Javascript中的數組是個強大的家伙:
你可以創建的時候不規定長度,而是動態的去改變長度。你可以把他當成普通的數組去讀取,也可以當他是堆棧來使用。你可以改變數組中每個元素的值甚至是類型。
好吧,其實他是一個對象,比如我們可以這樣去創建數組:
復制代碼代碼如下:
www.mb5u.com
var array = new Array(10);
Javascript的數組的強大以及全能,給我們帶來了便捷性。但一般而言:
全能的東西能在各種環境下使用,但卻不一定適用於各種環境。
而TypedArray正是為了解決Javascript中數組“干太多事”而出現的。
起源
TypedArray是一種通用的固定長度緩沖區類型,允許讀取緩沖區中的二進制數據。
其在WEBGL規范中被引入用於解決Javascript處理二進制數據的問題。
TypedArray已經被大部分現代浏覽器支持,例如可以用下面方法創建TypedArray:
復制代碼代碼如下:
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// 創建一個8-byte的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 創建一個b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結束位置為緩沖區尾部
var v1 = new Int32Array(b);
// 創建一個b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結束位置為緩沖區尾部
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 創建一個b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長度為2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
則緩沖和創建的引用布局為:
變量 |
索引 |
字節數
b =
0
1
2
3
4
5
6
7
索引數
v1 =
0
1
v2 =
0
1
2
3
4
5
v3 =
0
1
這表示Int32類型的v1數組的第0個元素是ArrayBuffer類型的b的第0-3個字節,如此等等。
構造函數
上面我們通過ArrayBuffer來創建TypedArray,而實際上,TypedArray提供了3個構造函數來創建他的實例。
構造函數
復制代碼代碼如下:
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TypedArray(unsigned long length)
創建一個新的TypedArray,length是其固定長度。
復制代碼代碼如下:www.mb5u.com
TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
創建一個新的TypedArray,其每個元素根據array進行初始化,元素進行了相應的類型轉換。
復制代碼代碼如下:www.mb5u.com
TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
創建一個新的TypedArray,使其作為buffer的一個引用,byteOffset為其起始的偏移量,length為其長度。
所以通常我們用下面的方式創建TypedArray:
復制代碼代碼如下:
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var array = new Uint8Array(10);
或者:
復制代碼代碼如下:
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var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
數據操作
TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個方法進行數據操作。
方法getter
type get(unsigned long index)
返回指定索引的元素。
setter void set(unsigned long index,
type value)
設置指定索引的元素為指定值。
void
set(
TypedArray array, optional unsigned long offset)void
set(
type[] array, optional unsigned long offset)
根據array設置值,offset為偏移位置。
TypedArray subarray(long begin, optional long end)
返回一個新的TypedArray,起始位為begin,結束位為end。
例如讀取元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5
設置元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12
獲取一個副本可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0);
數組類型
類型 |
大小 |
描述 |
Web IDL類型 |
C 類型 |
Int8Array
1
8位有符號整數
byte
signed char
Uint8Array
1
8位無符號整數
octet
unsigned char
Uint8ClampedArray
1
8位無符號整數 (clamped)
octet
unsigned char
Int16Array
2
16位有符號整數
short
short
Uint16Array
2
16位無符號整數
unsigned short
unsigned short
Int32Array
4
32位有符號整數
long
int
Uint32Array
4
32位無符號整數
unsigned long
unsigned int
Float32Array
4
32位IEEE浮點數
unrestricted float
float
Float64Array
8
64位IEEE浮點數
unrestricted double
double
玩過canvas的可能會覺得很眼熟。
因為ImageData中用於存儲圖像數據的數組便是Uint8ClampedArray類型的。
例如:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);
其在FireBug中顯示為:
Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
為什麼要用TypedArray
我們知道Javascript中數字是64位浮點數。則對於一個二進制圖片(圖片每個像素點是以8位無符號整數存儲的),如果要將其數據在Javascript數組中使用,相當於使用了圖片8倍的內存來存儲一個圖片的數據,這顯然是不科學的。而TypedArray能幫助我們只使用原來1/8的內存來存儲圖片數據。
或者對於WebSocket,如果用base64進行傳輸也是一個花費較高的方式,轉而使用二進制傳送可能是更好的方式。
當然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進行一些小測試來驗證這一點。
參與測試的浏覽器為:
Firefox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m
Test1:順序讀取速讀
復制代碼代碼如下:
www.mb5u.com
var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
temp = array[i];
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[i];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
function timer(__fun, __time, __callback){
var now = 0;
function begin(){
var timeout = setTimeout(function(){
if(now !== __time){
now++;
__fun();
begin();
}else{
if(timeArray1.length && timeArray2.length){
console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));
console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));
}
__callback && __callback();
}
}, 100);
}
begin();
}
function average(__array){
var total = 0;
for(var i = __array.length; i--;){
total += __array[i];
}
return (total / __array.length);
}
timer(check1, 10, function(){
timer(check2, 10);
});
可見Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長,代表花費時間越多)。
Test2:隨機讀取
復制代碼代碼如下:
www.mb5u.com
//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……
隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。
Test3:順序寫入
復制代碼代碼如下:
www.mb5u.com
//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……
Test4:復制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C)
復制代碼代碼如下:
www.mb5u.com
//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array = new Array(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
//……
可見U8C復制到U8C,比Array復制到U8C快得多。