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仿AS語法來寫HTML5-終篇LegendForHtml5Programming
編輯:HTML5詳解     

庫件下載地址
http://legendforHtml5programming.googlecode.com/files/LegendForHtml5Programming1.0.rar

一,LegendForHtml5Programming1.0庫件是什麼?
它是一個Javascript庫,它模仿了ActionScript的語法,用於Html5的開發,目前實現的功能相對較少,還不能稱之為引擎,希望將來可以作為Html5的開源引擎,為Html5開發者提供服務。

二,LegendForHtml5Programming1.0庫件的構建過程
請參照下面的九篇文章,最終代碼和構建過程會有些出入,以源碼為准。

三,LegendForHtml5Programming1.0庫件的使用舉例
下面是使用LegendForHtml5Programming1.0開發的兩個簡陋的小游戲,只是為了試驗,非常簡陋,以後會開發幾個像樣的游戲來做參照。
1,俄羅斯方塊
http://fsanguo.comoj.com/Html5/JStoas10/index.Html
2,抽獎小游戲
http://fsanguo.comoj.com/html5/lottery_Html5/index.Html
個人感覺,該庫件使用起來還是很方便的,尤其上面的俄羅斯方塊,我是直接把以前的AS代碼復制過來,在語法上稍加修改,竟然直接可以運行了
關於游戲的源碼,大家點擊鼠標右鍵就可以自己看了,我就不多說了

四,LegendForHtml5Programming1.0庫件的語法舉例
使用前,需要在html中引進LegendForHtml5Programming1.0庫件的legend.JS文件,然後在legend.JS中配置你的庫件所在的位置

1,顯示圖片

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. var loader;    
  2. function main(){    
  3.     loader = new LLoader();    
  4.     loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);    
  5.     loader.load("10594855.png","bitmapData");    
  6. }    
  7. function loadBitmapdata(event){    
  8.     var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);    
  9.     var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);    
  10.     addChild(bitmap);    
  11. }    
  12. //圖片的縮放  
  13. bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);  
  14. showImg2 = new LBitmap(bitmapdata);  
  15. showImg2.scaleX = 0.2;  
  16. showImg2.scaleY = 0.2;  
  17. //圖片的透明度  
  18. bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);  
  19. showImg3 = new LBitmap(bitmapdata);  
  20. showImg3.alpha = 0.2;  
  21. //圖片的旋轉  
  22. bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);  
  23. showImg4 = new LBitmap(bitmapdata);  
  24. showImg4.rotate = 50;  
2,Sprite的使用
  JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. var backLayer = new LSprite();    
  2. addChild(backLayer);   
  3. //在sprite上加child  
  4. backLayer.addChild(mapimg);    
3,事件   JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //frame事件  
  2. //backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)    
  3. //鼠標事件  
  4. //backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onframe)    
鼠標事件可以添加MOUSE_DOWN,MOUSE_UP,MOUSE_MOVE

如果你開發的是iphone,ipad或者android,那麼該庫件會自動將MOUSE_DOWN,MOUSE_UP,MOUSE_MOVE轉換為TOUCH_START,TOUCH_END,TOUCH_MOVE,無需自己添加touch事件

4,繼承
在構造器中調用base(this,LSprite,[]);方法既可實現繼承
三個參數分別是自己,要繼承的父類,父類構造器的參數

5,Graphics繪圖

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. backLayer = new LSprite();    
  2. addChild(backLayer);    
  3. //畫一圓    
  4. backLayer.graphics.drawRect(1,"black",[20, 20, 150, 20],true,"#cccccc");    
  5. //畫一個矩形    
  6. backLayer.graphics.drawArc(2,"black",[100, 100, 50, 0,2*Math.PI,false],true,"#FF0000");    
  7. //畫一條線    
  8. backLayer.graphics.drawLine(2,"#FF0000",[200, 20, 100, 50]);  
6,文字與輸入框   JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. //文字顯示    
  2. var txt = new LTextFIEld();    
  3. txt.x = 100;    
  4. txt.text = "TextFIEld 測試";    
  5. addChild(txt);    
  6. //輸入框    
  7. var txt1 = new LTextFIEld();    
  8. txt1.x = 100;    
  9. txt1.y = 50;    
  10. txt1.setType(LTextFIEldType.INPUT);    
  11. addChild(txt1);    
7,按鈕   JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. function gameInit(event){    
  2.     backLayer = new LSprite();    
  3.     addChild(backLayer);    
  4.         
  5.     btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"])));    
  6.     btn01.x = 76;    
  7.     btn01.y = 50;    
  8.     backLayer.addChild(btn01);    
  9.         
  10.     btn02 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_over"])));    
  11.     btn02.x = 76;    
  12.     btn02.y = 100;    
  13.     backLayer.addChild(btn02);    
  14.         
  15.     btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01);    
  16.     btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02);    
  17. }    
  18. function onmousedown01(event){    
  19.     alert("btn01 on click");    
  20. }    
  21. function onmousedown02(event){    
  22.     alert("btn02 on click");    
  23. }    

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