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HTML5實現動畫效果的方式匯總
編輯:HTML5詳解     

小編以一個運動的小車為例子,講述了三種實現Html5動畫的方式,思路清晰,動畫不僅僅是canvas,還有CSS3和Javascript.通過合理的選擇,來實現最優的實現。 

PS:由於顯卡、錄制的幀間隔,以及可能你電腦處理器的原因,播放過程可能有些不太流暢或者失真! 
分三種方式實現: 
(1) canvas元素結合JS 
(2) 純粹的CSS3動畫(暫不被所有主流浏覽器支持,比如IE) 
(3) CSS3結合Jquery實現 
知道如何使用CSS3動畫比知道如何使用<canvas>元素更重要:因為浏覽器能夠優化那些元素的性能(通常是他們的樣式,比如CSS),而我們使用canvas自定義畫出來的效果卻不能被優化。原因又在於,浏覽器使用的硬件主要取決於顯卡的能力。目前,浏覽器沒有給予我們直接訪問顯卡的權力,比如,每一個繪畫操作都不得不在浏覽器中先調用某些函數。 
1.canvas 
Html代碼: 

復制代碼代碼如下:
<Html> 
<head> 
<meta charset="UTF-8" /> 
<title>Animation in Html5 using the canvas element</title> 
</head> 
<body onload="init();"> 
<canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> 
<div id="controls"> 
<button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> 
<button type="button" onclick="play(this);">Play</button> 
<button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> 
</div> 
</body> 
</Html> 

JS代碼: 
定義一些變量: 

復制代碼代碼如下:
var dx=5, //當前速率 
rate=1, //當前播放速度 
ani, //當前動畫循環 
c, //畫圖(Canvas Context) 
w, //汽車[隱藏的](Canvas Context) 
grassHeight=130, //背景高度 
carAlpha=0, //輪胎的旋轉角度 
carX=-400, //x軸方向上汽車的位置(將被改變) 
carY=300, //y軸方向上汽車的位置(將保持為常量) 
carWidth=400, //汽車的寬度 
carHeight=130, //汽車的高度 
tiresDelta=15, //從一個輪胎到最接近的汽車底盤的距離 
axisDelta=20, //汽車底部底盤的軸與輪胎的距離 
radius=60; //輪胎的半徑 

為了實例化汽車canvas(初始時被隱藏),我們使用下面的自執行的匿名函數 

復制代碼代碼如下:
(function(){ 
var car=document.createElement('canvas'); //創建元素 
car.height=carHeight+axisDelta+radius; //設置高度 
car.width=carWidth; //設置寬度 
w=car.getContext('2d'); 
})(); 

點擊“Play”按鈕,通過定時重復執行“畫汽車”操作,來模擬“幀播放”功能: 

復制代碼代碼如下:
function play(s){ //參數s是一個button 
if(ani){ //如果ani不為null,則代表我們當前已經有了一個動畫 
clearInterval(ani); //所以我們需要清除它(停止動畫) 
ani=null; 
s.innerHtml='Play'; //重命名該按鈕為“播放” 
}else{ 
ani=setInterval(drawCanvas,40); //我們將設置動畫為25fps[幀每秒],40/1000,即為二十五分之一
s.innerHtml='Pause'; //重命名該按鈕為“暫停” 


加速,減速,通過以下方法,改變移動距離的大小來實現: 

復制代碼代碼如下:
function speed(delta){ 
var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); 
dx=newRate/rate*dx; 
rate=newRate; 

頁面加載的初始化方法: 
//init 
function init(){ 
c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); 
drawCanvas(); 

主調方法: 

