網頁制作poluoluo文章簡介:HTML 5 規范引進了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通過 JavaScript 繪制圖形的方法,此方法使用簡單但功能強大。每一個 canvas 元素都有一個"上下文( context )" (想象成繪圖板上的一頁),在其中可以繪制任意圖形。浏覽器支
5 規范引進了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas
元素。HTML 5 canvas
提供了通過 JavaScript 繪制圖形的方法,此方法使用簡單但功能強大。每一個 canvas
元素都有一個"上下文( context )" (想象成繪圖板上的一頁),在其中可以繪制任意圖形。浏覽器支持多個 canvas 上下文,並通過不同的 提供圖形繪制功能。 提供圖形繪制功能。 5 規范引進了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。HTML 5 提供了通過 JavaScript 繪制圖形的方法,此方法使用簡單但功能強大。每一個 元素都有一個"上下文( context )" (想象成繪圖板上的一頁),在其中可以繪制任意圖形。浏覽器支持多個 canvas 上下文,並通過不同的 提供圖形繪制功能。
大部分的浏覽器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 還支持 3D canvas ,Firefox 也可以通過插件形式支持 3D canvas :
本文介紹 2D canvas
基礎以及如何使用基本 canvas 函數,如線條、形狀、圖像和文字等。為了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基礎知識。
可以點擊此處批量下載本文實例代碼
創建 canvas 的方法很簡單,只需要在 HTML 頁面中添加 <canvas>
元素:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
Fallback content, in case the browser does not support Canvas.
</canvas>
為了能在 JavaScript 中引用元素,最好給元素設置 ID ;也需要給 canvas 設定高度和寬度。
創建好了畫布後,讓我們來准備畫筆。要在畫布中繪制圖形需要使用 JavaScript 。首先通過 getElementById
函數找到 canvas
元素,然後初始化上下文。之後可以使用上下文 API 繪制各種圖形。下面的腳本在 canvas 中繪制一個矩形 (點擊此處查看效果):
// Get a reference to the element.
var elem = document.getElementById('myCanvas');
// Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break
// in other browsers.
if (elem && elem.getContext) {
// Get the 2d context.
// Remember: you can only initialize one context per element.
var context = elem.getContext('2d');
if (context) {
// You are done! Now you can draw your first rectangle.
// You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and
// height dimensions.
context.fillRect(0, 0, 150, 100);
}
}
可以把上面代碼放置在文檔 head
部分中,或者放在外部文件中。
介紹了如何創建 canvas 後,讓我們來看看 2D canvas API,看看能用這些函數做些什麼。
上面的例子中展示了繪制矩形是多麼簡單。
通過 fillStyle 和 strokeStyle 屬性可以輕松的設置矩形的填充和線條。顏色值使用方法和 十六進制數、()、() 和 ()( 若浏覽器支持,如 Opera
10 和 Firefox 3)。()( 若浏覽器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。() 和 ()( 若浏覽器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。()、() 和 ()( 若浏覽器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。十六進制數、()、() 和 ()( 若浏覽器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。
通過 fillRect
可以繪制帶填充的矩形。使用 strokeRect
可以繪制只有邊框沒有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect
。上述三個方法的參數相同:x, y, width, height。前兩個參數設定 (x,y) 坐標,後兩個參數設置矩形的高度和寬度。
可以使用 lineWidth 屬性改變線條粗細。讓我們看看使用了fillRect
,strokeRect
clearRect
和其他的例子:
context.fillStyle = '#00f'; // blue
context.strokeStyle = '#f00'; // red
context.lineWidth = 4;
// Draw some rectangles.
context.fillRect (0, 0, 150, 50);
context.strokeRect(0, 60, 150, 50);
context.clearRect (30, 25, 90, 60);
context.strokeRect(30, 25, 90, 60);
此例子效果圖見圖1.
圖 1: fillRect, strokeRect 和
clearRect效果圖
通過 canvas 路徑(path)可以繪制任意形狀。可以先繪制輪廓,然後繪制邊框和填充。創建自定義形狀很簡單,使用 beginPath()
開始繪制,然後使用直線、曲線和其他圖形繪制你的圖形。繪制完畢後調用 fill
和 stroke
即可添加填充或者設置邊框。調用 closePath()
結束自定義圖形繪制。
下面是一個繪制三角形的例子:
// Set the style properties.
context.fillStyle = '#00f';
context.strokeStyle = '#f00';
context.lineWidth = 4;
context.beginPath();
// Start from the top-left point.
context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates
context.lineTo(100, 10);
context.lineTo(10, 100);
context.lineTo(10, 10);
// Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.
// Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();
其效果圖見圖2.
圖 2: 三角形
另一個較負責的例子中使用了直線、曲線和圓弧。
drawImage
方法允許在 canvas 中插入其他圖像
( img
和 canvas
元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中繪制 SVG 圖形。此方法比較復雜,可以有3個、5個或9個參數:
drawImage
使用方法。一個參數指定圖像位置,另兩個參數設置圖像在 canvas中的位置。 drawImage
使用方法,包括上面所述3個參數,加兩個參數指明插入圖像寬度和高度 (如果你想改變圖像大小)。 drawImage
雜使用方法,包含上述5個參數外,另外4個參數設置源圖像中的位置和高度寬度。這些參數允許你在顯示圖像前動態裁剪源圖像。 下面是上述三個使用方法的例子:
// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.
context.drawImage(img_elem, dx, dy);
// Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination
// width and height (if you want to resize the source image).
context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);
// Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and
// height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width
// and height (resize).
context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
其效果見圖3.
