庫件下載地址
http://legendforHtml5programming.googlecode.com/files/LegendForHtml5Programming1.0.rar
一,LegendForHtml5Programming1.0庫件是什麼?
它是一個Javascript庫,它模仿了ActionScript的語法,用於Html5的開發,目前實現的功能相對較少,還不能稱之為引擎,希望將來可以作為Html5的開源引擎,為Html5開發者提供服務。
二,LegendForHtml5Programming1.0庫件的構建過程
請參照下面的九篇文章,最終代碼和構建過程會有些出入,以源碼為准。
三,LegendForHtml5Programming1.0庫件的使用舉例
下面是使用LegendForHtml5Programming1.0開發的兩個簡陋的小游戲,只是為了試驗,非常簡陋,以後會開發幾個像樣的游戲來做參照。
1,俄羅斯方塊
http://fsanguo.comoj.com/Html5/JStoas10/index.Html
2,抽獎小游戲
http://fsanguo.comoj.com/html5/lottery_Html5/index.Html
個人感覺,該庫件使用起來還是很方便的,尤其上面的俄羅斯方塊,我是直接把以前的AS代碼復制過來,在語法上稍加修改,竟然直接可以運行了
關於游戲的源碼,大家點擊鼠標右鍵就可以自己看了,我就不多說了
四,LegendForHtml5Programming1.0庫件的語法舉例
使用前,需要在html中引進LegendForHtml5Programming1.0庫件的legend.JS文件,然後在legend.JS中配置你的庫件所在的位置
1,顯示圖片
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- var loader;
- function main(){
- loader = new LLoader();
- loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
- loader.load("10594855.png","bitmapData");
- }
- function loadBitmapdata(event){
- var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
- var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
- addChild(bitmap);
- }
- //圖片的縮放
- bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);
- showImg2 = new LBitmap(bitmapdata);
- showImg2.scaleX = 0.2;
- showImg2.scaleY = 0.2;
- //圖片的透明度
- bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);
- showImg3 = new LBitmap(bitmapdata);
- showImg3.alpha = 0.2;
- //圖片的旋轉
- bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);
- showImg4 = new LBitmap(bitmapdata);
- showImg4.rotate = 50;
2,Sprite的使用
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- var backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
- //在sprite上加child
- backLayer.addChild(mapimg);
3,事件
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- //frame事件
- //backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)
- //鼠標事件
- //backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onframe)
鼠標事件可以添加MOUSE_DOWN,MOUSE_UP,MOUSE_MOVE
如果你開發的是iphone,ipad或者android,那麼該庫件會自動將MOUSE_DOWN,MOUSE_UP,MOUSE_MOVE轉換為TOUCH_START,TOUCH_END,TOUCH_MOVE,無需自己添加touch事件
4,繼承
在構造器中調用base(this,LSprite,[]);方法既可實現繼承
三個參數分別是自己,要繼承的父類,父類構造器的參數
5,Graphics繪圖
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
- //畫一圓
- backLayer.graphics.drawRect(1,"black",[20, 20, 150, 20],true,"#cccccc");
- //畫一個矩形
- backLayer.graphics.drawArc(2,"black",[100, 100, 50, 0,2*Math.PI,false],true,"#FF0000");
- //畫一條線
- backLayer.graphics.drawLine(2,"#FF0000",[200, 20, 100, 50]);
6,文字與輸入框
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- //文字顯示
- var txt = new LTextFIEld();
- txt.x = 100;
- txt.text = "TextFIEld 測試";
- addChild(txt);
- //輸入框
- var txt1 = new LTextFIEld();
- txt1.x = 100;
- txt1.y = 50;
- txt1.setType(LTextFIEldType.INPUT);
- addChild(txt1);
7,按鈕
JavaScript Code復制內容到剪貼板
- function gameInit(event){
- backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
-
- btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"])));
- btn01.x = 76;
- btn01.y = 50;
- backLayer.addChild(btn01);
-
- btn02 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_over"])));
- btn02.x = 76;
- btn02.y = 100;
- backLayer.addChild(btn02);
-
- btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01);
- btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02);
- }
- function onmousedown01(event){
- alert("btn01 on click");
- }
- function onmousedown02(event){
- alert("btn02 on click");
- }
歡迎大家使用以及提出意見等