移動設備和桌面電腦上的客戶端API起初並不是同步的。最初總是移動設備上先擁有某些功能和相應的API,但慢慢的,這些API會出現在桌面電腦上。其中一個應用接口技術就是getUserMedia API,它能讓應用開發者訪問用戶的攝像頭或內置相機。下面就讓我展示一下如何通過浏覽器來訪問你的攝像頭,並提取截屏圖形。
Html代碼
下面的代碼裡我寫了一部分注釋,請閱讀:
復制代碼代碼如下:
<!--
理想情況下我們應該先判斷你的設備上是否
有攝像頭或相機,但簡單起見,我們在這裡直接
寫出了Html標記,而不是用JavaScript先判斷
然後動態生成這些標記
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
在寫出上面這些標記前應該判斷用戶的客戶端是否有攝像頭支持,但這裡為了不那麼麻煩,這裡直接寫出了這些Html標記,需要注意的是我們這裡使用的長寬是640×480。
JavaScript代碼
因為我們是手工寫出的Html,所以下面的JS代碼會比你想象的要簡單了很多。
復制代碼代碼如下:
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Grab elements, create settings, etc.
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function(error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
// Put video listeners into place
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}, false);
一旦判斷出用戶浏覽器支持getUserMedia ,下面就非常簡單了,只需要將那個video元素的src設置為用戶的攝像頭視頻直播連接。這就是用浏覽器訪問攝像頭需要做的所有的事情!
拍照的功能只能說是稍微復雜一點點。我們在按鈕上加入一個監聽器,將視頻畫面畫到畫布上。
復制代碼代碼如下:
// 觸發拍照動作
document.getElementById("snap")
.addEventListener("click", function() {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
當然,你還可以在圖片上加一些濾鏡效果….
以前我們需要使用第三方的插件才能從浏覽器裡訪問用戶的攝像頭,這不免有些復雜。現在只需要Html5的畫布技術和JavaScript,我們就能簡單快速的操作用戶的攝像頭。不僅僅還是訪問攝像頭,而且是因為Html5的畫布技術及其強大,我們可以給圖片上加入各種迷人的濾鏡效果。現在,在浏覽器裡用自己的攝像頭給自己拍張照片吧!