復制代碼代碼如下:
function drawCanvas(){ 
c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已顯示的),避免產生錯誤 
c.save(); //保存當前坐標值以及狀態,對應的類似“push”操作 
drawGrass(); //畫背景 
c.translate(carX,0); //移動起點坐標 
drawCar(); //畫汽車(隱藏的canvas) 
c.drawImage(w.canvas,0,carY); //畫最終顯示的汽車 
c.restore(); //恢復Canvas的狀態,對應的是類似“pop”操作 
carX+=dx; //重置汽車在X軸方向的位置,以模擬向前走 
carAlpha+=dx/radius; //按比例增加輪胎角度 
if(carX>c.canvas.width){ //設置某些定期的邊界條件 
carX=-carWidth-10; //也可以將速度反向為dx*=-1; 


畫背景: 

復制代碼代碼如下:
function drawGrass(){ 
//創建線性漸變,前兩個參數為漸變開始點坐標,後兩個為漸變結束點坐標 
var grad=c.createLinearGradIEnt(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); 
//為線性漸變指定漸變色,0表示漸變起始色,1表示漸變終止色 
grad.addColorStop(0,'#33CC00'); 
grad.addColorStop(1,'#66FF22'); 
c.fillStyle=grad; 
c.lineWidth=0; 
c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); 

畫車身: 

復制代碼代碼如下:
function drawCar(){ 
w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隱藏的畫板 
w.strokeStyle='#FF6600'; //設置邊框色 
w.lineWidth=2; //設置邊框的寬度,單位為像素 
w.fillStyle='#FF9900'; //設置填充色 
w.beginPath(); //開始繪制新路徑 
w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //繪制一個矩形 
w.stroke(); //畫邊框 
w.fill(); //填充背景 
w.closePath(); //關閉繪制的新路徑 
drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我們開始畫第一個輪子 
drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同樣的,第二個 

畫輪胎: 

復制代碼代碼如下:
function drawTire(x,y){ 
w.save(); 
w.translate(x,y); 
w.rotate(carAlpha); 
w.strokeStyle='#3300FF'; 
w.lineWidth=1; 
w.fillStyle='#0099FF'; 
w.beginPath(); 
w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); 
w.fill(); 
w.closePath(); 
w.beginPath(); 
w.moveTo(radius,0); 
w.lineTo(-radius,0); 
w.stroke(); 
w.closePath(); 
w.beginPath(); 
w.moveTo(0,radius); 
w.lineTo(0,-radius); 
w.stroke(); 
w.closePath(); 
w.restore(); 

由於原理簡單,並且代碼中作了詳細注釋,這裡就不一一講解! 
2.CSS3 
你將看到我們未通過一句JS代碼就完全實現了和上面一樣的動畫效果: 
Html代碼: 

復制代碼代碼如下:
<Html> 
<head> 
<meta charset="UTF-8" /> 
<title>Animations in Html5 using CSS3 animations</title> 
</head> 
<body> 
<div id="container"> 
<div id="car"> 
<div id="chassis"></div> 
<div id="backtire" class="tire"> 
<div class="hr"></div> 
<div class="vr"></div> 
</div> 
<div id="fronttire" class="tire"> 
<div class="hr"></div> 
<div class="vr"></div> 
</div> 
</div> 
<div id="grass"></div> 
</div> 
<footer></footer> 
</body> 
</Html> 
CSS代碼: 
body 

padding:0; 
margin:0; 

定義車身與輪胎轉到的動畫(你會看到基本每一個動畫都有四個版本的定義:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【為了向後兼容IE10】/moz【Firefox】) 

復制代碼代碼如下:
/*定義動畫:從-400px的位置移動到1600px的位置 */ 
@keyframes carAnimation 

0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同於from*/ 
100% { left:1600px; } /* 指定最終位置,100%等同於to*/ 

/* Safari and Chrome */ 
@-webkit-keyframes carAnimation 

0% {left:-400px; } 
100% {left:1600px; } 

/* Firefox */ 
@-moz-keyframes carAnimation 

0% {left:-400; } 
100% {left:1600px; } 

/*IE暫不支持,此處定義是為了向後兼容IE10*/ 
@-ms-keyframes carAnimation 

0% {left:-400px; } 
100%{left:1600px; } 
} @keyframes tyreAnimation 

0% {transform: rotate(0); } 
100% {transform: rotate(1800deg); } 

@-webkit-keyframes tyreAnimation 

0% { -webkit-transform: rotate(0); } 
100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } 

