最近在移動端設計頭像上傳功能時,原本是以<input type="file">直接通過formData上傳,然而實際使用情況是:對於過大的圖片(高像素手機所拍攝的照片等)上傳時間過長會導致上傳失敗,而每次都上傳原始大小的圖片(後台處理壓縮)十分影響用戶體驗,所以研究了一下通過canvas壓縮圖片並上傳的方法,以下是整理的一些思路和心得:
一、<input type="file">獲取本地圖片,並將圖片繪制到畫布中。此處的難點在於:由於浏覽器的保護機制,無法直接獲取到本地文件的圖片路徑,所以需要將本地圖片編譯成base64格式再做上傳,代碼如下:
var result = document.getElementById("/* 出錯信息顯示塊 */"); var input = document.getElementById("/* 上傳文件標簽 */"); if(typeof FileReader === 'undefined'){ result.innerHTML = "<p class='warn'>抱歉,你的浏覽器不支持 FileReader</p>"; input.setAttribute('disabled','disabled'); }else{ input.addEventListener('change',readFile,false); } function readFile(){ var file = this.files[0]; if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ alert("請確保文件為圖像類型"); return false; } var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function(e){ // this.result 編譯後的圖像編碼,可直接用src顯示 } }
二、圖像在canvas中的處理
var c=document.getElementById("/* canvas標簽的id */"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src=/* 獲取的圖片編碼地址 */; var width = img.width; var height = img.height; dic = height / width; c.width = 200; //圖片壓縮的標准,這裡是按照定款200px計算 c.height = 200 * dic; cxt.clearRect(0,0,200,200*dic); cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic); var finalURL = c.toDataURL(); // 最終得到的 finalURL 即為壓縮後的圖片編碼,可用來上傳或者直接生成img標簽
這裡需要注意的幾點是:
1、本地調試時會有一個報錯,原因為跨域問題,需要再服務端調試;
2、canvas中的drawImage()方法具備圖像剪裁功能,但將圖像拉伸和剪裁同時寫入的話,會優先執行剪裁的方法;
3、使用AJAX上傳圖像編碼時,編碼內的加號會被轉成空格上傳導致後台編譯失敗;
4、關於對圖片區域選擇上傳的方法尚在嘗試階段,後續會補上心得。