginPath()    context.closePath()


    細心的朋友會發現上面的畫圓並不單單是直接用arc還用到了context的 beginPath   和closePath方法,參考書不愧是參考書,例子給得太簡單了,實話說一開始我凌亂了,耐心下來做了幾個實驗才舒緩蛋疼的心情

    實驗代碼如下,通過分別注釋closePath 和beginPath看fill stoke 和fill stroke結合下畫出來的兩個1/4弧線達到實驗效果

View Code
   function draw23(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                 return false;
             }
             var context = canvas.getContext('2d');
             var n = 0;
            
             //左側1/4圓弧
             context.beginPath();
             context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
             context.fill();
             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'
             context.closePath();
             context.stroke();
 
             //右側1/4圓弧
             context.beginPath();
             context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
             context.fill();
             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
             context.closePath();
             context.stroke();
         }

    實驗結果如下:

 

 得出的結論有:*號為重點

    1、系統默認在繪制第一個路徑的開始點為beginPath

    *2、如果畫完前面的路徑沒有重新指定beginPath,那麼畫第其他路徑的時候會將前面最近指定的beginPath後的全部路徑重新繪制

    3、每次調用context.fill()的時候會自動把當次繪制的路徑的開始點和結束點相連,接著填充封閉的部分

    ps:書本的結論是   如果沒有closePath那麼前面的路勁會保留,實驗證明正確的結論是 如果沒有重新beginPath那麼前面的路勁會保留

    ps1:如果你真心凌亂了,那麼記住每次畫路徑都在前後加context.beginPath()   和context.closePath()就行

頂部

 

 繪制線段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)


    x:x坐標

    y:y坐標

    每次畫線都從moveTo的點到lineTo的點,

    如果沒有moveTo那麼第一次lineTo的效果和moveTo一樣,

    每次lineTo後如果沒有moveTo,那麼下次lineTo的開始點為前一次lineTo的結束點

View Code
     function draw8(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             //context.beginPath();
             context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";
             context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"
             //實驗證明第一次lineTo的時候和moveTo功能一樣
             context.lineTo(100, 100);
             //之後的lineTo會以上次lineTo的節點為開始
             context.lineTo(200, 200);
             context.lineTo(200, 100);
             context.moveTo(200, 50);
             context.lineTo(100,50);
             context.stroke();
         }

    下面給出書本的例子,一朵綠色的菊花,涉及數學,不多解析,有興趣的自己研究

View Code
   function draw1(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "#EEEEFF";
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             var n = 0;
             var dx = 150;
             var dy = 150;
             var s = 100;
             context.beginPath();
             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
             context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';
             var x = Math.sin(0);
             var y = Math.cos(0);
             var dig = Math.PI / 15 * 11;
             for (var i = 0; i < 30; i++) {
                 var x = Math.sin(i * dig);
                 var y = Math.cos(i * dig);
                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
             }
             context.closePath();
             context.fill();
             context.stroke();
 
         }

 頂部

 

繪制貝塞爾曲線(貝濟埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 

繪制二次樣條曲線 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)


    cp1x:第一個控制點x坐標

    cp1y:第一個控制點y坐標

    cp2x:第二個控制點x坐標

    cp2y:第二個控制點y坐標

    x:終點x坐標

    y:終點y坐標

 

    qcpx:二次樣條曲線控制點x坐標

    qcpy:二次樣條曲線控制點y坐標

    qx:二次樣條曲線終點x坐標

    qy:二次樣條曲線終點y坐標

 

View Code
         function draw24(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                 return false;
             }
             var context = canvas.getContext("2d");
 
             context.moveTo(50, 50);
             context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);
             context.stroke();
             context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
             context.stroke();
         }

下面給出書本的例子,一朵扭曲的綠色菊花...編書這哥們對菊花情有獨鐘啊- -

View Code
         function draw2(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                 return false;
             }
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "#EEEFF";
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             var n = 0;
             var dx = 150;
             var dy = 150;
             var s = 100;
             context.beginPath();
             context.globalCompositeOperation = 'and';
             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
             var x = Math.sin(0);
             var y = Math.cos(0);
             var dig = Math.PI / 15 * 11;
             context.moveTo(dx, dy);
             for (var i = 0; i < 30; i++) {
                 var x = Math.sin(i * dig);
                 var y = Math.cos(i * dig);
                 context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);
             }
             context.closePath();
             context.fill();
             context.stroke();
         }

關於貝塞爾曲線可以參考何問起和http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4018449這篇文章

 頂部

 