@-moz-keyframes tyreAnimation 

0% { -moz-transform: rotate(0); } 
100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } 

@-ms-keyframes tyreAnimation 

0% { -ms-transform: rotate(0); } 
100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } 
} #container 

position:relative; 
width:100%; 
height:600px; 
overflow:hidden; /*這個很重要*/ 

#car 

position:absolute; /*汽車在容器中采用絕對定位*/ 
width:400px; 
height:210px; /*汽車的總高度,包括輪胎和底盤*/ 
z-index:1; /*讓汽車在背景的上方*/ 
top:300px; /*距頂端的距離(y軸)*/ 
left:50px; /*距左側的距離(x軸)*/ 
/*以下內容賦予該元素預先定義的動畫及相關屬性*/ 
-webkit-animation-name:carAnimation; /*名稱*/ 
-webkit-animation-duration:10s; /*持續時間*/ 
-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/ 
-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/ 
-moz-animation-name:carAnimation; /*名稱*/ 
-moz-animation-duration:10s; /*持續時間*/ 
-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/ 
-moz-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/ 
-ms-animation-name:carAnimation; /*名稱*/ 
-ms-animation-duration:10s; /*持續時間*/ 
-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/ 
-ms-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/ 
animation-name:carAnimation; /*名稱*/ 
animation-duration:10s; /*持續時間*/ 
animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/ 
animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/ 

/*車身*/ 
#chassis 

position:absolute; 
width:400px; 
height:130px; 
background:#FF9900; 
border: 2px solid #FF6600; 

/*輪胎*/ 
.tire 

z-index:1; /*同上,輪胎也應置於背景的上方*/ 
position:absolute; 
bottom:0; 
border-radius:60px; /*圓半徑*/ 
height:120px; /* 2*radius=height */ 
width:120px; /* 2*radius=width */ 
background:#0099FF; /*填充色*/ 
border:1px solid #3300FF; 
-webkit-animation-name:tyreAnimation; 
-webkit-animation-duration:10s; 
-webkit-animation-iteration-count:infinite; 
-webkit-animation-timing-function:linear; 
-moz-animation-name:tyreAnimation; 
-moz-animation-duration:10s; 
-moz-animation-iteration-count:infinite; 
-moz-animation-timing-function:linear; 
-ms-animation-name:tyreAnimation; 
-ms-animation-duration:10s; 
-ms-animation-iteration-count:infinite; 
-ms-animation-timing-function:linear; 
animation-name:tyreAnimation; 
animation-duration:10s; 
animation-iteration-count:infinite; 
animation-timing-function:linear; 

#fronttire 

right:20px; /*設置右邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/ 

#backtire 

left:20px; /*設置左邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/ 

#grass 

position:absolute; /*背景絕對定位在容器中*/ 
width:100%; 
height:130px; 
bottom:0; 
/*讓背景色線性漸變,bottom,表示漸變的起始處,第一個顏色值是漸變的起始值,第二個顏色值是終止值 */ 
background:linear-grdaIEnt(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-webkit-linear-gradIEnt(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-moz-linear-gradIEnt(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-ms-linear-gradIEnt(bottom,#33CC00,#66FF22); 

.hr,.vr 

position:absolute; 
background:#3300FF; 

.hr 

height:1px; 
width:100%; /*輪胎的水平線*/ 
left:0; 
top:60px; 

.vr 

width:1px; 
height:100%; /*輪胎的垂直線*/ 
left:60px; 
top:0; 

3.JQuery與CSS3 
這是一個效果與兼容性俱佳的方式(特別對於IE9暫不支持CSS3而言) 
HTML代碼(可以看到與CSS3中的Html代碼並無不同): 

