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HTML5教程:畫布Canvas基礎知識講解
編輯:HTML5詳解     

Html5規范引進了很多新特性,其中最令人期待的之一就是Canvas元 素。Html5 Canvas提供了通過JavaScript繪制圖形的方法,此方法使用簡單但功能強大。每一個Canvas元素都有一個“上下文(context)” (想象成繪圖板上的一頁),在其中可以繪制任意圖形。浏覽器支持多個Canvas上下文,並通過不同的API提供圖形繪制功能。

大部分的浏覽器都支持2D Canvas上下文——包括Opera,Firefox,Konqueror和Safari。而且某些版本的Opera還支持3D Canvas,Firefox也可以通過插件形式支持 3D Canvas。

本文介紹主要介紹2D Canvas基礎以及如何使用基本Canvas函數,如線條、形狀、圖像和文字等。為了理解此文章,你最好了解JavaScript基礎知識。
下面開始我們的講解:

canvas基礎

創建Canvas的方法很簡單,只需要在Html頁面中添加元素就可以了:

1 <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"> 2 這是一個Canvas標簽案例 3 </canvas>

為了能在JavaScript中引用Canvas,最好給它設置ID ;也需要給Canvas設定高度和寬度。

要在Canvas畫布中繪制圖形需要使用JavaScript。首先通過getElementById函數找到Canvas元素,然後初始化上下文,之後可以使用上下文API繪制各種圖形。下面的腳本可以在Canvas中繪制一個矩形:

1 var elem = document.getElementById('myCanvas'); 2 if (elem && elem.getContext) { 3   var context = elem.getContext('2d'); 4   if (context) { 5     context.fillRect(0, 0, 150, 100); 6   } 7 }

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

2D context API

介紹了如何創建Canvas後,讓我們來看看2D Canvas API,看看能用這些函數做些什麼。

在上面的例子中,我們展示了繪制矩形是多麼簡單,而通過fillStyle和strokeStyle屬性可以更輕松的設置矩形的填充和線條。顏色值使用方法和CSS一樣:十六進制數、rgb()、rgba() 和hsla()。

通過fillRect可以繪制帶填充的矩形;使用strokeRect可以繪制只有邊框沒有填充的矩形。如果想清除部分Canvas可以使用 clearRect。上述三個方法的參數相同:x, y, width, height。前兩個參數設定 (x,y) 坐標,後兩個參數設置矩形的高度和寬度。

下面將是一個綜合實例的JavaScript腳本:

1 context.fillStyle   = '#00f'; 2 context.strokeStyle = '#f00'; 3 context.lineWidth   = 4; 4 context.fillRect  (0,   0, 150, 50); 5 context.strokeRect(0,  60, 150, 50); 6 context.clearRect (30, 25,  90, 60); 7 context.strokeRect(30, 25,  90, 60);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

路徑

通過Canvas路徑(path)可以繪制任意形狀。可以先繪制輪廓,然後繪制邊框和填充。創建自定義形狀很簡單,使用beginPath()開始 繪制,然後使用直線、曲線和其他圖形繪制你的圖形。繪制完畢後調用fill和stroke即可添加填充或者設置邊框。調用 closePath()結束自定義圖形繪制。

下面是一個繪制三角的案例的JavaScript腳本:

1 context.fillStyle   = '#00f'; 2 context.strokeStyle = '#f00'; 3 context.lineWidth   = 4; 4 context.beginPath(); 5 context.moveTo(10, 10); 6 context.lineTo(100, 10); 7 context.lineTo(10, 100); 8 context.lineTo(10, 10); 9 context.fill(); 10 context.stroke(); 11 context.closePath();

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

插入圖像

drawImage方法允許在Canvas中插入其他圖像(img和Canvas元素) 。在Opera中可以在Canvas中繪制SVG圖形。此方法比較復雜,可以有3個、5個或9個參數:

3個參數:最基本的drawImage使用方法。一個參數指定圖像位置,另兩個參數設置圖像在Canvas中的位置。

5個參數:中級的drawImage使用方法,包括上面所述3個參數,加兩個參數指明插入圖像寬度和高度 (如果你想改變圖像大小)。

9個參數:最復雜drawImage雜使用方法,包含上述5個參數外,另外4個參數設置源圖像中的位置和高度寬度。這些參數允許你在顯示圖像前動態裁剪源圖像。

下面是上述三個使用方法的例子:

