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HTML5中Canvas標簽的學習
編輯:HTML5詳解     

Html5 提供了畫布(canvas)標簽,通過與Javascript結合使用,可以在網頁上繪制圖像。Canvas是一個矩形區域,使用Javascript可以控制其每一個像素。本文將對canvas標簽進行簡要的學習。

1、canvas標簽說明

canvas標簽是一個矩形區域,它包含兩個屬性width和height,分別表示矩形區域的寬和高,這兩個屬性都是可選的,並且都可以通過CSS來設定,他們的默認值是300px和150px。canvas在網頁中的形式如下:

<canvas id="myCanvas" width=”300” height=”200” style="border:1px solid #c3c3c3;"> 
Your browser does not support the canvas element. 
</canvas>
 

解析:

為canvas設置id屬性是便於Javascript調用;

第二行是當浏覽器不支持canvas標簽時,將顯示這行文字。

2、檢測浏覽器支持

Canvas標簽並沒有得到目前所有浏覽器的支持,因此在使用canvas繪圖的時候,要先檢測客戶端浏覽器是否支持。下面的示例將通過Javascript判斷浏覽器是否支持:

<canvas id="myCanvas" width=”300” height=”200” style="border:1px solid #c3c3c3;"> 
Your browser does not support the canvas element. 
</canvas> 
<script type="text/Javascript"> 
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 
if (!myCanvas.getContext)

alert("Your browser does not support the canvas element."); 
}
else

// do something here 

</script>

解析:

上面的Javascript代碼通過判斷getContext方法是否為空來判斷浏覽器是否支持canvas標簽。

3、繪制線條和圖案

在沒有canvas之前,想要在網頁上面繪制線條或圖案,是非常麻煩且不兼容的。現在有了canvas標簽,一切就變得簡單了。現在,你只需要在頁面上添加canvas標簽,並通過Javascript調用它的相應方法,就可以輕松的在頁面上繪制線條和圖案。

//繪制線條<BR><canvas id="myCanvas"  style="border:1px solid #c3c3c3;"> <
Your browser does not support the canvas element. 
</canvas> 
<script type="text/Javascript"> 
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 
if (!myCanvas.getContext) 

alert("Your browser does not support the canvas element."); 

else

var myContext = myCanvas.getContext("2d"); 
myContext.moveTo(200, 150); 
myContext.lineTo(100, 100); 
myContext.lineTo(200, 50); 
myContext.strokeStyle = "#FF0000";
myContext.lineWidth = 4;
myContext.stroke();
}
</script>

解析:

顯示在頁面中放置了一個canvas標簽,設定id、width、height等屬性,並為這個標簽設定邊框。
在Javascript中檢測浏覽器是否支持
當浏覽器支持的時候開始調用getContext方法獲得繪圖的上下文(這地方很像vc中的GDI繪圖~~),目前只提供了2D上下文,將來還有可能支持OpenGL ES的3D上下文。 
moveTo方法是將當前位置移動到指定的坐標 
lineTo方法是向指定的左邊繪制直線 
strokeStyle 屬性是指定線條的顏色,在本例子中指定為紅色 
lineWidth 屬性設置線條的粗細,這裡設置為4px 
stroke方法則是將直線顯示出來。貌似是之前只是規定了哪裡有線條,並沒有顯示,當調用這個方法後,線條才可以顯示。

//繪制圖案<BR><canvas id="myCanvas" width="300" height="200"  style="border:1px solid #c3c3c3;"> 
Your browser does not support the canvas element. 
</canvas> 
<script type="text/Javascript"> 
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 
if (!myCanvas.getContext) 
{
alert("Your browser does not support the canvas element."); 

 else 
{
var myContext = myCanvas.getContext("2d"); 
myContext.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
myContext.fillRect(10, 10, 55, 50); 
myContext.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; 
myContext.fillRect(30, 30, 55, 50); 
myContext.fillRect(100, 0, 150, 50);
myContext.strokeRect(100, 60, 150, 50); 
myContext.clearRect(130, 10, 90, 30); 

</script>

解析:

直接到fillStyle屬性,之前的代碼是相同的,不再贅言。
fillStyle屬性設定了填充的顏色、透明度等,如果設置為"rgb(200,0,0)",則表示一個顏色,不透明;如果設置  為"rgba(0,0,200,0.5)",則表示顏色為rgb(0,0,200),透明度為50%,
fillRect方法是繪制一個矩形,這個矩形區域沒有邊框,只有填充色。這個方法有四個參數,前兩個表示左上角的坐標位 置,第三個參數為長度,第四個參數為高度。 
strokeRect方法繪制一個帶邊框的矩形。該方法的四個參數的解釋同上。 
clearRect方法是清除一個矩形區域,被清除的區域將沒有任何線條。該方法的四個參數的解釋同上。

4、繪制路徑

路徑是繪制自定義圖形的好方法,在canvas中通過beginPath()方法開始繪制路徑,這個時侯你就可以繪制直線、曲線等,繪制完成後調用fill()和stroke()完成填充和設置邊框,通過closePath()方法結束路徑的繪制。下面的例子講演時如何繪制路徑:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"  style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element. 
</canvas> 
<script type="text/Javascript"> 
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
if (!myCanvas.getContext) 
{
alert("Your browser does not support the canvas element."); 

else
{
var myContext = myCanvas.getContext("2d"); 
myContext.fillStyle = '#0000ff';
myContext.strokeStyle = '#ff0000'; 
myContext.lineWidth = 2; 
myContext.beginPath(); 
myContext.moveTo(30, 30); 
myContext.lineTo(150, 30);
myContext.lineTo(150, 120); 
myContext.lineTo(90, 100); 
myContext.lineTo(120, 60);
myContext.lineTo(30, 30); 
myContext.fill(); 
myContext.stroke(); 
myContext.closePath();
}

解析:

在獲得渲染上下文後,設置了填充色、邊框色和邊框寬度。
調用beginPath()方法開始繪制路徑
通過lineTo()方法繪制一個閉合的自定義圖形 
調用fill()方法進行填充 
調用stroke()方法設置邊框 
調用closePath()方法結束路徑的繪制

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