10月11日,對於全球擁護HTML5技術的開發者來說,是一個振奮人心的日子。就在這天,Facebook發布了支持HTML5的移動版本,這個被稱為 “Spartan”的項目,堪稱Facebook在移動戰略上的華麗轉身:盡管過去Facebook在PC端的社交應用上獲利豐厚,但如何將PC端的成功遷移到移動端,尋求在手機上的利潤增長點?由於移動網頁的制約性,Facebook不得不與蘋果合作,將 Facebook 嵌入到 iPhone 的各種應用程序之中,但這意味著Facebook必須付給蘋果30%的利潤提成。但新版本的發布給Facebook帶來了轉機:用戶可以在Facebook上用智能手機打開游戲並完成支付。
這讓游戲開發商感到格外興奮。Zynga就是其中的一員。就在這一移動版本發布的當晚,Zynga也在舊金山召開了發布會,公布了如何利用Facebook最新HTML5移動平台賺錢的計劃。Zynga一直是HTML5的積極擁護者:去年9月,Zynga收購游戲引擎開發商Dextrose的HTML5游戲引擎,並於同年12月份發布第一款運行於手機網頁的HTML5游戲《Mafia Wars Atlantic City》,下載量很快突破了40萬次。
大家是否還記得一年前《連線》雜志的那篇文章《Web已死,Internet永生》?此文的作者認為,由蘋果公司創造的APP Store模式將大行其道,Web應用模式將日漸式微,而浏覽器可能會消失。不過,這一論調立即遭到了業界的廣泛質疑:得益於HTML5,Web不但不會死,反而會爆發出它強大的生命力。
而事實上,一場爭奪HTML5先發優勢的大戰已經在悄悄展開,這其中最重要的角色是谷歌、蘋果、Facebook、微軟、Adobe、Intel……幾乎所有你所知道的互聯網巨頭。這關系他們在移動互聯網的決定性地位。還有更多的角色潛伏在暗處伺機而動。或許HTML5 由夢想照進現實道路,已經不再遙遠。
開發者的機會
“我希望有一天,我們不再區分為PC網游開發商,網頁游戲開發商,還是手機游戲開發商,我希望我們就只是游戲開發商。” 在一次由百度舉辦的技術沙龍上,磊友科技CTO趙霏在演講中這樣說道,他的這番話語引起了現場多數開發人員的共鳴。
在過去,手機應用開發商一直受累於跨平台開發之苦。盡管到現在為止智能手機已經出現了幾大主流平台:IOS、Android、Windows Phone7等,但由於涉及到不同的操作系統和硬件標准,要開發並維護不同操作系統和不同機型上的應用,所付出的資金與精力,幾乎與開發一款新應用相當,依然讓開發人員感到無所適從。
App Store的激烈競爭也讓手機開發者的日子似乎越來越難過了。當全球的開發者都一窩蜂湧向蘋果的應用商店時,開發者在應用商店的“黃金時代”已經過去。在應用的汪洋大海中,如何讓自己的作品脫穎而出?這需要更多的推廣費用和資源。很多時候,開發者不得不受制於應用商店的束縛。
幸運的是,HTML5的跨平台開發、跨平台推廣讓開發者的難題迎刃而解。作為一種新的Web開發語言,HTML5在交互性、富媒體應用、本地操作、閃存技術等各個方面明顯優越於當前的HTML4開發語言,提供了更炫的效果,更簡單的編程方式,仿佛天生為移動應用而生。有了HTML5,應用可以在支持HTML5的浏覽器上運行,越過了操作系統,不需要下載或安裝任何插件,因此,開發人員不再面臨操作系統平台標准不統一的難題。此外,由於繞過了應用商店直接在網頁中面向全球發行,開發者不用擔心自己的作品被淹沒於應用商店的海洋,在網頁上推廣的同時用戶就可以點開應用,後續推廣成本也會越來越低。目前,HTML5已經基本上被確認成移動互聯網基礎技術架構的未來方向。
中國已經有一些創業公司在努力抓住HTML5所帶來的新機遇。由創新工場投資的磊友科技就是這樣一家公司。2010年之前,磊友科技創始人黃何在騰訊擔任產品經理職位,日子過得還算滋潤。但作為資深游戲開發者, 黃何經歷了網頁游戲和社交游戲在PC端上的興起直至繁盛,他認為這一現象將重新在移動終端上重演,尤其是HTML5的跨平台特性能讓手機游戲開發商賺到更多的錢。這成了他從騰訊辭職出來創業的理由。
2010年,黃何和幾個創業伙伴創辦了磊友科技,專注於開發HTML5游戲。目前,磊友研發的第一款HTML5大型游戲很快就要上線。在平台的選擇上,黃何首先瞄准了歐美市場,這是因為歐美的主流浏覽器都能夠支持HTML5,並且歐美高端智能手機多,配置更高,資費更便宜,能夠彰顯出HTML5應用的優勢。“我們與Facebook的合作已經談得差不多了。”他說。
