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html5搖一搖代碼優化包括DeviceMotionEvent等等
編輯:HTML5詳解     
對DeviceMotionEvent進行優化,除無用的代碼重新封裝DeviceMotionEven,另外動畫不執行完畢就不能繼續執行DeviceMotionEvent事件,所以這點也要進行優化 首先對DeviceMotionEvent進行優化; 

去除無用的代碼,重新封裝DeviceMotionEven 

復制代碼代碼如下:
if(window.DeviceMotionEvent) { 
var speed = 25;//定義一個數值 
var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;//重置所有數值 
window.addEventListener('devicemotion', function(){ 
var acceleration =event.accelerationIncludingGravity;//將傳感值賦給acceleration 
x = acceleration.x; 
y = acceleration.y; 
z = acceleration.z; 
if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed ) { 
// TODO:在此處可以實現搖一搖之後所要進行的數據邏輯操作 
donghua(); 

lastX = x; 
lastY = y; 
lastZ = z; 
}, false); 


由於實際項目中有很多需求無法很好的實現, 

比如:動畫不執行完畢就不能繼續執行DeviceMotionEvent事件; 

所以做了進一步優化; 

復制代碼代碼如下:
var f=1; 
function donghua(){ 
//動畫事件 
$(".img").animate({left:'0',opacity:'1'},700,function(){f=1;}); 
}); 
if(window.DeviceMotionEvent) { 
var speed = 25;//定義一個數值 
var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;//重置所有數值 
window.addEventListener('devicemotion', function(){ 
var acceleration =event.accelerationIncludingGravity;//將傳感值賦給acceleration 
x = acceleration.x; 
y = acceleration.y; 
z = acceleration.z; 
if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed ) { 
// TODO:在此處可以實現搖一搖之後所要進行的數據邏輯操作 
if(f==1){ 
donghua(); 
f=0; 


lastX = x; 
lastY = y; 
lastZ = z; 
}, false); 


現在就完美了
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