在Html5/">Html5中我覺得最重要的就是引入了Canvas,使得我們可以在web中繪制各種圖形。給人感覺單在這點上有點模糊我們web和桌面程序的感覺。在Html5外web中也有基於XML的繪圖如:VML、SVG。而Canvas為基於像素的繪圖。Canvas是一個相當於畫板的Html節點,我們必須以JS操作繪圖。
如下:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏覽器還不支持哦</canvas>定義。
我們可以獲取canvas對象為var c=document.getElementById("myCanvas");其應有JS屬性方法如下列舉:
1:繪制渲染對象,c.getContext("2d"),獲取2d繪圖對象,無論我們調用多少次獲取的對象都將是相同的對象。
2:繪制方法:
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形區域,
fillRect(left,top,width,height)繪制矩形,並以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)繪制文字;
strokeRect(left,top,width,height)繪制矩形,以strokeStyle繪制邊界。
beginPath():開啟路徑的繪制,重置path為初始狀態;
closePath():繪制路徑path結束,它會繪制一個閉合的區間,添加一條起始位置到當前坐標的閉合曲線;
moveTo(x,y):設置繪圖其實坐標。
lineTo(x,y);繪制從當前其實位置到x,y直線。
fill(),stroke(),clip():在完成繪制的最後的填充和邊界輪廓,剪輯區域。
arc():繪制弧,圓心位置、起始弧度、終止弧度來指定圓弧的位置和大小;
rect():矩形路徑;
drawImage(Imag img):繪制圖片;
quadraticCurveTo():二次樣條曲線路徑,參數兩個控制點;
bezIErCurveTo():貝塞爾曲線,參數三個控制點;
createImageData,getImageData,putImageData:為Canvas中像素數據。ImageData為記錄width、height、和數據 data,其中data為我們色素的記錄為
argb,所以數組大小長度為width*height*4,順序分別為rgba。getImageData為獲取矩形區域像素,而putImageData則為設置矩形區域像素;
… and so on!
3:坐標變換:
translate(x,y):平移變換,原點移動到坐標(x,y);
rotate(a):旋轉變換,旋轉a度角;
scale(x,y):伸縮變換;
save(),restore():提供和一個堆棧,保存和恢復繪圖狀態,save將當前繪圖狀態壓入堆棧,restore出棧,恢復繪圖狀態;
… and so on!
好了,也晚了。附我的測試代碼,:
復制代碼代碼如下:
www.mb5u.com
<Html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏覽器還不支持哦</canvas>
<script type="text/Javascript">
var width,height,top,left;
width=height=100;
top=left=5;
var x=10;
var y=10;
var c=document.getElementById("myCanvas");
var maxwidth=c.width-5;
var maxheight=c.height-5;
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.strokeStyle="#00f";
cxt.strokeRect(0,0,c.width,c.height);
var img=new Image();
img.src="1.gif";
var MyInterval=null;
start();
function Refresh(){
cxt.clearRect(left,top,width,height);
if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<0){
x=-x;
}
if((top+y)>(maxheight-height)||top+y<0){
y=-y;
}
left=left+x;
top=top+y;
cxt.drawImage(img,left,top,width,height);
cxt.font="20pt 宋體";
cxt.fillText("破狼",left,top+25);
}
function start(){
if(MyInterval==null){
MyInterval=setInterval("Refresh()",100);
}
}
function stop(){
if(MyInterval!=null){
clearInterval(MyInterval);
MyInterval=null;
}
}
function InRectangle(x,y,rectx,recty,rwidth,rheight){
return (x>=rectx&&x<=rectx+rwidth)&&(y>=recty&&y<=recty+rheight)
}
c.onmouSEOver=function(e){
if(InRectangle(e.clientX,e.clIEntY,left,top,width,height)){
stop();
}
c.onmouSEOut=function(e){
start();
}
c.onmousemove=function(e){
if(InRectangle(e.clientX,e.clIEntY,left,top,width,height)){
if(MyInterval!=null){
stop();
}
}else{
start();
}
}
}
</script>
</body>
</Html>