不過,黃何並沒有像一般手機游戲開發者那樣,僅僅將目光瞄向海外市場,他同樣看重國內市場。他認為,過去在國內應用市場所面臨的那些制約性因素:支付、盜版、推廣難題,將隨著HTML5的到來迎刃而解。 “用戶只要使用網頁應用就要付費,不可能被破解。”他說。
在游戲開發者中,磊友科技並非孤例。Spil Games——這家全球最大的在線休閒游戲公司在2010年初就開始了HTML5游戲的研發,其開發的HTML5游戲已經登錄到日本最大的社交網站Mixi。並且,Spil Games已經在海外搭建了多個HTML5手機游戲網站,試圖將它在桌面電腦上的成功延續到智能手機。Spil Games亞洲區CEO陳琦告訴記者,目前,Spil Games已經有好幾款HTML5游戲在新浪微博上發布。
而大型網游公司已經在尋求出路。PC端的網絡游戲競爭何其慘烈,後續增長何其乏力,而移動社交游戲、網頁游戲卻是肥沃的處女地。為此,盛大專門組建了HTML5開發團隊,而EA也成為第一批登錄Facebook新移動平台的開發者之一。
陳琦認為,不僅僅是游戲,HTML5對於所有的移動端的功能應用都是機會,尤其是很多垂直行業的服務功能或者信息服務類應用, HTML5能幫助他們提高開發速度和跨平台性能,以相對低的成本,更快地完成並部署多個終端。 比較典型的是一些傳統媒體。在今年6月,蘋果的訂閱政策發生改變後,《金融時報》旗下網絡版 FT.com退出了在蘋果應用商店的iOS App,轉而開發一個通用的 HTML5 版本Web App 。幾個月之後,Web App 訪問網站內容的用戶,已經超過了以前iOS App 數量。
HTML5還有多遠
除了開發商,目前國內產業鏈各個環節對HTML5所做的推動遠比外界公布的要多。比如,內容提供商都在為HTML5的內容版本做准備,這其中包括四大門戶網站。而開放平台則在努力讓自己支持HTML5應用,比如人人網、新浪微博都推出了HTML5移動版本。而騰訊則不僅自己開發出HTML5版本的《QQ農場》游戲,在騰訊QQ手機浏覽器上也能夠支持HTML5。其次是第三方浏覽器廠商,UC WEB、海豚浏覽器都宣稱能夠很好地支持HTML5。
對於那些有實力的大公司而言,提供基於HTML5的Web Os的解決方案也是一個機會。阿裡巴巴不久前發布的阿裡雲OS手機,就采用了HTMl5+js技術來做開發。現在,阿裡巴巴正在加緊步伐搭載應用,包括搜狐、中金在線、百合網、環環球網等一系列網站的HTML5版本已經開發完成。 “相比以前,功能會更多,效果更炫,編程也更簡單。” 阿裡雲無線資深合作專家賈正對記者說。
“Facebook、谷歌、微軟都進來了,騰訊、新浪還會遠嗎?”磊友科技創始人黃何用詩歌般的句式對記者描繪了他的憧憬。他的意思是,HTML5並不像大家想象得那麼遙遠。如果海內外產業鏈上的各個角色:平台公司、硬件廠商、浏覽器廠商都在往HTML5方向布局,海外的巨頭在引導,國內的巨頭在跟進。一旦巨頭們將能夠承載HTML5的應用的生態圈搭建起來,國內開發商的機會就要來了。
不過,也有持不同觀點的人。“HTML5現在在初級階段。”優視動景科技公司CEO俞永福對記者說。他的理由是:HTML5在未來兩三年都不會形成全球化的統一標准。“這有個雞生蛋蛋生雞的問題。” 他說。他認為,作為浏覽器廠商,如果對HTML5支持不好,用戶肯定不願意使用,而如果用戶不願意使用,浏覽器廠商也不太願意投入太多的精力去做這方面的部署。大公司或許比較積極,但中小企業由於實力不夠,態度依然比較務實,大多數用戶需要的還是Web 2.0或者HTML4。
不能否認,HTML5目前在中國依然有很多制約性因素:首先是硬件方面,中國大多數智能手機依然是低端的,並不能發揮出HTML5強大的性能,尤其在手機的一些外接設備應用,比如攝像頭、短信方面的性能支持並不是很充分。其次,是浏覽器的支持問題,目前在桌面端,Chrome浏覽器以及新版本的Firefox,Opera, IE9都支持HTML5;但在國內,不支持HTML5的IE6的占有率還比較高,HTML5桌面端的普及可能還需要假以時日。第三個問題是專業的HTML5專業開發人員和團隊依然比較缺乏。
當然,最重要的是整個生態圈的搭建。隨著基於HTML5的生態圈一步步搭建起來,這些都將不是問題。
(本文來源:IT經理世界