1.Html5的內容類型
內容類型
描述
內嵌
向文檔中添加其他類型的內容,例如audio、video、canvas和iframe等
流
在文檔和應用的body中使用的元素,例如form、h1和small
標題
段落標題,例如h1、h2和hgroup等
交互
與用戶交互的內容,例如音頻和視頻的控件、botton和textarea等
元數據
通常出現在頁面的head中,設置頁面其他部分的表現和行為,例如script、style和title等。
短語
文本和文本標記元素,例如mark、kdb、sub和sup等
片段
用友定義頁面片段的元素,例如article、aside和title等
2.Html5中新的片段類元素
元素名
描述
header
標記頭部區域的內容(用於整個頁面或頁面中的一塊區域)
footer
標記腳部區域的內容(用於整個頁面或頁面中的一塊區域)
section
Web頁面中的一塊區域
article
獨立的文章內容
aside
相關內容或者引文
nav
導航類輔助內容
3.新querySelector方法
提示
selectors API不僅僅只是方便,在遍歷DOM的時候,selectors API通常會比以前的子節點搜索API更快。為了實現快速樣式表,浏覽器對選擇器匹配進行了高度優化。
4.Canvas API
4.1Canvas 概述
Canvas本質上是一個位圖畫布,其上繪制的圖形是不可縮放的,不能像SVG圖像那樣可以被放大縮小。此外,用Canvas繪制出來的對象不屬於頁面DOM結構或者任何命名空間。
使用canvas編程,首先要獲取其上下文(context)。接著在上下文中執行動作,最後將這些動作應用到上下文中。
canvas中的坐標是從左上角開始的,x軸沿著水平方向(按像素)向右延伸,y軸沿垂直方向向下延伸。左上角坐標為x=0,y-0的點稱作原點。
同大多數Html元素一樣,canvas元素也可以通過應用CSS的方式來增加邊框,設置內邊距、外邊距等,而且一些CSS屬性還可以被canvas內的元素繼承。
4.2 使用Html5 Canvas API
修正——在繪制系統中的說法是變換——在應用的時候可以被順序應用、組合或者隨意修改。每個繪制操作的結果顯示在canvas上之前都要經過修正層去做修正。雖然這麼做增加了額外的復雜性,但卻為繪制系統添加了更為強大的功能,可能像目前主流圖像編輯工具那樣支持實時圖像處理,所以API中這部分內容的復雜性是必要的。
關於可重用代碼有一條重要的建議:一般繪制都應從原點(坐標系的0,0點)開始,應用變換(縮放、平移、旋轉等),然後不斷修改代碼直至達到希望的效果。
context路徑函數
(1)moveTo(x,y):不繪制,只是將當前位置移動到新的目的坐標(x,y);
(2)lineTo(x,y):不僅將當前位置移動到新的目標坐標(x,y),而且在兩個坐標之間畫一條直線。
(3)closePath():這個函數的行為同lineTo很像,唯一的差別在於closePaht會將路徑的起始坐標自動作為目標坐標。closePath還會通知canvas當前繪制的圖形已經閉合或者形成了完全封閉的區域,這對將來的填充和描邊都非常有用。
(4)strokeRect():基於給出的位置和坐標畫出矩形的輪廓。
(5)clearRect():清除矩形區域內所有內容並將它恢復到初始狀態,即透明色。
(6)quadraticCurveTo():函數繪制曲線的起點是當前坐標,帶有兩組(x,y)邊。第二組是指曲線的終點。第一組代表控制點(control point)。所謂的控制點位於曲線的旁邊(不是曲線之上),其作用相當於對曲線產生一個拉力。通過調整控制點的位置,就可以改變曲線的曲率。
圖片增加了canvas操作的復雜度:必須等到圖片完全加載後才能對其進行操作。浏覽器通常會在頁面腳本執行的同時異步加載圖片。如果視圖在圖片未完全加載之前就將其呈現到canvas上,那麼canvas將不會顯示任何圖片。
漸變是指在顏色集上使用逐步抽樣算法,並將結果應用於描邊樣式和填充樣式中。
使用漸變需要三個步驟:
(1)創建漸變對象;
(2)為漸變對象設置顏色,指明過渡方式;
(3)在context上為填充樣式或者描邊樣式設置漸變。
要設置顯示哪種顏色,在漸變對象上使用addColorStop函數即可。這個函數允許指定兩個參數:顏色和偏移量。顏色參數是指開發人員希望在偏移位置描邊或填充時所使用的顏色。偏移量是一個0.0到1.0之間的數值,代表沿著漸變線漸變的距離有多遠。
除了線性漸變以外,Html5 Canvas API 還支持放射性漸變,所謂放射性漸變就是顏色會介於兩個指定圓間的錐形區域平滑變化。放射性漸變和線性漸變使用的顏色終止點是一樣的。