 線性漸變 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

 線性漸變顏色lg.addColorStop(offset,color)


    xstart:漸變開始點x坐標

    ystart:漸變開始點y坐標

    xEnd:漸變結束點x坐標

    yEnd:漸變結束點y坐標

 

    offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)

    color:繪制時要使用的顏色

 

給出書本偏移量的解析圖,從圖可以看出線性漸變可以是兩種以上顏色的漸變

View Code
         function draw25(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext('2d');
             var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
 
             g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //紅  
             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//綠
             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //藍
 
             //可以把lg對象理解成GDI中線性brush
             context.fillStyle = g1;
             //再用這個brush來畫正方形
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);  
         }

 頂部

 

徑向漸變(發散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

徑向漸變(發散)顏色rg.addColorStop(offset,color)


    xStart:發散開始圓心x坐標

    yStart:發散開始圓心y坐標

    radiusStart:發散開始圓的半徑

    xEnd:發散結束圓心的x坐標

    yEnd:發散結束圓心的y坐標

    radiusEnd:發散結束圓的半徑

 

    offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)

    color:繪制時要使用的顏色

書本並沒有給出發散偏移量的圖,特地畫了幅:

下面給出兩個實驗

 

View Code
         function draw26(id) {
             //同一個圓心畫球型
             /*var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext('2d');
             var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);
             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');  
             g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');
             context.fillStyle = g1;
             context.beginPath();
             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
             context.closePath();
             context.fill();*/
           
             //不同圓心看徑向漸變模型
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
             return false;
             var context = canvas.getContext('2d');
             var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);
             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
             context.fillStyle = g1;
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    
         }

 頂部

 

 圖形變形


1、平移context.translate(x,y)

    x:坐標原點向x軸方向平移x

    y:坐標原點向y軸方向平移y

2、縮放context.scale(x,y)

    x:x坐標軸按x比例縮放

    y:y坐標軸按y比例縮放

3、旋轉context.rotate(angle)

    angle:坐標軸旋轉x角度(角度變化模型和畫圓的模型一樣)

View Code
         function draw5(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
 
 
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.save(); //保存了當前context的狀態
             context.fillStyle = "#EEEEFF";
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
 
             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";
             //平移 縮放 旋轉  1 2 3        
             context.translate(100, 100);
             context.scale(0.5, 0.5);
             context.rotate(Math.PI / 4);
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 
 
             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態,保存恢復只能使用一次
             context.save(); //保存了當前context的狀態
             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
             //平移 旋轉 縮放 1 3 2
             context.translate(100, 100);
             context.rotate(Math.PI / 4);
             context.scale(0.5, 0.5);
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 
             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態
             context.save(); //保存了當前context的狀態
             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
             //縮放 平移 旋轉 2 1 3 
             context.scale(0.5, 0.5);
             context.translate(100, 100);
             context.rotate(Math.PI / 4);
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 
             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態
             context.save(); //保存了當前context的狀態
             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";
             //縮放 旋轉 平移  2 3  1 
             context.scale(0.5, 0.5);
             context.rotate(Math.PI / 4);
             context.translate(100, 100);
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 
             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態
             context.save(); //保存了當前context的狀態
             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
             //旋轉 平移 縮放  3 1 2 
             context.rotate(Math.PI / 4);
             context.translate(100, 100);
             context.scale(0.5, 0.5);
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 
             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態
             context.save(); //保存了當前context的狀態
             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
             //旋轉 縮放 平移   3 2 1 
             context.rotate(Math.PI / 4);
             context.scale(0.5, 0.5);
             context.translate(100, 100);
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 
             //實驗表明應該移動的是坐標軸
             //實驗表明縮放的是坐標軸比例
             //實驗表明旋轉的是坐標軸
             //綜合上述,因此平移 縮放 旋轉 三者的順序不同都將畫出不同的結果
         }

由於(平移,縮放,旋轉)和(平移,旋轉,縮放)一樣

     (縮放,選裝,平移)和(旋轉,縮放,平移)一樣

所以實驗結果只能看到“4”中情況,其實是有兩種情況被覆蓋了

下面給出平移,縮放,旋轉先後順序不同,坐標軸的變化圖

 頂部

 

矩陣變換 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)


    所謂的矩陣變換其實是context內實現平移,縮放,旋轉的一種機制

    他的主要原理就是矩陣相乘

    額,要講解這個可以另開一個篇幅,慶幸的是已經有人做了總結,可以參考何問起或者搜索

    我們需要了解的是

    context.translate(x,y) 等同於context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)


    context.scale(x,y)等同於context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);

 

    context.rotate(θ)等同於  

    context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

    -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)