復制代碼代碼如下:
<Html> 
<head> 
<meta charset="UTF-8" /> 
<title>Animations in Html5 using CSS3 animations</title> 
</head> 
<body> 
<div id="container"> 
<div id="car"> 
<div id="chassis"></div> 
<div id="backtire" class="tire"> 
<div class="hr"></div> 
<div class="vr"></div> 
</div> 
<div id="fronttire" class="tire"> 
<div class="hr"></div> 
<div class="vr"></div> 
</div> 
</div> 
<div id="grass"></div> 
</div> 
<footer></footer> 
</body> 
</Html> 
CSS: 
<style> 
body 

padding:0; 
margin:0; 

#container 

position:relative; 
width:100%; 
height:600px; 
overflow:hidden; /*這個很重要*/ 

#car 

position:absolute; /*汽車在容器中采用絕對定位*/ 
width:400px; 
height:210px; /*汽車的總高度,包括輪胎和底盤*/ 
z-index:1; /*讓汽車在背景的上方*/ 
top:300px; /*距頂端的距離(y軸)*/ 
left:50px; /*距左側的距離(x軸)*/ 

/*車身*/ 
#chassis 

position:absolute; 
width:400px; 
height:130px; 
background:#FF9900; 
border: 2px solid #FF6600; 

/*輪胎*/ 
.tire 

z-index:1; /*同上,輪胎也應置於背景的上方*/ 
position:absolute; 
bottom:0; 
border-radius:60px; /*圓半徑*/ 
height:120px; /* 2*radius=height */ 
width:120px; /* 2*radius=width */ 
background:#0099FF; /*填充色*/ 
border:1px solid #3300FF; 
-o-transform:rotate(0deg); /*旋轉(單位:度)*/ 
-ms-transform:rotate(0deg); 
-webkit-transform:rotate(0deg); 
-moz-transform:rotate(0deg); 

#fronttire 

right:20px; /*設置右邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/ 

#backtire 

left:20px; /*設置左邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/ 

#grass 

position:absolute; /*背景絕對定位在容器中*/ 
width:100%; 
height:130px; 
bottom:0; 
/*讓背景色線性漸變,bottom,表示漸變的起始處,第一個顏色值是漸變的起始值,第二個顏色值是終止值 */ 
background:linear-grdaIEnt(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-webkit-linear-gradIEnt(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-moz-linear-gradIEnt(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-ms-linear-gradIEnt(bottom,#33CC00,#66FF22); 

.hr,.vr 

position:absolute; 
background:#3300FF; 

.hr 

height:1px; 
width:100%; /*水平線*/ 
left:0; 
top:60px; 

.vr 

width:1px; 
height:100%; /*垂直線*/ 
left:60px; 
top:0; 

</style> 

JS代碼: 
首先引入在線API: 

復制代碼代碼如下:
<script src="https://ajax.googleapis.com/AJax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.JS"></script> 

實現動畫代碼(相當簡潔): 

復制代碼代碼如下:
<script> 
$(function(){ 
var rot=0; 
var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').CSS('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); 
var origin={ /*設置我們的起始點*/ 
left:-400 
}; 
var animation={ /*該動畫由jQuery執行*/ 
left:1600 /*設置我們將移動到的最終位置*/ 
}; 
var rotate=function(){ /*該方法將被旋轉的輪子調用*/ 
rot+=2; 
$('.tire').CSS(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); 
}; 
var options={ /*將要被jQuery使用的參數*/ 
easing:'linear', /*指定速度,此處只是線性,即為勻速*/ 
duration:10000, /*指定動畫持續時間*/ 
complete:function(){ 
$('#car').CSS(origin).animate(animation,options); 
}, 
step:rotate 
}; 
options.complete(); 
}); 
</script> 

簡單講解:prefix首先識別出當前是哪個定義被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然後定義了動畫的起點位置和終點位置。接 著,定義了設置旋轉角度的函數(該函數將在在動畫的每一步(step)中執行)。然後,定義了一個動畫,該定義方式導致了無限自循環調用! 
本文,通過一個簡單的動畫實例,演示了Html5下,實現動畫的幾種常見方式。 

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