1 context.drawImage(img_elem, dx, dy); 2 context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh); 3 context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

像素級操作

2D Context API提供了三個方法用於像素級操作:createImageData,getImageData和putImageData。

ImageData對象保存了圖像像素值。每個對象有三個屬性: width,height和data。data屬性類型為CanvASPixelArray,用於儲存width*height*4個像素值。每一個像素 有RGB值和透明度alpha值(其值為0至255,包括alpha在內。)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。

來看一個例子:

1 var imgd = context.createImageData(50,50); 2 var pix = imgd.data; 3 for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) { 4   pix[i  ] = 255; 5   pix[i+3] = 127; 6 } 7 context.putImageData(imgd, 0,0);

注意:不是所有浏覽器都實現了createImageData。在支持的浏覽器中,需要通過getImageData方法獲取ImageData對象。

通過ImageData可以完成很多功能。如可以實現圖像濾鏡,或可以實現數學可視化 (如分形和其他特效)。來看一個實例:

1 var imgd = context.getImageData(x, y width, height); 2 var pix = imgd.data; 3 for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) { 4   pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; 5   pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; 6   pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; 7 } 8 context.putImageData(imgd,x, y);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

文字

雖然最近的WebKit版本和Firefox 3.1 nightly build才開始支持Text API,為了保證文章完整性我決定仍在這裡介紹文字API。
context對象可以設置以下text屬性:

font:文字字體,同CSS font-family屬性;

textAlign:文字水平對齊方式。可取屬性值: start,end,left,right,center。默認值:start;

textBaseline:文字豎直對齊方式。可取屬性值:top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom。默認值:alphabetic。

有兩個方法可以繪制文字:fillText和strokeText。第一個繪制帶fillStyle填充的文字,後者繪制只有 strokeStyle邊框的文字。兩者的參數相同:要繪制的文字和文字的位置(x,y)坐標。還有一個可選選項——最大寬度。如果需要的話,浏覽器會縮 減文字以讓它適應指定寬度。

文字對齊屬性影響文字與設置的(x,y)坐標的相對位置。

1 ontext.fillStyle    = '#00f'; 2 context.font         = 'italic 30px sans-serif'; 3 context.textBaseline = 'top'; 4 context.fillText  ('Hello world!', 0, 0); 5 context.font         = 'bold 30px sans-serif'; 6 context.strokeText('Hello world!', 0, 50);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

陰影

目前只有Konqueror和Firefox 3.1 nightly build支持Shadows API。API的屬性為:shadowColor:陰影顏色。其值和CSS顏色值一致。

shadowBlur:設置陰影模糊程度。此值越大,陰影越模糊。其效果和Photoshop的高斯模糊濾鏡相同。

shadowOffsetX和shadowOffsetY:陰影的x和y偏移量,單位是像素。

1 context.shadowOffsetX = 5; 2 context.shadowOffsetY = 5; 3 context.shadowBlur    = 4; 4 context.shadowColor   = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; 5 context.fillStyle     = '#00f'; 6 context.fillRect(20, 20, 150, 100);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

顏色漸變

除了CSS顏色, fillStyle和strokeStyle屬性可以設置為CanvasGradient對象。——通過CanvasGradIEnt可以為線條和填充使用顏色漸變。

欲創建CanvasGradient對象,可以使用兩個方法:createLinearGradient和createRadialGradIEnt。前者創建線性顏色漸變,後者創建圓形顏色漸變。

創建顏色漸變對象後,可以使用對象的addColorStop方法添加顏色中間值。

下面的代碼演示了顏色漸變使用方法:

1 var gradient1 = context.createLinearGradIEnt(sx,sy,dx,dy); 2 gradIEnt1.addColorStop(0,   '#f00'); 3 gradIEnt1.addColorStop(0.5, '#ff0'); 4 gradIEnt1.addColorStop(1,   '#00f'); 5 var gradient2 = context.createRadialGradIEnt(sx,sy,sr,dx,dy, dr);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

小結

Canvas是Html5最讓人期待的特性之一,目前已獲得大部分Web浏覽器支持Canvas可以幫助創建游戲、增強圖形用戶界面。2D context API提供大量圖形繪制功能——我希望通過本文你了解了Canvas使用,並且你有興趣了解更多!

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