    或

    context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

    Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)

 

 頂部

 

圖形組合 context.globalCompositeOperation=type


    圖形組合就是兩個圖形相互疊加了圖形的表現形式,是後畫的覆蓋掉先畫的呢,還是相互重疊的部分不顯示等等,至於怎麼顯示就取決於type的值了

    type:

        source-over(默認值):在原有圖形上繪制新圖形

        destination-over:在原有圖形下繪制新圖形

        source-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,新圖形在上,所以顏色為新圖形的顏色

        destination-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,原有圖形在上,所以顏色為原有圖形的顏色

        source-out:只顯示新圖形非交集部分

        destination-out:只顯示原有圖形非交集部分

        source-atop:顯示原有圖形和交集部分,新圖形在上,所以交集部分的顏色為新圖形的顏色

        destination-atop:顯示新圖形和交集部分,新圖形在下,所以交集部分的顏色為原有圖形的顏色

        lighter:原有圖形和新圖形都顯示,交集部分做顏色疊加

        xor:重疊飛部分不現實

        copy:只顯示新圖形

    文字看得人眼花缭亂,特意畫圖一張:回頭一看驚覺打錯字,圖片的原型為圓形,你懂的- -

以下為實驗代碼

View Code
         function draw10(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null) {
                 return false;
             }
             var context = canvas.getContext("2d");
             var oprtns = new Array(
             "source-over",
             "destination-over",
             "source-in",
             "destination-in",
             "source-out",
             "destination-out",
             "source-atop",
             "destination-atop",
             "lighter",
             "xor",         
             "copy"
             );
            var i = 0;//組合效果編號
       
            //結合setinterval動態顯示組合
            var interal = setInterval(function () {
                if (i == 10) {
                    i=0;
                }
                else {
                    i++;
                }
                //藍色矩形
                context.fillStyle = "blue";
                context.fillRect(10, 10, 60, 60);
                //設置組合方式 
                context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
                //設置新圖形(紅色圓形)
                context.beginPath();
                context.fillStyle = "red";
                context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);
                context.fill();
           }, 1000);
            
         }

 結果是動態的切換各種組合

頂部

 

給圖形繪制陰影


    context.shadowOffsetX :陰影的橫向位移量(默認值為0)
    context.shadowOffsetY :陰影的縱向位移量(默認值為0)
    context.shadowColor :陰影的顏色
    context.shadowBlur :陰影的模糊范圍(值越大越模糊)

先來個簡單的例子

View Code
         function draw27(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext('2d');
             context.shadowOffsetX = 10;
             context.shadowOffsetY = 10;
             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
             context.shadowBlur = 1.5;
             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
             context.fillRect(100, 100, 200, 100);
         }

 再來個書本上的五角星的例子

View Code
         function create5Star(context) {
             var n = 0;
             var dx = 100;
             var dy = 0;
 
             var s = 50;
             //創建路徑
             context.beginPath();
             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
             var x = Math.sin(0);
             var y = Math.cos(0);
             var dig = Math.PI / 5 * 4;
             for (var i = 0; i < 5; i++) {
                 var x = Math.sin(i * dig);
                 var y = Math.cos(i * dig);
                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
 
             }
             context.closePath();
 
         }
 
         function draw11(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "#EEEEFF";
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
          
             context.shadowOffsetX = 10;
             context.shadowOffsetY = 10;
             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
             context.shadowBlur =5;
             //圖形繪制
             context.translate(0, 50);
             for (var i = 0; i < 3; i++) {
                 context.translate(50, 50);
                 create5Star(context);
                 context.fill();
             }
         }

 頂部

 

繪制圖像 

繪圖:context.drawImage

圖像平鋪:context.createPattern(image,type)

圖像裁剪:context.clip()

像素處理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)


繪圖 context.drawImage

    context.drawImage(image,x,y)

        image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        x:繪制圖像的x坐標

        y:繪制圖像的y坐標

    context.drawImage(image,x,y,w,h)

        image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        x:繪制圖像的x坐標

        y:繪制圖像的y坐標

        w:繪制圖像的寬度

        h:繪制圖像的高度

    context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):選取圖像的一部分矩形區域進行繪制

        image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        sx:圖像上的x坐標

        sy:圖像上的y坐標

        sw:矩形區域的寬度

        sh:矩形區域的高度

        dx:畫在canvas的x坐標

        dy:畫在canvas的y坐標

        dw:畫出來的寬度

        dh:畫出來的高度

    最後一個方法可能比較拗,還是上圖吧

View Code
         //drawImage(image,x,y)
         function draw28(id) {
 
             var image = new Image();
 
             image.src = "Image/html5.jpg";
             var canvas = document.getElementById(id);
 