圖 3: drawImage
效果圖。
2D Context API 提供了三個方法用於像素級操作:createImageData
, getImageData
, 和putImageData
。
ImageData
對象保存了圖像像素值。每個對象有三個屬性: width, height 和
data。data 屬性類型為CanvasPixelArray,用於儲存width*height*4
個像素值。每一個像素有RGB值和透明度alpha值(其值為 0 至
255,包括alpha在內!)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。
為了更好的理解其原理,讓我們來看一個例子——繪制紅色矩形
// Create an ImageData object.
var imgd = context.createImageData(50,50);
var pix = imgd.data;
// Loop over each pixel 和 set a transparent red.
for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255; // red channel
pix[i+3] = 127; // alpha channel
}
// Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, 0,0);
注意: 不是所有浏覽器都實現了 createImageData
。在支持的浏覽器中,需要通過 getImageData
方法獲取 ImageData
對象。請參考示例代碼。
通過 ImageData
可以完成很多功能。如可以實現圖像濾鏡,或可以實現數學可視化 (如分形和其他特效)。下面特效實現了簡單的顏色反轉濾鏡:
// Get the CanvasPixelArray
from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 is alpha (the fourth element)
}
// Draw the ImageData
at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
圖 4 顯示了使用此濾鏡後的 Opera
圖像 (圖 3是原圖)。
圖 4: 顏色反轉濾鏡
雖然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才開始支持 Text API ,為了保證文章完整性我決定仍在這裡介紹文字 API 。
context
對象可以設置以下 text 屬性:
font
:文字字體,同font-family
屬性 屬性 textAlign
:文字水平對齊方式。可取屬性值: start
, end
, left
,right
, center
。默認值:start
. textBaseline
:文字豎直對齊方式。可取屬性值:top
, hanging
, middle
,alphabetic
, ideographic
, bottom
。默認值:alphabetic
. 有兩個方法可以繪制文字: fillText
和 strokeText
。第一個繪制帶 fillStyle 填充的文字,後者繪制只有 strokeStyle 邊框的文字。兩者的參數相同:要繪制的文字和文字的位置(x,y) 坐標。還有一個可選選項——最大寬度。如果需要的話,浏覽器會縮減文字以讓它適應指定寬度。
文字對齊屬性影響文字與設置的
(x,y) 坐標的相對位置。
下面是一個在 canvas 中繪制"hello world" 文字的例子
context.fillStyle = '#00f';
context.font = 'italic 30px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText ('Hello world!', 0, 0);
context.font = 'bold 30px sans-serif';
context.strokeText('Hello world!', 0, 50);
圖 5 是其效果圖。
圖 5: 文字效果
目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的屬性為:
shadowColor
:陰影顏色。其值和 CSS 顏色值一致。 shadowBlur
:設置陰影模糊程度。此值越大,陰影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊濾鏡相同。 shadowOffsetX
和 shadowOffsetY
:陰影的 x 和 y 偏移量,單位是像素。 下面是 canvas 陰影的例子:
context.shadowOffsetX = 5;
context.shadowOffsetY = 5;
context.shadowBlur = 4;
context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
context.fillStyle = '#00f';
context.fillRect(20, 20, 150, 100);
其效果見圖 6。
圖 6: canvas 陰影效果——藍色矩形,紅色陰影
除了 CSS 顏色, fillStyle
和 strokeStyle
屬性可以設置為 CanvasGradient
對象。——通過 CanvasGradient
可以為線條和填充使用顏色漸變。
欲創建 CanvasGradient
對象,可以使用兩個方法:createLinearGradient
和 createRadialGradient
。前者創建線性顏色漸變,後者創建圓形顏色漸變。
創建顏色漸變對象後,可以使用對象的 addColorStop
方法添加顏色中間值。
下面的代碼演示了顏色漸變使用方法:
// You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates
// for the gradient (from where it starts 和 where it ends).
var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);
// Now you can add colors in your gradient.
// The first argument tells the position for the color in your gradient. The
// accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).
// The second argument tells the color you want, using the CSS color format.
gradient1.addColorStop(0, '#f00'); // red
gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // yellow
gradient1.addColorStop(1, '#00f'); // blue
// For the radial gradient you also need to provide source
// 和 destination circle radius.
// The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和
// destination).
var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);
// Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear
// gradients.
我也准備了一個更復雜的例子,使用了線性顏色漸變、陰影和文字。其效果見圖 7。
圖 7: 使用線性顏色漸變的例子
如果你想知道使用 Canvas可以做些什麼,可以參看以下的工程:
Canvas 是 HTML 5最讓人期待的特性之一,目前已獲得大部分 Web 浏覽器支持。Canvas 可以幫助創建游戲、增強圖形用戶界面。2D context
API 提供大量圖形繪制功能——我希望通過本文你了解了 canvas 使用,並且你有興趣了解更多!