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1.createRadialGradIEnt(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
代碼中,前三個參數代表以(x0,y0)為圓心,r0為半徑的圓,後三個參數代表以(x1,y1)為圓心,r1為半徑的另一個圓。漸變會在兩個圓中間的區域出現。
scala函數帶有兩個參數來分別代表在x、y兩個維度的值。每個參數在canvas顯示圖像的時候,向其床底在本方向軸上圖像要放大(或者縮小)的量。
要在原點執行圖形和路徑的變換操作,執行完後再統一平移。理由就是縮放(scale)和旋轉(rotate)等變換操作都是針對原點進行的。
如果對一個不在原點的圖形進行旋轉變換,那麼rotate變換函數會將圖形繞著原點旋轉而不是在原地旋轉。
注意,剪裁過的“陰影”樹會先被顯示出來,這樣一來,真正的樹就會按照Z軸順序(canvas中對象的重疊順序)顯示在陰影的上面。此外,樹影的填充用到了CSS的RGBA特性,通過特性我們將透明度值設置為正常情況下的20%。
操作canvas文本的方式與操作其他路徑對象的方式相同:可以描繪文本輪廓和填充文本內部;同事,所有能夠應用於其他圖形的變換和樣式都能用於文本。
context對象的文本繪制功能由兩個函數組成:
(1)
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1.fillText(text,x,y,maxwidth)
(2)
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1.strokeText(text,x,y,maxwidth)
兩個函數的參數完全相同,必選參數包括文本參數以及用於指定文本位置的坐標參數。maxwidth是可選參數,用於限制字體大小,它會將文本字體強制收縮到指定尺寸。此外,還有一個measureText函數可供使用,該函數會返回一個度量對象,其中包含了在當前context環境下指定文本的實際顯示寬度。
文本呈現相關的context屬性
陰影屬性
Canvas API最有用的特性之一是允許開發人員直接訪問canvas底層的像素數據。
(1)
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1.context.getImageData(sx,sy,sw,sh)
這個函數返回當前canvas狀態並以數值數值的方式顯示。具體來說,返回的對象包括三個屬性。
width:每行有多少個像素。
height:每列有多少個像素。
data:一維數組,存有從canvans獲取的每個像素的RGBA值。該數組為每個像素保存四個值——紅、綠、藍和alpha透明度。每個值都在0到255之間。因此,canvas上的每個像素在這個數組中就變成了四個整數值。數組的填充順序是從左到右,從上到下。
getImageData函數有四個參數,該函數只返回這四個參數所限定的區域內的數據。只有被x、y、width、height四個參數框定的矩形區域內的canvas上的像素才會被取到。
在給定了width和height的canvas上,在坐標(x,y)上的像素的構成如下。
紅色部分:
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1.((width*y)+x)*4
綠色部分:
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1.((width*y)+x)*4+1
藍色部分:
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1.((width*y)+x)*4+2
透明度部分:
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1.((width*y)+x)*4+3
(2)
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1.context.putImageData(imagedata,dx,dy)
該函數允許開發人員傳入一組圖像數據,其格式與最初從canvas上獲取來的是一樣的。
(3)
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1.context.createImageData(sw,sh)
這個函數可以創建一組圖像數據並綁定在canvas對象上。
如果canvas中的圖片並發來自包含它的頁面所在的域,頁面腳本將不能取得其中的數據。