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "#EEEEFF";
 
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                 context.drawImage(image,0,0);
             }
         }
 
         //drawImage(image,x,y,w,h)
         function draw12(id) {
           
             var image = new Image();
 
             image.src = "Image/html5.jpg";
             var canvas = document.getElementById(id);
 
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "#EEEEFF";
            
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                 context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);
             }
         }
 
         //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
         function draw13(id){
             var image = new Image();
             image.src = "Image/html5.jpg";
             var canvas = document.getElementById(id);
            
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "#EEEEFF";
           
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image.onload = function () {
                 context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);//這裡取的是實際尺寸
             }
         }

三個方法的運行結果如下:

圖像平鋪 context.createPattern(image,type)

    type:
        no-repeat:不平鋪

        repeat-x:橫方向平鋪

        repeat-y:縱方向平鋪

        repeat:全方向平鋪

類似圖形組合,給出動態的切換平鋪類型代碼

View Code
         function draw14(id) {
             //傳統的平鋪是用for循環來處理的,現在直接調用接口
             var image = new Image();
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];
             var i = 0;
             image.src = "Image/wordslogo.jpg";
             image.onload = function () {
                 var interval = setInterval(function () {
                     //每次轉換平鋪類型清空
                     context.clearRect(0, 0, 400, 300);
                     if (i >= 4) {
                         i = 0;
                     }
                     var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);
                     context.fillStyle = ptrn;
                     context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                     i++;
                 }, 1000);
             };
         }

 

圖像裁剪:context.clip()

    context.clip()只繪制封閉路徑區域內的圖像,不繪制路徑外部圖像,用的時候

        先創建裁剪區域

        再繪制圖像(之後繪制的圖形都會采用這個裁剪區域,要取消這個裁剪區域就需要用到保存恢復狀態,下面有講)

 給出圓形和星形的裁剪代碼

View Code
         //圖像裁剪
         function draw15(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "black";
             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
             image = new Image();
             image.onload = function () {
                 drawImg(context,image);
             }
             image.src = "Image/html5.jpg"
         }
 
         function drawImg(context, image) {
             //圓形裁剪區
             //createCircleClip(context)
             //星形裁剪區
             create5StarClip(context);
             context.drawImage(image,0,0);
         }
 
         function createCircleClip(context) {
             context.beginPath();
             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
             context.closePath();
             context.clip();
         }
 
         function create5StarClip(context) {
             var n = 0;
             var dx = 200;
             var dy = 135;
             var s = 150;
             context.beginPath();
             var x = Math.sin(0);
             var y = Math.cos(0);
             var dig = Math.PI / 5 * 4;
             for (var i = 0; i < 5; i++) {
                 var x = Math.sin(i * dig);
                 var y = Math.cos(i * dig);
                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
             }
             context.closePath();
             context.clip();
         }

 

 

像素處理:

獲取像素顏色數組: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

    sx:cavas的x軸坐標點

    sy:canvas的y軸坐標點

    sw:距離x的寬度

    sh:距離y的高度

可以利用context.getImageData返回的一個像素顏色數組,順序是所取像素范圍的從左到右,從上到下,數組的元素是(所有圖形,包括圖片,和繪制的圖形)每個像素的rgba

[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]

 

設置像素顏色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
    對imagedata數組中的各個像素的r、g、b、a值進行修改,再調用putImageData方法進行繪制

        imagedata:修改後的imagedata

        dx:重繪圖像的起點橫坐標(重繪的起點和原來的圖像一致的話就會把原來的圖形覆蓋掉,看起來就像是原來的圖像變成現在的圖像一樣)

        dy:重繪圖像的起點縱坐標

        //以下可選參數,設置重繪的矩形范圍,如果缺省,默認會重繪所有的imegedata

        dirtyX:矩形左上角x軸坐標

        dirtyY:矩形左上角y軸坐標

        dirtyWidth:矩形長度

        dirtyHeight:矩形高度

 

View Code
         function draw16(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = 'red'
             //在右下角畫一個正方形
             context.fillRect(250,250,150,50);
             var image = new Image();
             image.src = "Image/html5.jpg";
 
             image.onload = function () {
                 //在左上角畫一幅圖片
                 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);
 
                 //實驗證明imagedata取的是canvas所在范圍畫的圖形,不止是圖片
                 //不會取該區域內是空白的canvas的像素
                 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);
 
                 //修改imagedata
                 for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {
           
                     imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;
                     imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green
                     imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue
                     //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a
                 }
                 context.putImageData(imagedata, 0, 0);
             }
         }

頂部

 

繪制文字

填充文字:context.fillText(text,x,y)  

繪制文字輪廓 context.strokeText(text,x,y)


     text:要繪制的文字

     x:文字起點的x坐標軸

     y:文字起點的y坐標軸

     context.font:設置字體樣式

     context.textAlign:水平對齊方式

          start、end、right、center

     context.textBaseline:垂直對齊方式

          top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom

     var length=context.measureText(text):計算字體長度(px)那麼能不能計算高度啊,很遺憾,不能

View Code
         function draw17(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "#EEEEFF";
             context.fillRect(0,0,400,300);
             context.fillStyle = "#00f";
             context.font = "italic 30px sans-serif";
             context.textBaseline = 'top';
             //填充字符串
             var txt="fill示例文字"
             context.fillText(txt, 0, 0);
             var length=context.measureText(txt);
             context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 50);
             context.font = "bolid 30px sans-serif";
             txt = "stroke示例文字";
             length = context.measureText(txt);
             context.strokeText(txt,0,100);
             context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 150);
         }

頂部

 

保存和恢復狀態

保存:context.save()

恢復:context.restore()


    在上面的裁剪圖片提過,一旦設定了裁剪區域,後來繪制的圖形都只顯示裁剪區域內的內容,要“取消”這個裁剪區域才能正常繪制其他圖形,其實這個“取消”是利用save()方法和restore()方法來實現的。

    context.save():調用該方法,會保存當前context的狀態、屬性(把他理解成游戲存檔)

    context.restore():調用該方法就能恢復到save時候context的狀態、屬性(游戲回檔)

View Code
    function draw18(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "red";
             context.save(); //保存了當前context的狀態
             context.fillStyle = "black";
             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
             context.restore();//恢復到剛剛保存的狀態
             context.fillRect(0,120,100,100);
         }

頂部

 

保存文件  canvas.toDataURL(MIME)


      在canvas中繪出的圖片只是canvas標簽而已,並非是真正的圖片,是不能右鍵,另存為的,我們可以利用canvas.toDataURL()這個方法把canvas繪制的圖形生成一幅圖片,生成圖片後,就能對圖片進行相應的操作了。

View Code
         function draw19(id) {
             var canvas = document.getElementById(id);
             if (canvas == null)
                 return false;
             var context = canvas.getContext("2d");
             context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";
             context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
             context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";
             context.fillRect(10, 20, 50, 50);
             //把圖像保存到新的窗口
             var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");
        }

頂部

 

結合setInterval制作動畫


      基本原理就是定時清除整個canvas重新繪制,下面給出“我彈、我彈、我彈彈彈”的代碼 (額、名字而已)

      小矩形在矩形區域移動,碰到矩形區域的邊緣反彈

View Code
        function draw20(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
      
            var interal = setInterval(function () {
                move(context);
            }, 1);
        }
 
        var x = 100;//矩形開始坐標
        var y = 100;//矩形結束坐標
        var mx = 0;//0右1左
        var my = 0; //0下1上
        var ml = 1;//每次移動長度
        var w = 20;//矩形寬度
        var h = 20;//矩形高度
        var cw = 400;//canvas寬度
        var ch = 300; //canvas高度
 
 
        function move(context) {
            context.clearRect(0, 0, 400, 300);
            context.fillStyle = "#EEEEFF";
            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
            context.fillStyle = "red";
            context.fillRect(x, y, w, h);       
            if (mx == 0) {
                x = x + ml;
                if (x >= cw-w) {
                    mx = 1;
                }
            }
            else {
                x = x - ml;
                if (x <= 0) {
                    mx = 0;
                }
            }
            if (my == 0) {
                y = y + ml;
                if (y >= ch-h) {
                    my = 1;
                }
            }
            else {
                y = y - ml;
                if (y <= 0) {
                    my = 0;
                }
            }
          
        }

頂部

 

結語


     歷時一天半,本來以為可以玩轉的,寫下來才發現要玩轉canvas還需要很多的實踐,這個道理應該是適用所有的技術的,做人啊,就得謙虛點。本文如有錯誤,請及時留言給我糾正,希望能給正在學canvas繪圖的童鞋有所幫助

copyright © Tim demo下載

頂部

XML學習教程| jQuery入門知識| AJAX入門| Dreamweaver教程| Fireworks入門知識| SEO技巧| SEO優化集錦|
Copyright © DIV+CSS佈局教程網 All Rights Reserved